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[讨论] 福冈机场的飞机降落判定太离谱

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发表于 2022-5-29 23:17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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只要跑道前半段没有飞机就能降的下来
, v/ M6 M, }0 ?曾经间距操作失误 两重型机4海里降落间距都能降5 a2 y" U7 V, P5 b( \
降落的时候甚至允许跑道还有飞机,甚至不会报危险
4 ^. @0 U( C5 s9 W- U& r2 V; n也太生猛了

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 楼主| 发表于 2022-5-29 23:23:55 | 显示全部楼层
新千岁 严格到前机刚离地,后机到了决断高还能报危险
+ s% @! u2 k1 ?* E$ s  w虽然能降, w; P4 G% g7 q' Y# v
& L6 u( k+ Q3 `; q# U% m
这判定严谨程度天差地别
. b  k/ M; y' D8 a我福冈4海里都敢让飞机跨越跑道,. P8 ^) w+ e* b% I$ e! ]
新千岁5海里才敢发跨越跑道

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QQ
发表于 2022-5-29 23:56:20 | 显示全部楼层
福冈的话 有点ATC3的风格,
9 m# }4 r  `" }$ h9 {8 ?我觉得毕竟第二个作品,当时T社也没想好NM的判定应该松还是严的探索阶段。
8 x9 h! _0 X' [0 B, v所以关西的判定又不一样

点评

我个人觉得,不管从游戏意义还是现实意义来说,福冈都有点过于紧张。作为重要的机场,坐落在市中心,只有一条跑道,航站楼扩无可扩,他们真的是不考虑新修一个机场吗?所以现实搬到游戏中去的时候,就会出现N个进近  详情 回复 发表于 2022-5-30 14:22
RJFF引入了快速脱离,脱离效率比RJTT提高太多,但基本沿用了RTJJ的判定标注,所以送了特别多,游戏难度也小了不少  详情 回复 发表于 2022-5-30 07:45

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发表于 2022-5-30 07:45:32 | 显示全部楼层
ATC总局 发表于 2022-5-29 23:56' m5 n: ^% m5 O3 p, `0 J
福冈的话 有点ATC3的风格,
5 }$ L3 ?8 Z# q) x6 Y8 [) G- j: E. J我觉得毕竟第二个作品,当时T社也没想好NM的判定应该松还是严的探索阶段。# [2 G- {/ Z5 c; ~
所 ...
# e5 k' t6 A7 p
RJFF引入了快速脱离,脱离效率比RJTT提高太多,但基本沿用了RTJJ的判定标注,所以送了特别多,游戏难度也小了不少

点评

我记得RJTT是默认快速脱离啊 只是不需要玩家去点 直接点联系GND了  详情 回复 发表于 2022-5-30 10:21

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发表于 2022-5-30 08:45:24 | 显示全部楼层
ATC 3在跑道还有飞机的情况下都可以起飞降落,现在自动判断确实有点受不了

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ATC3 以前試過降落撞上起飛的飛機, 但降落的卻停在起飛的後面  详情 回复 发表于 2022-6-1 11:42

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发表于 2022-5-30 10:21:55 | 显示全部楼层
ztelmiY 发表于 2022-5-30 07:45; \/ h, _& F) q# u
RJFF引入了快速脱离,脱离效率比RJTT提高太多,但基本沿用了RTJJ的判定标注,所以送了特别多,游戏难度也 ...

3 Q  ~% u+ q9 w! l+ N6 E! R; r我记得RJTT是默认快速脱离啊 只是不需要玩家去点 直接点联系GND了

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哦我没表达清楚,脱离的特别龟速  详情 回复 发表于 2022-5-30 10:50

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发表于 2022-5-30 10:50:41 | 显示全部楼层
heishiroygr 发表于 2022-5-30 10:21
; w, u% X: n. o( r6 F( G我记得RJTT是默认快速脱离啊 只是不需要玩家去点 直接点联系GND了
+ |" F+ c3 B, T  ]5 E2 e
哦我没表达清楚,脱离的特别龟速

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确实恶心 最后脱离之前只有10-20K 让人心里急的不行  详情 回复 发表于 2022-5-31 08:34

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发表于 2022-5-30 11:28:42 | 显示全部楼层
机场越新判定越像现实,而且我觉得毕竟福冈做的关卡还是有很多很难的,间距控制如果那么大的话飞机都下不来,后面的关卡好多都是有空中让机的机会以及地面上TBA搞事情增加难度而已

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发表于 2022-5-30 14:22:34 | 显示全部楼层
ATC总局 发表于 2022-5-29 23:56
; u! V* K+ y! c$ j6 D; |  C& s福冈的话 有点ATC3的风格,
9 I0 W" B7 M) ~7 f; `我觉得毕竟第二个作品,当时T社也没想好NM的判定应该松还是严的探索阶段。/ o7 u5 E/ h7 g1 F+ C3 w$ i+ ?
所 ...

