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[讨论] ATC4从羽田2开始就变得不一样了

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发表于 2023-1-16 13:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
请问这前后有什么区别吗?哪个可玩性更高一点呢

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发表于 2023-1-17 04:28:14 | 显示全部楼层
我觉得羽田2开始会变得更合理,在指令的操作上更有操作性,个人是喜欢羽田2以后的操作,不喜欢羽田1的操作,只代表个人意见,仅供参考

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发表于 2023-1-17 09:24:16 | 显示全部楼层
羽田2开始有了背景音乐以及天气系统 新增了变换跑道的提示 让你不用太手忙脚乱 确实会好很多 当然 出于把几个机场合并在一起的目的还是把羽田1下载了下来 然后偶尔玩一下 然后玩着玩着出了很多状况之后 产生戒断反应(笑哭)

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发表于 2023-1-17 10:02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 MAODIFEI 于 2023-1-17 10:04 编辑
& r, P8 G) E1 `* I" N& |( V0 f( O& y1 i; P5 Y3 p! N* p5 @9 R
各有特点
+ j5 E2 }' u( x' r6 S& T% I羽田1取消了怠慢扣分,不能指定跑道(除非风向改变),但做出了几乎全部停机坪和滑行道
8 D% g* b6 \+ S0 p1 [3 x羽田2增加了雷达管制,恢复了怠慢扣分。增加了更多机型,更加真实,而且可以指定跑道,游戏对话语速比羽田1慢些,但封闭了一部分原本在羽田1中可以使用的机坪和滑行道。
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发表于 2023-1-17 14:19:19 | 显示全部楼层
羽田2有音乐,飞机噪音也真实点

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发表于 2023-1-17 15:10:00 | 显示全部楼层
不讓人轉跑道真的非常不人性化
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发表于 2023-1-17 21:43:32 | 显示全部楼层
我谈谈个人的见解吧
. `: D9 B/ o2 B( p; t1:羽田2首次引入“效率”这个概念,就是只要有一架飞机延误那这关就不可能拿S,而在此前的机场中只要玩家处理完成的飞机达到一定的数量,即使有延误也能拿S
# N% \  Z4 G- H; O) ], V6 d* }2:羽田2的ATC对话个人认为比羽田1稍快,主要不是在于词语的语速而在于ATC读出两个词之间的间隔缩短了。4 |6 {' n& z7 t9 H' p( v
3:从羽田2开始,对于跑道入侵的判定比之前的三作更为严格,两机之间的间隔要求更大了。
$ u8 X( k- [( b! r' l4:羽田2跟前作福冈一样引入了备用航线系统(应该是这么叫吧),就是飞机进近的时候可以在一定的区域里比较自由地飞行,可以比较好地控制进近飞机的顺序和间距,而且有了恢复常速的选项,相比羽田1简直要自由太多。' Y4 V/ x* j/ g7 K, M9 C' f
5:羽田2封闭的那一段滑行道现实中也是封闭的,因为那个地方容易两架飞机碰机翼(不知道当初羽田设计的时候是怎么想的)4 V/ w4 k. }) u% O
暂时就想到这么多,欢迎补充

点评

要是有一架delay的,bonus最少要少掉5000分……太难了……  详情 回复 发表于 2023-3-17 11:45
感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警........ 还有就是前机已经离地,差不多飞离跑道了,后机马上要降落,然后就报警、复飞 福冈的各种极限操作在  详情 回复 发表于 2023-1-19 09:36

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 楼主| 发表于 2023-1-18 11:14:54 | 显示全部楼层
之前还分游戏模式正常模式,这两个有区别吗

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游戏模式飞机不会排队,会像3代一样撞上去,正常模式飞机会自动排队  详情 回复 发表于 2023-1-18 14:53

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发表于 2023-1-18 14:53:19 | 显示全部楼层
YLDDX 发表于 2023-1-18 11:14+ V8 q9 k& s3 ]6 S) C8 X
之前还分游戏模式正常模式,这两个有区别吗
. |8 D- }9 w: a6 f/ X( d6 X1 ]1 \4 b
游戏模式飞机不会排队,会像3代一样撞上去,正常模式飞机会自动排队

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发表于 2023-1-19 09:36:33 | 显示全部楼层
我爱论坛 发表于 2023-1-17 21:43
+ X+ m: a3 C' D0 y1 W& X& f/ q我谈谈个人的见解吧4 R) c2 y6 q# D3 s! e8 ^/ s
1:羽田2首次引入“效率”这个概念,就是只要有一架飞机延误那这关就不可能拿S,而在 ...

