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[讨论] steam上的一评论,我觉得说得挺对的

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发表于 2023-2-4 18:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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航空管制应当是灵活的,而这个游戏的管制选项非常死板。你只能在特定的时候给出特定的指令,并且相当一部分指令发出之后无法再进行任何修改。这样子会使这种游戏失去灵魂。 很多时候你只是在进行背板而已,因为如果你第一次游玩时在某一个节点错过了给出指令的机会,而之后又发生了其他事件而需要修改指令时你是毫无办法的。只能眼看错误的发生然后硬吃危险指数,或者直接失败。然后当你第二次游玩时,在事件出现前就把一切都安排好。这样好玩吗? 好玩吗?好玩吗?
; p& O9 ]; c: k% [3 Y大家觉得呢

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发表于 2023-2-4 21:00:21 | 显示全部楼层
非常同意,特别是风向改变的时候,吃不准时间,只能靠前一局试错。

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风向改变可以通过空速大致推测低速,然后看距离,可以算预达时间。也可以用右上角的预达时间-你的时间裕度,基本上就能推测出来它什么时刻到跑道入口。而且还有个办法,一般来说,要换跑道的时候, 系统会给你安排一  详情 回复 发表于 2023-2-13 11:31
嗯,我最不喜欢的就是变风向和有飞本场的,得好几把才能过  详情 回复 发表于 2023-2-4 21:09
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 楼主| 发表于 2023-2-4 21:09:48 | 显示全部楼层
chllhc 发表于 2023-2-4 21:00
! ^$ n" a( T2 q9 f非常同意,特别是风向改变的时候,吃不准时间,只能靠前一局试错。
  X* {; M5 o3 k& A5 A+ u0 S* X- G
嗯,我最不喜欢的就是变风向和有飞本场的,得好几把才能过

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2023-3-2
发表于 2023-2-4 22:24:51 | 显示全部楼层
这个就有点像上个世纪九十年代那个时候流行的那些红白机游戏 / V  a7 m; [1 h$ C' U  g* |
; N$ C6 I8 P7 C+ ^& }! {. `( p9 I7 r
关卡很短 难度很高 甚至有的地方设计的就是反人类恶心你 要你背操作 这样你很少的关卡能玩很久
# t0 g3 `  A7 }" y. n) A" \  d( h1 L2 E5 M% A5 m
俗话说日本经济失去了三十年 0.0 其实游戏理念这三十年估计也没啥进步 5 ~; K" a3 J9 x+ L0 V2 T

) A/ o2 W1 _, X! n0 D. b- S2 G# o- B  e
6 E1 [1 W0 L: {* ^- Z9 C

点评

这种游戏不适合这样的,管制应该灵活且还原现实。  详情 回复 发表于 2023-2-5 08:03

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 楼主| 发表于 2023-2-5 08:03:47 | 显示全部楼层
MXTQ_2020 发表于 2023-2-4 22:24* {8 V5 O) Y) k  s2 t: Q5 ]; Y" y
这个就有点像上个世纪九十年代那个时候流行的那些红白机游戏
( t0 m2 C% @# a: v1 W# c5 \# q0 \& R+ I
关卡很短 难度很高 甚至有的地方设计的就 ...
$ [$ c6 a/ Y+ m' B+ H5 |7 {
这种游戏不适合这样的,管制应该灵活且还原现实。

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发表于 2023-2-5 08:24:30 | 显示全部楼层
可撤回和灵活操控是一方面,大家说的都对。
! K3 k* a& a4 ?我觉得选停机位这个事应该也属于管制的范畴,如果有航路直飞提前抵达的航班还会造成出发机还没推出,到达机已经抵达这样的问题。很不真实,现实中停机位也还经常调整呢~
8 N" z0 U6 W6 y5 A2 _+ ~7 ^3代有,4代直接固定机位了,这是不是越来越不真实的表现?

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对,如果有冲突,飞机机长也不懂得说一声就顶在还没推出飞机后面不动了这把也基本上就废了。太死板了。  详情 回复 发表于 2023-2-5 11:05

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 楼主| 发表于 2023-2-5 11:05:37 | 显示全部楼层
gige1985 发表于 2023-2-5 08:24
  D" M1 K' I' I  J可撤回和灵活操控是一方面,大家说的都对。
2 m- Y6 P& ]- L7 g) x  B我觉得选停机位这个事应该也属于管制的范畴,如果有航路直飞提 ...
2 f; g1 Q. p# Y
对,如果有冲突,飞机机长也不懂得说一声就顶在还没推出飞机后面不动了这把也基本上就废了。太死板了。

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发表于 2023-2-5 12:25:16 | 显示全部楼层
要不要试试这个,正好我这有办法给您开模拟机,当然,如果您认为自己够格的话7 t/ Y; W- }" d$ A$ c3 D

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这个是什么,没接触过  详情 回复 发表于 2023-2-5 13:29
茜の空へ立ちのぼる
はじまりの汽笛
遥か自由な雲になってどこまでも
路は続く
君と見た夢のさき越えて
愛を語り継げるようにと繋ぐ Last Run
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 楼主| 发表于 2023-2-5 13:29:30 | 显示全部楼层
CTS-approach 发表于 2023-2-5 12:25
% w+ Z4 B- G& D2 E要不要试试这个,正好我这有办法给您开模拟机,当然,如果您认为自己够格的话

* @% O9 F6 I7 c这个是什么,没接触过

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VATSIM管制要至少10小时的平台连飞 你觉得我的电脑要是能带的动MSFS或者Xplane,或者说我买得起其中任何一个的话我为什么会出现在这个论坛里?  详情 回复 发表于 2023-2-8 14:43
EuroScope,给的是北京扇区的雷达扇区,一般用于连飞管制,当然也可以用于模拟机  详情 回复 发表于 2023-2-5 16:42

