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E-8 二级管制员
 
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+ T; y& W2 ~, A) I$ m
( E6 \ H6 T/ w- d9 @" G介绍一下和时间有关的一堆技巧
$ p& l; z0 b w1 @6 V S4 c) i7 Y
" B0 x6 l; s# E# a8 L9 R, q4 P
( r- k% H: u. q6 ]0 f& @, U: W剩余时间介绍' f# Z+ H8 N9 e" Y" S6 X1 ? d$ I3 t
当你选中一架飞机时,注意到航管条旁边黑底白字的数字了吗?那就是飞机的剩余时间。它标识了“最多再拖多久飞机就会进入晚点状态”(如果是红字那就是已经晚点了,“还差多少能追回正点”)。
f9 x6 h0 V `3 y `- @* V- u6 Z( T这个数字是实时计算的,并且不考虑飞机按计划移动的消耗时间,所以很方便航管来判断自己的瞎搞带来了什么后果' Q. i" V# f, z
需要特别注意,所有降落机的剩余时间是按末端脱离跑道来计算的,这个特性我们会用到
. B* b' e& u. c+ Q, d R9 o" x+ ]3 i' x% N
判断降落机是否需要跑道换向的小技巧
! u9 M: x5 x: H$ S% w风向变更关如何更精准的判断“这架降落机要不要换跑道”?
+ f' P& f* r6 i0 G(首先有个盘外招——直接看剩余时间。关卡设计是保证所有飞机能掐着表按时到的。1如果换了跑道会大幅晚点,不换跑道没问题,那就不换;2不换跑道会晚点,换了跑道就准点了,就是需要换跑道;3如果不换跑道剩下很多时间,比如十几分钟,换了之后就只剩几分钟,这种也大概率是要换跑道 )
y8 i4 q' f, B, z5 }(算了我们先抛开这种招数)/ g, V6 E9 q# H0 j, b7 p: K( G
首先打开天气预报,找到预测风向箭头和跑道最垂直的两个时间点(当然,一个是角度偏向当前风向,另一个则偏向对侧)
; Z4 Z( E2 _" g! e u这俩个时间点之间,大致就是跑道换向的时间点,我们借此将跑道换向时间确定到一个5分钟的区间。' X0 c3 a, e& \( l, @" D
然后我们再看飞机。航管条会注明飞机的正点到达时刻和剩余时间。用正点时刻-剩余时间就能算出这架飞机实际到达登机口的时间点。
7 D. T; F H! m再估算飞机在地面的滑行时间(注意按末端脱离估算滑行时间),用实际到达时间点-估算滑行时间就能算出着陆的时间点了4 E1 K4 r/ X8 f- {
将着陆时间点和估算的跑道换向时间点进行比对,就能大致判断这架飞机能不能在跑道换向前着陆$ s' f7 Q/ U1 c7 S) \8 y% q
(什么,你问滑行时间怎么估算?……这必须得靠经验了呀,总体来说是看滑行长度。估算不需要太精准,但是起码滑行30秒还是5分钟得自己判断出来吧)
3 r$ X4 V8 L) u U& }& S. Y6 Y4 I) \
提高效率指数
~" J. J. s1 Q! z8 s. ^四代的效率指数,早期机场是移交航班数,移交数量越多越好;后期则是总体准点率,让航班保持正点
8 e, x. |/ f- W- p+ ?总之,快速处理航班,让飞机早点到肯定没错0 D Q- _( y# L9 X: Q
因此就来谈一谈帮飞机抢时间的总体思路
# V' }0 q, f5 k
y# w2 j1 V* R( W: h! v
% h k# H1 ~: t8 K" a如何增加飞机的剩余时间(即:如何抢正点)
. l' F' y7 O; E- M& }/ W- }1及时处理指令,减少航班的等待等行为$ t: m! W9 {1 r0 ] a
1.1绕飞,减速,盘旋待机,复飞等情况,除非必要否则避免。当然有些情况花时间是为了更好的省时间(例如减速来避免复飞甚至相撞),这里只是谈论总体思路,具体问题具体分析9 y; L7 p- r1 N
1.2在这一项思想指导下:相较于静止的飞机(例如后推许可),正在移动的飞机(例如地面移交塔台)指令可以延后;相较于下指令后状态马上变化的飞机(例如直航指令,下令后马上改变航线),下指令后状态过一会才会变化的飞机(例如给予进近许可)指令可以延后。当然排序时,你可能还需要考虑指令重要性和拖延造成的扣分,这里只是总体思路
: i! o$ N& W) C/ m
5 k% Q: p! f' h" L/ @; I3 U2为航班安排起降更近的跑道(注意是考虑跑道进入/脱离位置,而不是跑道中心位置),安排更短的滑行路线。
+ o, u" L) L1 V7 t! h) L; z2.1可以酌情使用高速滑行道来节约时间
