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[讨论] 提升FPS方法

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发表于 2024-8-6 20:49:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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顯卡是4070,效能永遠吃不滿。CPU也是,兩者總能耗加起來可能不到50W。' o/ S# r3 I0 ~% Y
在較大型的機場FPS只有30幾。
2 t/ M/ G, C! t1 ?* F7 A3 v是否有辦法提升呢?

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发表于 2024-8-20 12:29:00 | 显示全部楼层
这游戏好像硬件要求就不高,估计想提升都没有办法吧(doge)

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发表于 2024-8-30 13:20:47 | 显示全部楼层
优化烂,管线老,API旧。生成一帧的开销大户不在画面效果或光照计算,而是在顶点绘制上。实际运行中整张地图场景的LOD层级只有两级且分块不合理,简直不敢相信,车辆车流居然没有实例化,也就是说每一辆活动的车都得叫一次Drawcall,效率极低。静态的车又是合并在整体的一个模型里,面数上天。另外搞笑的是,切换贴图的精度其实是加载内容相同但贴图名不同的模型,也就是说这游戏的一个机场场景要按四种几何精度分4个文件,然后每四个文件又得对应三种贴图分辨率分3个文件,3 * 4 = 12个文件, 像是成田机场这样搞,单是场景模型大小就有420MB,哪怕多写几行代码也能把这个占用优化到140MB……+ l0 F8 T8 B9 t

3 C( m, F% \% Z# M+ M根据这些“特性”,我建议在画质设置中将“Vehicle Object”调整到一档(完全关闭机场外的车辆),上面两个"Stay Ship"和"Ground Services"也可以按需降低;抗锯齿应该用了MSAA,用二档足够了,如果不满意建议用更高的渲染分辨率或超分辨率功能替代抗锯齿。+ T% N. x2 P" n/ ]) a' S
动手能力稍强一点的话,可以装上DXVK转译层,我的垃圾卡1650实测下来能提高约10帧最低帧。

点评

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  发表于 2024-10-24 23:51
支持: 5
我mac用虚拟机玩的,感觉还是对显卡有要求的,就像你说的,刀没用在该用的地方。。。 估计开发的人不是特别专业。。。  发表于 2024-10-21 13:05

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发表于 2024-9-6 07:54:52 | 显示全部楼层
樓上真專業,參考參考,雖然我沒有低禎的問題
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