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E-8 二级管制员
 
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本帖最后由 cheat 于 2022-2-5 03:08 编辑 * P& z1 F/ y1 C, X, z# M: L+ B
]) h. b' x+ O" B% P+ {) H大家好,这次我来教大家如何作假(不) 7 p+ O7 r. Y: l7 i
————————————————————0 b% q9 U: b. }4 K1 c1 ]; c
首先要明确的是:' s9 z: q& X5 x6 u
一个 ATC4存档 分为 得分 与 录像 ,通俗地讲就是 你是否过关 和 你如何过关 。! k! I5 T6 o' ~* E1 @) {, @4 Q
本文仅介绍如何通过修改 得分 骗过游戏系统,不要用这种方法骗自己和别人哦 ( ‵·ω ·′ )
# m( S/ f! d8 l
" @/ n3 G0 z2 Y9 u1 \9 C这次就不唠叨了,
% M- G; O2 g4 M6 O+ I! I* wATC4的存档存储位置位于: @) Q# R1 W5 n+ K
! C: C3 i% [9 t) Y) B%系统分区盘标%:\Users\%当前用户名%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\%机场代码%\SCENARIO\%关卡类别%\%关卡代号%\4 u' d1 A X6 @
8 S; T8 l# @' Q+ h0 c# Y
0 e5 d3 w; Z8 }; A
例如“ATC4的大阪国际机场的普通关卡第八关”的存档位置,就位于:4 T; l9 p9 ?5 I) \0 d
& ^* d+ C$ }# ^" u6 m W* f! b
C:\Users\humanCommunie\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\RJOO\SCENARIO\0010_Stage_01\001008_Stage08\1 w9 [+ @* q% c- z3 W
& S6 \. s, K1 ~( B如果你嫌上面的路径输入太麻烦,则可以按 Win+R 快捷键打开“运行”对话框。在出现的对话框中“打开”后部的文本框中粘贴以下内容,然后按 "Enter" 回车键或单击“确定”
6 i$ G4 u; L4 H9 J1 z' E9 I2 j. Y8 _0 f9 Z& J$ `8 E/ o
%USERPROFILE%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\6 X) \5 C" M- D, [
0 l1 {- [) z( x* A5 I5 e* I
这里用到了一个正常 Windows 系统该有的环境变量,如果提示找不到说明系统有点问题(
4 S2 K% R& G# w- Z0 n也有可能是您还没正常启动过一次ATC4……2 b' w- M s# u' s
3 `5 z5 F! w+ M: R+ T' R; B9 F! Z' u# o7 P
打开到确切关卡的目录,我们能看到一个典型的存档目录结构:
' s; p+ | K/ h& G1 y- O9 @# ]$ A% N' z- replay*.a4c
! n3 ]7 Y/ Q: ]5 j' O9 |! f/ f - replay*.a4r
; V% u0 c% [0 }7 c5 I) X8 v l - stage.sif
$ t+ {9 A, e( p - ……
复制代码 其中,后缀名为 a4c 和 a4r 的文件就属于 录像;文件 "stage.sif" 则是我们今天要折腾的玩意。9 F2 s( c& T g2 M2 ~+ E% h9 I
使用记事本或者其他编辑器打开 "stage.sif" 这个文件,可得:; G6 y! n1 e: {
- [FLAG]
/ r) o! S: p* L t; q, E7 s - clear=# //是否通过了本关卡,影响下一关卡的开启与否,取值为 [0,1],意为【未通过,通过】
( k5 q9 Q: a2 |; z0 S8 f& K - open=# //关卡是否解锁,取值应该也为 [0,1]。目前没观察到这一项带来的变化0 U5 Y; K1 ]( R6 V
- overwrite=#//当前存档得分是否可以被取代/覆写,取值为 [0,1]。得到高分的朋友可以用这一项保护自己的分数
5 L! f# ]4 k6 q2 [: V3 S* d- Y$ s - [SCORE]
s( O- p9 c9 j8 l1 G# a! c - level=# //关卡评级,取值范围为 [0,5],0=未评级,1=D级,2=C级,3=B级,4=A级,5=S级5 ?+ L6 u7 J( H
- scorea1=# //关卡总得分,取值范围不知道,总之别太离谱就可以
( X" P6 C& s6 R6 G- U- e3 G - scorea2=# //关卡要求的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲
; @1 N, _. O2 x$ C1 H - scorea3=# //关卡实际的效率指数得分,旧版与新版有别,下面接着讲
' A2 ?$ v* {6 E - scorea4=# //关卡实际的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲
. M1 X7 n7 j3 O - scoreb1=# //额外目标得分1,这个不太清楚。总之与特殊关卡的特殊目标是否达成有关$ A0 h* O1 {* v5 e9 u* e0 m" V( \
- scoreb2=# //额外目标得分2,同上
7 q4 @ J7 e. A- L4 [ - scoreb3=# //额外目标得分3,同上上
Z, q V1 I# ^ C' U! V - scoreb4=# //额外目标得分4,同上上上
复制代码 要是您懂英文和稍微的游戏常识,那确实能一眼看出哪些与通关有关。( u0 U x# ^' Q: g6 B& E; n
