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E-10 高级管制员
 
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发表于 2022-12-5 11:38:09
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本帖最后由 MAODIFEI 于 2022-12-5 11:43 编辑 6 W( w' \' C- P& p% Y
2 i' i" B5 i. s8 ~
没有固定的方法。但是可以根据机坪的位置去灵活调整滑行道和跑道脱离位置。以便提高飞机移动速度可以抢回一些时间。0 ?( D( m' U9 M
A2 N7 k+ \, C$ R) s- Z具有高速滑行道的机场,是否让飞机走高速滑行道,原则是首先让飞机尽量保持直线走行,其次才是尽量安排高速滑行道。由于飞机转弯会减速,如果不能长时间让飞机保持直线走行,而为了走高速滑行道而多出两个90度转弯,然后只能在高速滑行道上滑行很短一段距离又要经过两个90度转弯回到普通滑行道上(毕竟大多数机坪都是连接普通滑行道的),所花费的时间反而比一至走普通滑行道但保持直线滑行更多,换句话说追回来的时间反而更少。/ i8 h, d" J5 A5 ]
% h) g' r$ A+ g5 S" G& B
另外,如果机坪的位置距离跑道尽端比较近,下一架飞机也没那么快降落的话, 也可以使用远端离脱,这样飞机就会一直保持50KTS的速度直到即将到达远端出口处才会减速而不是马上减速脱离。跑道本身就相当于“超高速滑行道”。 (羽田1无此功能,飞机脱离点的位置由电脑自动设定,玩家无法控制,后续版本则可以自行选择尽快脱离跑道还是远方脱离跑道) |
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