& @9 R6 m+ ]7 A& q' `4 x$ G0 C2.1.1原理:高速滑行道上飞机以28节速度滑行,相对于普通滑行道20节的速度更快。) ^8 R; O1 {4 t0 S9 o8 @
2.1.2这招作用有限,很多情况下绕路都把节约的时间花掉了,另外成天都想着高速滑行道只会让你把对向的飞机撞在一起。只建议恰当地去使用
% Z; d0 e9 n R2 p& {2 G2 `& y2.1.3小地图中高速滑行道以深蓝色标识。没有标识的话那就是这个机场没有高速滑行道
0 A1 \7 g8 ?/ |7 _9 v' B/ G( R8 v, w. ~1 G* ^
3对进近航班:* \( H7 @/ e) V! p
3.1给与直航导航点指令
2 h7 e( Q# T& O. P' B. D3.1.1原理:通过减少飞行距离来省时
" F, `% q& @7 P0 [3.1.2注意只有部分机场,部分航路有
+ A0 l. `/ d2 @3.2使用目视进近
* Y& V* d/ T* J: Y% \' D3.2.1原理类似上一条,目视降落飞行距离更短而省时5 I4 l4 T) [ `+ n' W0 ]
3.2.2注意只有部分机场,部分关卡(天气)有
: x9 y: J2 P! }3.2.3提示:下达目视进近指令后,会紧接着跟一个“请飞行员在目视机场时汇报”的指令;飞行员目视到机场并呼叫后则会弹出“移交塔台”的指令,两个选项记得不要忘记点了- S% Q8 |' ^) r: }) Q$ C
3.3视情况选择最速脱离% Z& h3 K3 U/ q+ @8 @
3.3.1原理:剩余时间按末端脱离计算,所以最速脱离只要使用得当,可以缩短滑行距离,大幅减少滑行时间,进而帮助飞机早点
9 f/ ?2 H; H& [, D4 m' A3 ]+ F3.3.2与之相对的,飞机在跑道上滑行速度是50节,滑行道上达不到这个速度。如果本来滑行路线就是和跑道平行的话,最速脱离可能反而导致晚点。但这种情况很少见就是了
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% G3 L" ?6 X9 ~$ @/ {1 Y4对离场航班:) {+ R8 q' Z! i( m& A; N7 k
4.1使用减跑道起飞9 K0 `+ _" r# L
4.1.1原理:让飞机换个位置进入跑道,以减少滑行距离。0 e- T: e$ ^5 c/ w& p: a' Q: M
4.1.2只有部分机场有,且只有较小的机型适用
# r7 u1 y v' z3 S4 |. P- j4.1.3下达指令的方式不统一,比如关西机场是开始滑行后,滑行中途弹出intersection departure选项,然后点击以下达指令;福冈机场是在开始滑行的时候,直接选择滑行终点(即起飞位置)7 o! y* H7 P$ Y1 s! L1 O
4.2解除高度限制
) V* l# A" p8 k# r4 |& H: }# s4.2.1原理:相同对空速度下,高度越高,大气越稀薄,对地速度也就越快,飞行也就越快。例如,游戏中4000ft中地速240节,在FL150可以达到320节。解除高度限制可以让飞机更早上到高空,相当于更早进入高速状态. Z) w! M0 J w! l4 u0 N! U' }
4.2.2几乎所有机场,所有离场机都可以用,且省时力度极大,能节约好几分钟,是拯救离场晚点的万金油( r( ^+ Q8 X7 t
4.2.3解除高度限制的选项弹出大约是在4500ft-6500ft的高度,如果很急的话可以盯着看一下。注意如果已经选择了直航就不能再选解除高度限制了
$ c2 V' S& R4 W Z# w: z4.3给与直航导航点指令( o, Y/ l2 H" ]+ w5 [0 y4 j: \
4.3.1原理是减少飞行距离+短暂解除高度限制2 O. o0 w3 L0 P- `1 x
4.3.2直航似乎只允许飞机上到直航点对应的通过高度,过了直航点后的后半段高度依然受限。因此,许多情况下还不如简单地解除高度限制省下的时间多8 `, J+ ~7 f6 r% x7 G0 W* l+ v1 C, n
4.3.3由于上一条+直航命令后不能再给解除高度限制指令,所以不建议给直航指令,更建议给解除高度限制指令
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5比较上面不难发现,离场抢点的办法多种多样,而进场抢点的手段受限。因此如果必须做选择,拖延离场班机时间,为进场班机节约时间
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) y( ^6 n( Q& ]- t" n7 Q& W个人经验总结,抛砖引玉,欢迎大家补充修正5 f. ~3 ~; w9 g) [7 {( L
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