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E-8 二级管制员
 
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1 b9 X- a/ u, n8 i
9 I% ~ O7 V, _( a% e' v
" ?( k$ B$ Q. p& s
' T( w9 L. Z, y% h+ X' G g介绍一下和时间有关的一堆技巧
! w3 q+ _' f6 H& z% }
4 B. V* P% U# K: s. w' l- ^
6 h4 V& L3 A9 k剩余时间介绍) \! H* g3 P7 N1 O" R* o q
当你选中一架飞机时,注意到航管条旁边黑底白字的数字了吗?那就是飞机的剩余时间。它标识了“最多再拖多久飞机就会进入晚点状态”(如果是红字那就是已经晚点了,“还差多少能追回正点”)。
6 u' ^ A3 | e4 d% M这个数字是实时计算的,并且不考虑飞机按计划移动的消耗时间,所以很方便航管来判断自己的瞎搞带来了什么后果; q) {. q0 x( _, p. r2 t% w& W' }
需要特别注意,所有降落机的剩余时间是按末端脱离跑道来计算的,这个特性我们会用到- ]2 ` d; D/ K1 _, S- v) G
+ Z$ v( ^2 _9 G% y7 d
判断降落机是否需要跑道换向的小技巧4 R7 N) Z5 H, I" x; C8 W
风向变更关如何更精准的判断“这架降落机要不要换跑道”?
6 v* m8 Q/ U# P- B# m0 [0 o(首先有个盘外招——直接看剩余时间。关卡设计是保证所有飞机能掐着表按时到的。1如果换了跑道会大幅晚点,不换跑道没问题,那就不换;2不换跑道会晚点,换了跑道就准点了,就是需要换跑道;3如果不换跑道剩下很多时间,比如十几分钟,换了之后就只剩几分钟,这种也大概率是要换跑道 ). x4 x( d7 s: s2 p: K2 w
(算了我们先抛开这种招数)
. T1 o- ~$ i" v; E首先打开天气预报,找到预测风向箭头和跑道最垂直的两个时间点(当然,一个是角度偏向当前风向,另一个则偏向对侧)
) _8 a/ z9 l$ G. G B这俩个时间点之间,大致就是跑道换向的时间点,我们借此将跑道换向时间确定到一个5分钟的区间。
6 U A' W0 ?: [' W5 V- ^然后我们再看飞机。航管条会注明飞机的正点到达时刻和剩余时间。用正点时刻-剩余时间就能算出这架飞机实际到达登机口的时间点。. b8 J3 T2 l z9 Y* p( ]
再估算飞机在地面的滑行时间(注意按末端脱离估算滑行时间),用实际到达时间点-估算滑行时间就能算出着陆的时间点了- ` D# B6 n& F0 j: B2 j. }# j1 r" T
将着陆时间点和估算的跑道换向时间点进行比对,就能大致判断这架飞机能不能在跑道换向前着陆! L. q) Z& i* _5 L* y% ?
(什么,你问滑行时间怎么估算?……这必须得靠经验了呀,总体来说是看滑行长度。估算不需要太精准,但是起码滑行30秒还是5分钟得自己判断出来吧)+ E0 c5 D1 C: S7 p/ w. a' Q2 E
( ~( [0 ]# r$ D! B' V4 p E& S提高效率指数
* G6 i. W( U8 d& E; e9 ~四代的效率指数,早期机场是移交航班数,移交数量越多越好;后期则是总体准点率,让航班保持正点
0 ~+ x- E: t! \: l, u7 ~0 e0 M总之,快速处理航班,让飞机早点到肯定没错3 W5 f" I- w I* `
因此就来谈一谈帮飞机抢时间的总体思路7 q- a7 j1 g: A+ F( [
1 t5 L9 C7 G) b0 F8 C& W6 Q, f7 k% `2 Z7 d# B
如何增加飞机的剩余时间(即:如何抢正点)
# x* E: |4 V! W& h1及时处理指令,减少航班的等待等行为, F6 F. c& g( M( K8 Q: K0 K) W
1.1绕飞,减速,盘旋待机,复飞等情况,除非必要否则避免。当然有些情况花时间是为了更好的省时间(例如减速来避免复飞甚至相撞),这里只是谈论总体思路,具体问题具体分析
- o' X$ F) z/ g- }$ d4 s8 W1.2在这一项思想指导下:相较于静止的飞机(例如后推许可),正在移动的飞机(例如地面移交塔台)指令可以延后;相较于下指令后状态马上变化的飞机(例如直航指令,下令后马上改变航线),下指令后状态过一会才会变化的飞机(例如给予进近许可)指令可以延后。当然排序时,你可能还需要考虑指令重要性和拖延造成的扣分,这里只是总体思路0 T8 l/ A2 s2 q; B
( I; ^$ ^6 \3 O4 p
2为航班安排起降更近的跑道(注意是考虑跑道进入/脱离位置,而不是跑道中心位置),安排更短的滑行路线。
; Z Q8 w5 U! ]% ?2 k* C2.1可以酌情使用高速滑行道来节约时间
' Y* G: Z( U+ J- j: X- Z2.1.1原理:高速滑行道上飞机以28节速度滑行,相对于普通滑行道20节的速度更快。
$ U' a7 \& b" g1 T v6 B2.1.2这招作用有限,很多情况下绕路都把节约的时间花掉了,另外成天都想着高速滑行道只会让你把对向的飞机撞在一起。只建议恰当地去使用
1 D; n3 `2 h o* y2.1.3小地图中高速滑行道以深蓝色标识。没有标识的话那就是这个机场没有高速滑行道
8 {" c" d V. {4 M, n0 U6 z: X0 o
3对进近航班:
, }$ z/ U! l* M$ |; x; O1 }+ L! H3.1给与直航导航点指令0 `7 S- k( W6 U, Q0 p4 z5 ?
