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[教程] 如何在⑤分钟内全S“通关”?存档文件解析

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发表于 2022-2-5 03:09:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cheat 于 2022-2-5 03:08 编辑
. K  A) e7 {, w0 n3 a5 r* O9 Y0 X* U! F7 T  R1 u- `% j
大家好,这次我来教大家如何作假(不)
$ z- q6 c0 B& c0 F————————————————————7 z; i8 [& O2 n
首先要明确的是:7 d2 \9 f5 z5 h1 K  H1 z; C2 {
一个 ATC4存档 分为 得分录像 ,通俗地讲就是 你是否过关你如何过关
5 c) S4 @8 r2 j; d5 ~, w6 S0 C7 a7 {- [本文仅介绍如何通过修改 得分 骗过游戏系统,不要用这种方法骗自己和别人哦 (·ω · )
; q5 F+ S6 r0 ]5 a4 }& C8 I' p: h  I1 y; b' r
这次就不唠叨了,
& r; d% K: {+ |( IATC4的存档存储位置位于:* T; `7 J# Z2 R$ Z+ K4 K1 `
2 K, R6 n% `! a. q
%系统分区盘标%:\Users\%当前用户名%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\%机场代码%\SCENARIO\%关卡类别%\%关卡代号%\
7 z  d! R& h: g6 M: j' ]
7 O6 y" N( N1 w# ]& G  y% D2 P- B7 d4 f+ O+ U" E
例如“ATC4的大阪国际机场的普通关卡第关”的存档位置,就位于:' P% n* L6 p9 `5 d' C

* c/ f6 q" Y" G$ u
C:\Users\humanCommunie\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\RJOO\SCENARIO\0010_Stage_01\001008_Stage08\
9 @7 A3 Q0 m* p) H. V+ x4 N; z9 i8 ~; k) L
如果你嫌上面的路径输入太麻烦,则可以按 Win+R 快捷键打开“运行”对话框。在出现的对话框中“打开”后部的文本框中粘贴以下内容,然后按 "Enter" 回车键或单击“确定”
- ^+ E/ N9 C! s. R( L" x6 Q5 h5 B$ I; u, l# v" p# f
%USERPROFILE%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\* D" q5 Q& ?- W% w' M. [

" U. z; s* U, t* p这里用到了一个正常 Windows 系统该有的环境变量,如果提示找不到说明系统有点问题(; A! B7 @3 e: r2 }; v) z
也有可能是您还没正常启动过一次ATC4……7 c  y( E: |' S, F; J8 s# ]