) ?3 N- X$ E% a2 [: Y感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警........
; x1 r, V( j: R$ p- j- ?1 U4 L还有就是前机已经离地,差不多飞离跑道了,后机马上要降落,然后就报警、复飞. {# f. ?1 T9 s9 p: s
福冈的各种极限操作在这俩(尤其名古屋)根本玩不来,感觉还是福冈好玩

点评

确实,福冈前脚离地后脚落地都没事,羽田2起飞的都离地了,后飞机还能报警复飞,无语了  详情 回复 发表于 2023-3-17 17:14
我的经验,从地面雷达上看前机离开另一端跑道头,后机给起飞指令不会有问题,不一定要交个DEP之后  详情 回复 发表于 2023-3-16 15:57

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发表于 2023-1-20 13:38:42 | 显示全部楼层
羽田2感覺好難玩極限操作

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发表于 2023-1-20 16:36:43 | 显示全部楼层
感觉2更好玩一点

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发表于 2023-3-12 12:54:55 | 显示全部楼层
羽田1太卡了,优化不行

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发表于 2023-3-13 13:31:57 | 显示全部楼层
2更贴近真实

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发表于 2023-3-14 11:24:23 | 显示全部楼层
每个新的机场都在优化

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发表于 2023-3-14 12:49:43 | 显示全部楼层
只有羽田1沒有背景音樂,很多玩家都不喜歡,於是自之後的關西開始又有背景音樂了/ h1 m+ l/ Y* X- b7 j, f$ {
% S" N# s/ K3 O& r
9 h4 S: X8 c. i$ C
羽田1沒有更新到後期版本的話,重放速度最多只有4x,並且回放時容易出現bug; H3 ~2 b: A! [8 g# J9 L5 s0 n2 c
4 Z+ [$ t3 f/ C

+ b& I( L. ~  m5 a4 x還有就是飛機轉彎滑行前要用非常多的時間減速,滑行時間通常都比羽田2長
4 Y. K! }/ d* ]0 C2 G# V
6 D1 u" a( {* P/ `
/ ?' w8 b, ?( E! [4 `& v) L( s" g跑道使用方面,舊作的降落機之間相隔3-4NM都可以,羽田2開始就變成7NM左右1 z( L; o. h$ Z9 j1 t7 B

0 e% F# q$ ^7 p+ `
# {: S0 U, K$ E自羽田2開始,以下情況容許跑道上有多於一台飛機:
+ x* y# G4 e1 T. G6 l1. 前機即將地面滑行至出口 或 飛至跑道末端,後機進入跑道等待起飛 (要等前機完全離開跑道才可以發起飛許可)# M1 @  T9 p7 m, M
2. 前機駛過滑行道路口後,路口上的飛機可以立即橫越跑道

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SatoriKomeiji 发表于 2023-1-19 09:36
8 F* X/ L7 f' q# e$ x* T: I" m* ^感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警.. ...
# e0 C  d/ N' h0 `$ j1 q
我的经验,从地面雷达上看前机离开另一端跑道头,后机给起飞指令不会有问题,不一定要交个DEP之后

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发表于 2023-3-16 16:54:28 | 显示全部楼层
一代比一代强,各有各的优势,还是要通过游玩才能深有体会

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CorporalSergeantStaff SergeantSergeant First ClassMaster SergeantFirst Sergeant系列任务全部完成Sergeant MajorCommand Sergeant Major

发表于 2023-3-17 08:38:45 | 显示全部楼层
羽田2难度加大

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发表于 2023-3-17 11:45:48 | 显示全部楼层
我爱论坛 发表于 2023-1-17 21:43) _9 z# p& Q" E, l# K  H
我谈谈个人的见解吧1 g) b6 r* l3 v; t7 \) S; u
1:羽田2首次引入“效率”这个概念,就是只要有一架飞机延误那这关就不可能拿S,而在 ...
+ }: Q2 T4 m: J& k
要是有一架delay的,bonus最少要少掉5000分……太难了……

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发表于 2023-3-17 17:14:32 | 显示全部楼层
SatoriKomeiji 发表于 2023-1-19 09:36
9 E1 ^, Y. x  ^1 y4 @; @6 `感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警.. ...
5 K( B; ]9 X0 n2 a* x. Y
确实,福冈前脚离地后脚落地都没事,羽田2起飞的都离地了,后飞机还能报警复飞,无语了
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