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[讨论] 同一架飞机进近速度的变化

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发表于 2022-3-23 21:01:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,我知道不同飞机有不同速度,240k 210k 180k等等。但是同一架飞机在进近不同阶段也会有不同速度,有的时候就会有点迷惑,特别是在多方向有飞机进场,跑道数量有限的时候,算速度就会很麻烦。5 U3 C3 c; t* {# B

' [: C' R/ j: l/ F0 n) W我知道很多机场是可以选择手动减速的,而且一般都是减到180k (或者210k?);转给TWR之后,大部分飞机速度也会逐渐下降到140k以下落地。这些大概都有数。
* {3 j7 l5 S8 t比较疑惑的是,举例说明:( F+ I0 t" O9 i: X  _* n# f
【1】RJGG改进场飞机改目视进近的时候,所有飞机的速度是会下降到180k是吗?   k4 n$ u0 l9 d  C5 @% `- `
【2】进近飞机在自由飞行区提前选择开始进入排队路线,是不是也会在转TWR前就降速到180k? % w" X- a6 Z! V# O; }8 ~8 a

. @) T% |0 W6 A; a0 E/ c这是游戏设定还是说现实中就是这样的?
7 L; `) q* v5 |# c5 ~, @3 j. n0 {: i6 E5 [; |
谢谢

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发表于 2022-3-23 22:11:09 | 显示全部楼层
其实除了速度外,前后两机的高度差和距离也可以用来辅助。 这点在RJTT2里面就很明显,基本上都是前机到8~9海浬外时,后机才会在20海浬处转TWR

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QQ
发表于 2022-3-23 22:43:08 | 显示全部楼层
1. 是的,但是无需纠结速度,主要是看右上角的延误系数来判断航班几时可以落地
) Z* B! w0 A( |( S/ D2. 你是说进入合流吧,4代航路基本按照现实设计,但游戏还是有简化和不准确的地方
; ]4 k5 M; W* o$ F   在进近时本来就没有巡航的时候速度高,你看飞机降落时都会放下襟翼来增大触风面积来降低速度
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发表于 2022-3-24 01:25:28 | 显示全部楼层
游戏中进入排队路线转TWR前 不会降速到180k

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发表于 2022-3-24 19:20:04 | 显示全部楼层
如果能更自由的决定飞机速度就更好了,那样的话可以更灵活管制

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发表于 2022-3-24 21:10:15 | 显示全部楼层
純討論一下, / j$ t9 B0 U* R* v) Z6 O) P
話說遊戲中關於飛行速度的設定其實已經簡化很多, $ ~" s6 a! V+ k8 {4 I: z
並沒有模擬風速的元素在內...& K' j1 W/ U- U  I# C5 J9 O

; S2 M2 B2 N0 g* O8 Y在現實中不同方向進場的飛機,
! E: j3 M: {: k5 ^) O  @0 D- w儘管對空速度一樣,
* g7 D0 }. t' t7 [8 b* Q) ]都會因為風速的不同令對地速度有很大的差異, " f% U: g9 V3 ~
令計算航班進場間的排序更不容易

点评

是啊,简化了许多影响因素,然后一人集合多个角色。游戏的焦点就单纯变成时间分配,而不是技术计算了。  详情 回复 发表于 2022-3-24 23:44

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 楼主| 发表于 2022-3-24 23:44:03 | 显示全部楼层
v_absolute 发表于 2022-3-24 21:10
& l5 e5 L% c0 j純討論一下,
: `2 b1 w6 e% [- m話說遊戲中關於飛行速度的設定其實已經簡化很多,
, ^2 U3 V* C: I' e並沒有模擬風速的元素在內...

1 {( E" F2 F+ E4 i# G" T: {是啊,简化了许多影响因素,然后一人集合多个角色。游戏的焦点就单纯变成时间分配,而不是技术计算了。

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发表于 2022-3-25 00:18:38 | 显示全部楼层
如果从现实角度考虑的话,影响近进速度的因素太多了
! F* S) a( V" g$ P8 l6 ?$ [1 b

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发表于 2022-3-25 07:39:59 | 显示全部楼层
一直觉得这个游戏的调速太死板

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发表于 2022-3-25 11:33:51 | 显示全部楼层
进近太难了。总是控制不好距离

点评

多失败几次就能掌握应该怎么控制距离了,哈哈哈……  详情 回复 发表于 2022-4-5 02:08

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发表于 2022-3-29 11:52:01 | 显示全部楼层
确实,调速太死板

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2023-9-1
发表于 2022-4-3 11:22:11 | 显示全部楼层
进入twr之后就会逐渐减速。

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发表于 2022-4-4 08:35:55 | 显示全部楼层
移交给twr以后才会减速

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发表于 2022-4-5 02:08:10 | 显示全部楼层
chllhc 发表于 2022-3-25 11:33
$ p; k: z+ [& N: ~! |5 ]0 G进近太难了。总是控制不好距离
; r8 o+ J1 e! {% H$ }/ K
多失败几次就能掌握应该怎么控制距离了,哈哈哈……

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发表于 2022-4-25 21:12:31 | 显示全部楼层
要是之後能自己決定飛行方向跟速度就更好了

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2022-5-1
发表于 2022-5-1 11:13:31 | 显示全部楼层
thank you for sharing

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2024-2-29
发表于 2022-5-13 16:25:22 | 显示全部楼层
自己调速更麻烦了,不同机型进近速度都不一样

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发表于 2022-5-25 20:12:21 | 显示全部楼层
每个飞机都不太一样,但是现实中飞机落地速度都在递减

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发表于 2022-5-29 18:49:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 nayouminganzifu 于 2022-5-29 18:51 编辑 ) Z+ k7 ]' K) V
' g9 }  h( N' u
1. 目视进近在现实里也是在到五边或者四边甚至三边的时候,减速到最小,然后放襟翼降落2. 有些机场在玩的时候注意在合并航路前或者最后check point前是有时间段可以命令减速的,如果不恢复速度会以180转交塔台影响效率,塔台接手后也会自动减速,所以极端情况会发现你让他恢复最大速度,然后马上转交,之后又发现他又快速降速
- H% ~5 a8 C# Y

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发表于 2022-5-29 19:44:18 | 显示全部楼层
毕竟只是个游戏,不可能完全仿真。而且真实管制分那么多个席位,如果游戏也给这么多条件,一个人肯定操作不过来。

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发表于 2022-6-3 00:08:29 | 显示全部楼层
不是什么很重要因素,把握好就行

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发表于 2022-11-1 13:29:52 | 显示全部楼层
简化了流程,给了TWR并给了落地许可一会,就会把速度从200降下来到180。

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发表于 2022-11-2 20:41:03 | 显示全部楼层
如果能自己设定速度就比较好,比较烦的就是慢慢的小螺旋桨,后面跟着快延误的喷气机

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发表于 2022-11-7 15:54:01 | 显示全部楼层
自中部國際開始,給予民航機航路直行的話,速度會比原來的增加10K) Y4 X' W/ p. f* ~! P( j9 L4 M
噴氣機 240K->250K,螺旋槳機 210K->220K,轉交塔台後下降至180K
2 b$ H0 q9 {8 L! e2 B% @; `) t' u4 _% l; v* k6 A
. z- u$ B% O8 Q/ w$ x* B4 p! h

2 g9 `2 K9 A! i某些機場的進場飛機手動減速至180K的話,轉交塔台時會自動加速至200K,然後再重新減速2 E4 @% l* g4 d1 l- G. f1 T
都不知道是不是Bug

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: q4 s; v4 i2 y5 D8 l3 j; G
Thank you for share:)
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