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[ATC4] 如何有效组织飞机排队进场

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发表于 2023-2-24 14:58:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何有效组织飞机排队进场

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2024-4-5

CorporalSergeantStaff Sergeant系列任务全部完成Sergeant First Class

发表于 2023-2-24 22:48:57 | 显示全部楼层
一般进近的飞机分方向、飞机大小来决定怎么排队进场。! h, @. L: O; r8 K' t
方向的话还比较好弄,飞机大小的话,因为飞行速度不一样,大概率是小飞机给大飞机让路,或者让小飞机直航。
3 h% Y/ o$ r2 l5 C两架飞机在雷达地图上,只要飞机拉开一点距离(也就是两个小三角前后要隔开一点距离),在脱离跑道的时候尽量用短滑行,基本判断都是安全的。
$ r: R7 Z2 @  V, d9 ], N如果两架飞机距离太近的话,用减速来控制,这样也基本上是安全的。
; F2 B2 a! M6 r+ p4 W8 y/ y1 h$ r+ l0 d最重要的是在游戏里面多去操作体验就能更好的掌握要领了。
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2023-3-11
 楼主| 发表于 2023-2-25 00:14:53 | 显示全部楼层
rotney 发表于 2023-2-24 22:48
' {9 x% Y/ x2 k$ f- [4 c6 v0 x  b一般进近的飞机分方向、飞机大小来决定怎么排队进场。$ \  J, G2 D/ R( Z! S, _6 |$ G
方向的话还比较好弄,飞机大小的话,因为飞行速度不 ...

: b" w1 I3 Z: g/ o2 G" S

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2024-4-20
发表于 2023-2-26 07:06:44 | 显示全部楼层
我的办法是:飞机在天上排队的时候,暂停,用尺子在荧幕上量,速度计算。他降落阶段Seperation Minima 要至少三海里(其实已经没有真实的航管要求那么严格了),那么刚刚进近的时候速度约为跑道降落端速度的两倍多,我就算间隔至少8到10海里,这样就安全了。

点评

真牛,还拿尺子量。  详情 回复 发表于 2023-8-13 09:55

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2023-2-26
发表于 2023-2-26 22:15:00 | 显示全部楼层
正常情况按照落地的时间排序,除了飞机有紧急情况需要插队的

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2024-3-19
发表于 2023-8-13 00:07:39 | 显示全部楼层
有多跑道的话,流量大的时候,就间隔的两个跑道降落。没有多跑道的话,就把间隔拉开些,用减速或变更航线的方法,让后面的飞机和前面的拉开距离。

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发表于 2023-8-13 01:56:44 | 显示全部楼层

( R8 |7 D8 S$ C" }3 o7 J3 `# R感谢楼主!我常常直接改跑道, 下次試試飛機大小操作

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发表于 2023-8-13 09:55:52 | 显示全部楼层
tomw8911 发表于 2023-2-26 07:06$ m3 m) n/ g$ |& O' H
我的办法是:飞机在天上排队的时候,暂停,用尺子在荧幕上量,速度计算。他降落阶段Seperation Minima 要至 ...
, C- }$ n3 Z' [
真牛,还拿尺子量。

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发表于 2023-8-18 14:31:51 | 显示全部楼层
螺旋槳機可以繞長距離, 令後來的噴射機先過% M- J9 x5 n8 w) j; |6 D" t% n& k
因為螺旋槳機 最快速度也會被噴射機追上來1 i) ~# p+ f+ R5 m; [# H% V
" w5 M7 K9 N! p% p$ e* g& a

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发表于 2023-8-23 20:55:01 | 显示全部楼层
ATC3时代,我是用鼠标在雷达上虚画航线,以鼠标指针为尺,测算距离( Q. m! K5 R& [9 z6 n) [

8 g  ]; v9 ?, u& e! kATC4,航线不用虚画了,直接以鼠标指针为尺就行了。
! q3 y7 t. Z8 J9 |, h5 \( n1 l% n  D3 k4 _# Q
当然,要考虑直行等问题。

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发表于 2023-9-18 20:36:05 | 显示全部楼层
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