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发表于 2023-2-5 16:42:06 | 显示全部楼层
YLDDX 发表于 2023-2-5 13:29
" Q! O6 Y: f, {2 x2 s% X这个是什么,没接触过

6 j3 `$ i3 U8 ^, o2 WEuroScope,给的是北京扇区的雷达扇区,一般用于连飞管制,当然也可以用于模拟机
茜の空へ立ちのぼる
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发表于 2023-2-5 16:44:40 | 显示全部楼层
从游戏的核心——管制来说,就已经注定它不会很火热,喜欢的也只是我们这个小众群体。诚然,某些关卡为了拿S不得不死记一些操作,我个人认为这样的设计是很“愚蠢”的,但是在大部分关卡中,操作还是有很大冗余空间的。T社如果要想把这个游戏做得跟现实一样真实,那么它的编程量估计是极大的,那还不如直接对国内一些大学管制专业的仿真软件进行“逆向工程”复刻,也正是这样的“死板”,造就了这款游戏的难度。

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发表于 2023-2-5 16:53:41 | 显示全部楼层
说得有道理。支持!

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发表于 2023-2-5 17:31:19 | 显示全部楼层
但是太灵活就没有难度了,适当调整还是可以的4代不可以选停机位是真的不好

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发表于 2023-2-6 09:45:32 | 显示全部楼层
所有的评论在我看来都很准确,他们很好地描述了游戏的缺点。( h* n% A) E2 K' Y- H9 z. b
" O& p3 p8 A7 r- S' x2 e- M
虽然我记得有人在谈论 Technobrain 困境) z/ `1 e5 d- {  @4 m

! T8 l) a7 {+ A2 x游戏在什么时候变成了只有铁杆粉丝才会喜欢的模拟器? 其他刚刚发现机场控制塔作用的人呢?
- h; q% q& x0 c# I2 K2 m- Q  r2 s* {! ]. z) N
我认为他们在现实和娱乐性游戏之间找到了平衡,做得很好。
" {/ S2 K5 }& T6 n. y
) C$ T# `. z1 C" b3 A我更喜欢为游戏创建模组,其中添加了更多的阶段、飞机和航空公司,甚至还有改变飞行路径和命令的游戏模组。 修改后的游戏非常好,我们不能指望 Technobrain 能做到。 修改游戏是粉丝的任务。

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不知道论坛里有没有大佬的水平能做到修改游戏机制。。。 反正我连一个改档器都玩不明白。。。  详情 回复 发表于 2023-2-8 14:44

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发表于 2023-2-6 19:48:55 | 显示全部楼层
主要这个危险判定太严格了

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实际飞行的seperation minima如果小型机和前序大型机可不止三分钟。  详情 回复 发表于 2023-4-10 23:17

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发表于 2023-2-6 19:51:51 | 显示全部楼层
Polaris 发表于 2023-2-4 21:26
: y! ]1 c( O. Y) Z同感,强迫症为了冲S级且满分基本上每关都要用回放倒档三四次,而且游戏各方面比较死板的确损失了很一部分 ...

" W; g/ B& s) H. C非强迫症表示能过就行

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发表于 2023-2-7 17:34:42 | 显示全部楼层
在某些方面,ATC系列是真的不如Endless ATC

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发表于 2023-2-8 14:09:21 | 显示全部楼层
同感,但是无奈目前也没有找到比atc4更好的管制类游戏了

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YLDDX 发表于 2023-2-5 13:29- H5 C* n7 u, [4 @& I
这个是什么,没接触过
* i8 O/ Y) [# w3 ^
VATSIM管制要至少10小时的平台连飞
: D1 K# l& I, x! [4 b( O你觉得我的电脑要是能带的动MSFS或者Xplane,或者说我买得起其中任何一个的话我为什么会出现在这个论坛里?

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ANA4030 发表于 2023-2-6 09:45& A, p$ y% H6 g8 i/ E$ }
所有的评论在我看来都很准确,他们很好地描述了游戏的缺点。
# ]; Y1 w/ ~6 o6 }; o% _8 c. s3 J( [& V* @+ V
虽然我记得有人在谈论 Technobrain 困境
+ |. V' X% n- X; m1 @
不知道论坛里有没有大佬的水平能做到修改游戏机制。。。
1 ^0 o2 s/ Z' H" J, }& r" F反正我连一个改档器都玩不明白。。。

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发表于 2023-2-9 01:09:57 | 显示全部楼层
一个是风向没有预报,还有一个是没有航线指示,不同方向来的到达机如果要降落在同一个跑道上,根本无法预判到达时间。空中接近很多次了

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发表于 2023-2-9 11:41:01 | 显示全部楼层
确实是的。自由度不高,完全按照剧本来。。

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发表于 2023-2-10 12:53:35 | 显示全部楼层
樓上各位大大的評論都很準確
* ~7 P( ~3 n/ a8 Y/ i% \, F) {; e/ ]' X7 t  c
我的要求不高,電腦可以推動,沒有bug可以正常玩就已經很滿足了

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发表于 2023-2-10 14:22:59 | 显示全部楼层
可以玩已經心足了

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chllhc 发表于 2023-2-4 21:00) Y5 v! y- b$ w) q- Z6 j% ]
非常同意,特别是风向改变的时候,吃不准时间,只能靠前一局试错。

  E2 W/ L+ d* ]+ y5 J, E4 V风向改变可以通过空速大致推测地速,然后看距离,可以算预达时间。也可以用右上角的预达时间-你的时间裕度,基本上就能推测出来它什么时刻到跑道入口。而且还有个办法,一般来说,要换跑道的时候, 系统会给你安排一架时间余度明显大于其它飞机的航班,你就从这架开始换向就行。
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