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[ATC4] 如何有效组织飞机排队进场

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发表于 2023-2-24 14:58:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何有效组织飞机排队进场

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发表于 2023-2-24 22:48:57 | 显示全部楼层
一般进近的飞机分方向、飞机大小来决定怎么排队进场。
1 B; n" K' v& p7 e2 v$ I* r7 x方向的话还比较好弄,飞机大小的话,因为飞行速度不一样,大概率是小飞机给大飞机让路,或者让小飞机直航。
- K2 X4 K3 [) ?. {: ?% b0 R两架飞机在雷达地图上,只要飞机拉开一点距离(也就是两个小三角前后要隔开一点距离),在脱离跑道的时候尽量用短滑行,基本判断都是安全的。
1 u' Q* S% Z3 m1 S如果两架飞机距离太近的话,用减速来控制,这样也基本上是安全的。% E+ V  T/ q' `8 a
最重要的是在游戏里面多去操作体验就能更好的掌握要领了。
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 楼主| 发表于 2023-2-25 00:14:53 | 显示全部楼层
rotney 发表于 2023-2-24 22:48
& b9 X0 M8 G+ x! N) F一般进近的飞机分方向、飞机大小来决定怎么排队进场。
- k+ j, H9 w( e0 B0 [方向的话还比较好弄,飞机大小的话,因为飞行速度不 ...

2 ]) |8 H4 S5 w2 P$ z7 Z# {

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发表于 2023-2-26 07:06:44 | 显示全部楼层
我的办法是:飞机在天上排队的时候,暂停,用尺子在荧幕上量,速度计算。他降落阶段Seperation Minima 要至少三海里(其实已经没有真实的航管要求那么严格了),那么刚刚进近的时候速度约为跑道降落端速度的两倍多,我就算间隔至少8到10海里,这样就安全了。

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真牛,还拿尺子量。  详情 回复 发表于 2023-8-13 09:55

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发表于 2023-2-26 22:15:00 | 显示全部楼层
正常情况按照落地的时间排序,除了飞机有紧急情况需要插队的

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发表于 2023-8-13 00:07:39 | 显示全部楼层
有多跑道的话,流量大的时候,就间隔的两个跑道降落。没有多跑道的话,就把间隔拉开些,用减速或变更航线的方法,让后面的飞机和前面的拉开距离。

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发表于 2023-8-13 01:56:44 | 显示全部楼层
' d+ W- N4 |2 Z- N& d
感谢楼主!我常常直接改跑道, 下次試試飛機大小操作

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发表于 2023-8-13 09:55:52 | 显示全部楼层
tomw8911 发表于 2023-2-26 07:06- ?$ X7 p( {3 M% \5 m) E' P2 t
我的办法是:飞机在天上排队的时候,暂停,用尺子在荧幕上量,速度计算。他降落阶段Seperation Minima 要至 ...

2 _* ]! y" l4 N1 V! @真牛,还拿尺子量。

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发表于 2023-8-18 14:31:51 | 显示全部楼层
螺旋槳機可以繞長距離, 令後來的噴射機先過
6 l! f" I0 S, L1 Z2 Q! o% M! a2 X因為螺旋槳機 最快速度也會被噴射機追上來9 O$ T6 n, K$ K  x2 i  A: q  Z! Z
; c) f- i6 K1 i

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发表于 2023-8-23 20:55:01 | 显示全部楼层
ATC3时代,我是用鼠标在雷达上虚画航线,以鼠标指针为尺,测算距离
1 l7 `) `7 N6 p1 k0 f3 O! E: E* v
" Y9 p/ U+ N7 U7 }: G3 k$ KATC4,航线不用虚画了,直接以鼠标指针为尺就行了。, j9 R- _( \) a6 O3 h( ^6 Q+ m

( ?( C2 F0 |% E& ?当然,要考虑直行等问题。

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发表于 2023-9-18 20:36:05 | 显示全部楼层
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