. U  s- [# F) a  |  L6 c7 W) o( |7 u4 S) ^  @
打开到确切关卡的目录,我们能看到一个典型的存档目录结构:7 e5 w# P- |" P3 I
  1. replay*.a4c7 E. m' w  T9 Z- z4 Q
  2. replay*.a4r+ c2 r+ [; i) q4 o4 O
  3. stage.sif9 b. Q1 F7 Q, a9 [2 x5 J3 t% Q
  4. ……
复制代码
其中,后缀名为 a4ca4r 的文件就属于 录像;文件 "stage.sif" 则是我们今天要折腾的玩意。
4 h$ s! K9 y) S. |+ W8 a使用记事本或者其他编辑器打开 "stage.sif" 这个文件,可得:, U9 B! g1 _7 i
  1. [FLAG]
    ( z0 v) Y7 d1 o# c, U5 ?+ D( A
  2. clear=#    //是否通过了本关卡,影响下一关卡的开启与否,取值为 [0,1],意为【未通过,通过】4 B( g4 ^$ p# Z7 a) y  u6 b
  3. open=#     //关卡是否解锁,取值应该也为 [0,1]。目前没观察到这一项带来的变化+ g+ P- m& P. d3 u3 \2 P6 C
  4. overwrite=#//当前存档得分是否可以被取代/覆写,取值为 [0,1]。得到高分的朋友可以用这一项保护自己的分数
    * C& P/ F3 z3 ^$ a$ _, J2 ~% Q
  5. [SCORE]
    * @0 j- E0 c6 y' X1 G& v% e2 x
  6. level=#    //关卡评级,取值范围为 [0,5],0=未评级,1=D级,2=C级,3=B级,4=A级,5=S级* G: y- N# {% w. G
  7. scorea1=#  //关卡总得分,取值范围不知道,总之别太离谱就可以
    ( j$ x2 ~+ R9 f' B' p3 w# _
  8. scorea2=#  //关卡要求的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲
    ! o8 X. o6 C. {& F; J' Q: a; {
  9. scorea3=#  //关卡实际的效率指数得分,旧版与新版有别,下面接着讲& \3 e# c! o/ [  w( D
  10. scorea4=#  //关卡实际的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲+ u. t/ m. D3 n  P
  11. scoreb1=#  //额外目标得分1,这个不太清楚。总之与特殊关卡的特殊目标是否达成有关
    . L# G( O* N3 F/ e4 f6 t" w
  12. scoreb2=#  //额外目标得分2,同上
    $ ?! U/ m1 z& ]# f- _  I) P8 e8 R
  13. scoreb3=#  //额外目标得分3,同上上9 r- e% ^/ d9 D( V
  14. scoreb4=#  //额外目标得分4,同上上上
复制代码
要是您懂英文和稍微的游戏常识,那确实能一眼看出哪些与通关有关。0 i5 k  n% v8 L
假设一个在RJOO中的那个我们痛恨的、尝试了十多次也未通过的关卡,那么我们就更改:
. y: t2 v- C+ i% N8 J; U5 c8 t  x
  1. [FLAG]
    6 \% ~4 t6 c( I5 b6 M6 q; b9 d2 C- i
  2. clear=1& ?/ O# d+ S! i( J7 k
  3. open=0
    1 C$ V$ `# e3 w6 M2 M& N5 u" q
  4. overwrite=0
    / C" X3 ]/ X; z& U: w1 y8 [
  5. [SCORE]
    ' ~: P- j3 n3 m, S  X! i& t
  6. level=52 {3 ^1 u/ c9 {: ^" ?( P
  7. scorea1=99999
    ) L4 ^/ _" G5 _* h9 \( @/ E$ N- O
  8. scorea2=99: T7 ]5 h- P: W. q; o
  9. scorea3=100
    $ B2 `$ |7 a6 G' U9 {
  10. scorea4=99
    ' G, P0 X8 d: V, Z1 b1 G
  11. scoreb1=0
    7 X5 D! O4 i, V, R  |& X1 l8 g/ \
  12. scoreb2=0
    7 J( y5 t  Z- P' M/ T
  13. scoreb3=0
    ; I* g& }. C. ~+ W8 ~1 X! v$ E
  14. scoreb4=0
复制代码
这样,一份S评级的得分为99999的,管制了99架次出发/到达航班的通关得分文件就完成了!
7 y+ }9 `/ V$ g1 N( q这时就能保存文件,进入游戏查看效果了。. \( A" o+ j  V5 z0 ~

5 Y' ~$ |6 g  y$ l) b% h' Y, f" c. H; b
如果您只想要“通过”关卡,那其实只需要让 clear 项的值为 1 就可以了,因为游戏只用这个判断是否过关。
7 y* t& n; S- E  K所以可以整些花活,比如这样:
! ]7 }% C& a# ?/ g; U

; V) S! `1 x% a6 b1 b) v1 A/ Z/ a) @  p但当然,如果你还想让存档更好看或者了解其他项目到底是什么意思,请接着看。9 K) b* j% m. Y& B+ t- }# A
其他的项目都没区别,但上文提到过“新旧有别”——因为早期游戏统计分数的方式不同,所以在RJTT(1)、RJBB、RJFF中,相关项的含义如下:
2 |8 F) c- n8 e6 r