3.1.1原理:通过减少飞行距离来省时
0 g- l) q- _: `; ^; A' b# M3.1.2注意只有部分机场,部分航路有/ j7 B- _6 m F, j) X% ^; U5 T
3.2使用目视进近; f5 U, u s! B
3.2.1原理类似上一条,目视降落飞行距离更短而省时, K C5 f' L* ?# p( @, J. e0 l
3.2.2注意只有部分机场,部分关卡(天气)有- I/ B$ @7 G0 c( J7 b8 w1 m9 B: P
3.2.3提示:下达目视进近指令后,会紧接着跟一个“请飞行员在目视机场时汇报”的指令;飞行员目视到机场并呼叫后则会弹出“移交塔台”的指令,两个选项记得不要忘记点了
, Y5 w: ~4 p, g( {# ]3.3视情况选择最速脱离* ?# e3 @- [: x4 k$ H6 d7 ^" G
3.3.1原理:剩余时间按末端脱离计算,所以最速脱离只要使用得当,可以缩短滑行距离,大幅减少滑行时间,进而帮助飞机早点
" S% w. z; r. _( K$ D2 D' [: w! d2 p* n3.3.2与之相对的,飞机在跑道上滑行速度是50节,滑行道上达不到这个速度。如果本来滑行路线就是和跑道平行的话,最速脱离可能反而导致晚点。但这种情况很少见就是了
# V, H1 _& j8 ]. n9 W0 \. o- P3 H% C: a; M1 j, U
4对离场航班:
$ h9 l, c& u. j8 _: Z4.1使用减跑道起飞. O, Z7 d; ^* e, a+ g+ N
4.1.1原理:让飞机换个位置进入跑道,以减少滑行距离。7 d; I0 p2 ]& y/ V4 u
4.1.2只有部分机场有,且只有较小的机型适用
6 {3 J" D; m, Y7 e5 |* J3 Q+ |/ P4.1.3下达指令的方式不统一,比如关西机场是开始滑行后,滑行中途弹出intersection departure选项,然后点击以下达指令;福冈机场是在开始滑行的时候,直接选择滑行终点(即起飞位置) ]% I* n4 h: o1 x/ Z5 ~! E
4.2解除高度限制
/ u) @9 o9 p& Z; F! X4.2.1原理:相同对空速度下,高度越高,大气越稀薄,对地速度也就越快,飞行也就越快。例如,游戏中4000ft中地速240节,在FL150可以达到320节。解除高度限制可以让飞机更早上到高空,相当于更早进入高速状态
6 P( \. ?! N/ F }1 p5 j4.2.2几乎所有机场,所有离场机都可以用,且省时力度极大,能节约好几分钟,是拯救离场晚点的万金油
& K' T& s& l8 u4 y$ z8 v4.2.3解除高度限制的选项弹出大约是在4500ft-6500ft的高度,如果很急的话可以盯着看一下。注意如果已经选择了直航就不能再选解除高度限制了 a% a4 \2 ^$ ^. g0 B% W
4.3给与直航导航点指令& |. I3 ~4 w# j
4.3.1原理是减少飞行距离+短暂解除高度限制 o T, @8 q, H9 | o% p8 a( o* u
4.3.2直航似乎只允许飞机上到直航点对应的通过高度,过了直航点后的后半段高度依然受限。因此,许多情况下还不如简单地解除高度限制省下的时间多
9 g2 j8 m9 K4 v' e5 J$ V$ E$ ~9 m$ U4.3.3由于上一条+直航命令后不能再给解除高度限制指令,所以不建议给直航指令,更建议给解除高度限制指令4 x8 a3 b- L y+ k. E# _! l' o
0 M$ h9 l& d- B: V
" h" K0 z& t) w5 G @- |4 X. f5比较上面不难发现,离场抢点的办法多种多样,而进场抢点的手段受限。因此如果必须做选择,拖延离场班机时间,为进场班机节约时间 I2 l) M$ r- c4 H2 t/ F! J
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个人经验总结,抛砖引玉,欢迎大家补充修正
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