  S% W$ D( e' B5 y+ f6 L我个人觉得,不管从游戏意义还是现实意义来说,福冈都有点过于紧张。作为重要的机场,坐落在市中心,只有一条跑道,航站楼扩无可扩,他们真的是不考虑新修一个机场吗?所以现实搬到游戏中去的时候,就会出现N个进近方向都得瞄准一条跑道,飞机排队落地,排队起飞,不得不放松对Near Miss的评判,让游戏变得可玩。

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建新机场感觉难 那么个寸土寸金的地方哪找那么大适合建机场的地?  详情 回复 发表于 2022-5-30 15:42

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发表于 2022-5-30 15:42:07 | 显示全部楼层
ivyroot 发表于 2022-5-30 14:22! R4 `" X- R, o* t, Q% c, T; g
我个人觉得,不管从游戏意义还是现实意义来说,福冈都有点过于紧张。作为重要的机场,坐落在市中心,只有 ...

- U$ ?* W8 [& X2 J. X/ h建新机场感觉难 那么个寸土寸金的地方哪找那么大适合建机场的地?

点评

刚看了一下,他们计划在国际航站楼一侧现在的B滑行道挤一条新跑道,跑道间距小的令人发指,容量扩增只有1.5倍  详情 回复 发表于 2022-5-31 09:23

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发表于 2022-5-31 03:57:30 | 显示全部楼层
难度高,节奏紧凑,难搞

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发表于 2022-5-31 08:34:55 | 显示全部楼层
ztelmiY 发表于 2022-5-30 10:502 W$ c. k8 q5 E7 X" K
哦我没表达清楚,脱离的特别龟速
8 R" g7 t* b- V3 A* A
确实恶心 最后脱离之前只有10-20K 让人心里急的不行

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发表于 2022-5-31 09:23:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 ivyroot 于 2022-5-31 09:27 编辑
9 k$ K2 p. l- h' D4 k2 F1 u6 l% ~
VF-154 发表于 2022-5-30 15:42
9 o, a( O$ l0 z4 M建新机场感觉难 那么个寸土寸金的地方哪找那么大适合建机场的地?
) ?% L8 e0 M- y  ]8 s  p
刚看了一下,他们计划在国际航站楼一侧现在的B滑行道挤一条新跑道,跑道间距小的令人发指,容量扩增只有1.5倍

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福冈只能看看能不能学旧金山机场的短距平行进近  详情 回复 发表于 2022-5-31 14:25

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发表于 2022-5-31 10:55:20 | 显示全部楼层
主要是前机落地后马上让后机跑道内等待也会判定危险,这大大降低了单跑道的效率。

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上跑道等待起飞和跨越跑道同时进行的时候也会叫就很坑爹  详情 回复 发表于 2022-5-31 14:22

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 楼主| 发表于 2022-5-31 14:22:01 | 显示全部楼层
zsam2vhhh 发表于 2022-5-31 10:55( U& g! S( `1 x  Z
主要是前机落地后马上让后机跑道内等待也会判定危险,这大大降低了单跑道的效率。

; A" H; L: {7 a上跑道等待起飞和跨越跑道同时进行的时候也会叫就很坑爹

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 楼主| 发表于 2022-5-31 14:25:46 | 显示全部楼层
ivyroot 发表于 2022-5-31 09:23) b# M3 P6 P4 R) J9 V  V# E3 i
刚看了一下,他们计划在国际航站楼一侧现在的B滑行道挤一条新跑道,跑道间距小的令人发指,容量扩增只有1 ...
% T9 ^) f& ^8 ~1 L% q6 C
福冈只能看看能不能学旧金山机场的短距平行进近

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发表于 2022-6-1 11:42:48 | 显示全部楼层
enterprise 发表于 2022-5-30 08:45, C9 U7 O4 P# v! Y9 {
ATC 3在跑道还有飞机的情况下都可以起飞降落,现在自动判断确实有点受不了
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ATC3 以前試過降落撞上起飛的飛機, 但降落的卻停在起飛的後面

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发表于 2022-6-2 20:21:04 | 显示全部楼层
判定太严格但也比较贴合实际

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发表于 2022-11-1 13:31:42 | 显示全部楼层
FUK没办法,参考以前的启德,那么大的航班量,就一条跑道,进离场航路也受限,只有极限利用,所以设置的稍微宽松一点也很正常。
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