; O3 o! b( k: W# s+ W1 V4 ?0 M
项目名称
取值含义
取值解释
score2
     要求的管制数  ! F& l& R% D' B8 I
关卡要求的管制数,未达到此数游戏则会判定为D级未通过。对应图中的9/7的"7"
score3
     完成的管制数  
; W/ X: z$ ^& t& ?3 g$ f
理论来说要大于等于上一项让得分看起来合理。对应图中的9/7的"9"
score4
不明,但  - o" p! r4 d* \% a) Z" N- A1 B
似乎是“包含未完成的管制数”。比如有一架飞机降落了但是未停泊到机位,这时候就会在完成数上+1,似乎没影响
- l* V) N' q8 I7 G# \" e
# Q( l, [# u! j
而在以后的游戏中,相关项的含义如下:
2 A2 C, ]: R1 P" H
# J  \5 k0 F6 _6 o8 u
项目名称
取值含义
取值解释
score2
     要求的管制数  " w4 v. ?8 u$ s) F# S: Z
关卡要求的管制数,现在统计窗口中没有明显的对应了
score3
     效率指数  ( e6 W( a4 A5 \! A
就是那根效率条的数据。最大值为100,也就是没有延误的架次,对应图中的100/100的"100"(左)6 a2 i: ?, ^6 G4 e
score4
完成的管制数  ( P, M. F8 ?, q
就是游玩中实际完成的管制架数,也没有明显的对应了1 c5 t7 ]3 v0 \: `1 _1 v7 b( P
, n7 |! H: R3 `. ]* |* V6 e9 T8 R

) j  b0 T( K$ t那么回到标题的问题:+ b' m. V3 c( M$ b, a2 D' x# P
如果换了机器但是忘了拿存档,这个时候想玩后面的关卡怎么办呢?% k2 U  Y- M+ }
老样子,还是先打开存档目录,这时候想修改……却发现因为之前的关卡没过关,后面关卡的文件都没生成。
$ J/ a' @- D; W  _. K解决方法也很简单,按照这里的结构自己新建文件夹、新建得分文件就可以:
; d2 `3 D7 o2 S' m# ?: G5 Y3 @+ k. B(因为得分文件是文本,所以可以用记事本新建编辑并保存文件后修改文件后缀名到sif
2 N! t1 A  V* i+ D; s* w1 ~* p6 }
  • ...SCENARIO\0010_Stage_01\001000_Stage00\stage.sif
  • ...SCENARIO\0010_Stage_01\001001_Stage01\stage.sif
  • ...SCENARIO\0010_Stage_01\001002_Stage02\stage.sif
  • ……: w4 @7 L1 M4 l% z( n+ O3 K* e
如果实在不确定目录该使用的名称,可以在关卡类别目录下找到 "a4m.lst" 这个文件(e.g. 0010_Stage_01\a4m.lst)
+ J9 W+ @# p" I& H7 o3 l2 @/ Z通过记事本之类的打开之,里面含有按顺序排列的关卡名单,比照着创建目录。
$ y. k- x& _+ `* k# a1 {6 @————————————————————) r" F( z  J# A" V4 F2 |9 F

8 w% r6 e2 F% O然后就能轻松地飞速全S通关了(跑  [( O% A8 X! I) x/ p
8 a9 a# p7 w8 r. I+ `  Q) }

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Flybedream + 10 + 10 + 6 很给力!

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 楼主| 发表于 2022-2-5 03:10:38 | 显示全部楼层
关于改档的存档,我还没有尝试过。
( K2 @. \) u8 }$ h! U有需求的朋友们可以试试。
9 c9 X& y$ E+ G, [; X' O, E: R+ U3 F

* V  f" k$ M4 Y0 l! O// 300人血书仙台机场(1/300)
  T0 Q( @: h6 }0 Q
. G2 E* g' d; Z% y- |* \" W! c
, r1 T  ]0 Y+ n5 Z. U

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发表于 2022-2-11 20:33:21 来自手机 | 显示全部楼层
别写什么血书了,版主还没上线
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血书都整上了,在等一等好饭不怕晚嘛。

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楼主这波操作666
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