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E-9 一级管制员
  
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本帖最后由 wind0083gp 于 2012-6-6 15:07 编辑
) @. R) F3 d( X1 `: p) q" r9 D, {
; M. \' G4 k3 U最早是玩的ATC2,发现有3以后已经游戏了快半个月了,下载通关了几个机场,现在谈谈对游戏的感想和看法,优点(ATC3比上一代ATC2进步了很多,机身比例更加真实,选择性也更强更丰富,画面更是不可同日而语。)就不多说了,谈谈设计缺点,欢迎各抒己见、参与讨论:1 l4 o2 O% g- e/ A/ ?* s- i& y
1.机场大致可分为几类,多跑道型(羽田、火奴鲁鲁……),并行双跑道型(关西、新千岁……),主次双跑道型(伊丹、仙台),单跑道型(启德、那霸、鹿儿岛),后续各机场虽陆续增加了不少新的元素,但各型跑道基本可沿用固有模式,以后会使游戏性有所降低;2 S* R: S: d' X% e9 Q* w7 ~& M
5 g1 p; |3 m5 N8 K2.在难度的设计中缺少无法人为控制的因素,例如:新千岁的扫雪车,关西的巡逻车,如果有所需时间的显示和介绍,就方便控制选择起降的时机了;. ^$ K7 r, t/ h% Y0 W- } ]( g
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3.新羽田为了凸显新跑道,每每起降都必出现此跑道,04跑道起飞无望;还有,同在新航站楼的航班,起飞跑道的选择项大相迳庭。新羽田堪称飞机滑行场。 u0 @4 H- {- S* Q/ ^
8 r3 K5 P. _7 P0 d6 \
4.个人觉得本游戏设计的最大bug,就是飞机的追尾,降落和推出时发生的碰撞和追尾,在那是游戏者时机掌握不好,不怨什么,但是在滑行跑道中的追尾,就真正是游戏设计的bug了。假设是在现实中,如果机长在跑道滑行时看到前方有障碍物,一定会停下待机,空管不喊走,他肯定不走;空管喊走,他肯定不走,而绝对不会朝着前方飞机直撞的(难道空管让开到海里或者撞墙,机长也……{:soso_e140:});所以在游戏中让滑行待飞的飞机排队是比较痛苦的。% x$ {. ]5 j% ^# ~! F6 x; \' c$ u' y R
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