假设一个在RJOO中的那个我们痛恨的、尝试了十多次也未通过的关卡,那么我们就更改:( K$ [0 P9 b# f0 ]. T! I# W
- [FLAG]
+ W" l. G% [1 U - clear=1: X- H+ u7 x- j
- open=0& R8 B1 X# b" C2 ?" J
- overwrite=0
+ b" b4 p" L& k5 D. h" P( k' k+ f - [SCORE]# W& g6 b* K* L4 e/ k1 o; X
- level=50 [8 l5 ?' w' J3 ^
- scorea1=99999
/ P: k- w, p, {5 c$ | - scorea2=99
; Z- B$ X G. A5 A: C a- N. L' _) k - scorea3=100) j1 Z8 w" o5 P4 z; p$ g; p, H* e
- scorea4=99
; |" e7 P% ~# b& {- [ - scoreb1=0
. G3 g& o6 r% A F# P" F - scoreb2=08 j4 Q6 |' |* N7 M; l( S
- scoreb3=0% N+ i3 K* x/ K! e
- scoreb4=0
复制代码 这样,一份S评级的得分为99999的,管制了99架次出发/到达航班的通关得分文件就完成了!2 O1 K0 H+ O. l! ~) x
这时就能保存文件,进入游戏查看效果了。9 G& d! g# @( `( w4 m; _
+ k2 c2 Q& |+ ^* ^. d
5 {( H: t {- W7 \9 c& b
如果您只想要“通过”关卡,那其实只需要让 clear 项的值为 1 就可以了,因为游戏只用这个判断是否过关。
) I# M2 r6 k% L8 Y所以可以整些花活,比如这样:
" O+ N0 C& o4 H+ A6 m
) t. Y$ t! y- |5 E* ^, T但当然,如果你还想让存档更好看或者了解其他项目到底是什么意思,请接着看。
' m: _6 m, f4 Z& V$ v其他的项目都没区别,但上文提到过“新旧有别”——因为早期游戏统计分数的方式不同,所以在RJTT(1)、RJBB、RJFF中,相关项的含义如下:
7 a6 i4 P/ R: h o" e B* _; z4 K9 v5 M# c& H1 M& b
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数 $ ]1 d& [2 D" c; G9 }/ p
| 关卡要求的管制数,未达到此数游戏则会判定为D级未通过。对应图中的9/7的"7" | score3 | 完成的管制数 + w; u# d$ F- A/ ] `& b- A
| 理论来说要大于等于上一项让得分看起来合理。对应图中的9/7的"9" | score4 | 不明,但
% Z! m3 F9 u l; y' s | 似乎是“包含未完成的管制数”。比如有一架飞机降落了但是未停泊到机位,这时候就会在完成数上+1,似乎没影响4 V' Z+ u5 y7 P3 M0 u: c- q4 O
|
& @6 a+ S- D) N" S( s而在以后的游戏中,相关项的含义如下:. U6 S! L# R% C) Z8 n4 n/ n
! b/ F/ b& A! C9 M; _% i
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数 1 U2 |) [4 s) y/ }2 y
| 关卡要求的管制数,现在统计窗口中没有明显的对应了 | score3 | 效率指数
3 N) r: ~: d6 t9 U | 就是那根效率条的数据。最大值为100,也就是没有延误的架次,对应图中的100/100的"100"(左)
, v1 T7 P( ]" E+ X. h, r) U | score4 | 完成的管制数 * ~+ G& X& S. f" `1 W+ p/ M, H+ ]7 Z
| 就是游玩中实际完成的管制架数,也没有明显的对应了5 s2 ~$ T L0 |3 [" ]5 [
|
* {- T6 g' H- }0 o- b
( Z: j, j O& L' n! p X那么回到标题的问题:
6 }9 `9 E: \! I如果换了机器但是忘了拿存档,这个时候想玩后面的关卡怎么办呢?. }7 M! q7 |% {" c1 t2 p. {
老样子,还是先打开存档目录,这时候想修改……却发现因为之前的关卡没过关,后面关卡的文件都没生成。
* y4 f1 n% s/ W( j* L r5 }# d解决方法也很简单,按照这里的结构自己新建文件夹、新建得分文件就可以:8 b& e1 m+ @8 S- ~ @7 o# U
(因为得分文件是文本,所以可以用记事本新建编辑并保存文件后修改文件后缀名到sif)
K3 {$ u/ E9 E, a0 D. n# h( j/ @- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001000_Stage00\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001001_Stage01\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001002_Stage02\stage.sif
- ……; r8 \6 I9 b; p6 }
如果实在不确定目录该使用的名称,可以在关卡类别目录下找到 "a4m.lst" 这个文件(e.g. 0010_Stage_01\a4m.lst)。
& p2 W1 W; T, |$ ]4 T" ?# p通过记事本之类的打开之,里面含有按顺序排列的关卡名单,比照着创建目录。
/ B$ o* G+ e2 d) ]; D/ q————————————————————
) x- q# p( Z1 L' ~ H7 v
8 P# r$ {4 I H! l. e然后就能轻松地飞速全S通关了(跑
; E2 Q; r1 h( |* }8 M: o/ I) @
/ b& E8 P2 B3 } |
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