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E-8 二级管制员
 
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介绍一下和时间有关的一堆技巧
$ K# B3 l$ ?( x3 J8 D& J& {& L6 f( f5 i8 |8 Y0 G
2 d1 Q' p# i; A7 P( f% c; Z剩余时间介绍
# N5 k: Y X4 S% _" B* Y& J* j9 [1 R当你选中一架飞机时,注意到航管条旁边黑底白字的数字了吗?那就是飞机的剩余时间。它标识了“最多再拖多久飞机就会进入晚点状态”(如果是红字那就是已经晚点了,“还差多少能追回正点”)。
8 p6 W/ b; ^+ c/ C6 n! y7 ?7 V这个数字是实时计算的,并且不考虑飞机按计划移动的消耗时间,所以很方便航管来判断自己的瞎搞带来了什么后果
, E2 ^6 J" {" U3 c0 t6 O: J需要特别注意,所有降落机的剩余时间是按末端脱离跑道来计算的,这个特性我们会用到
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判断降落机是否需要跑道换向的小技巧+ e1 s3 @9 ]! {/ ~; e; z
风向变更关如何更精准的判断“这架降落机要不要换跑道”?( v% I! h7 ~3 f' {# b2 N
(首先有个盘外招——直接看剩余时间。关卡设计是保证所有飞机能掐着表按时到的。1如果换了跑道会大幅晚点,不换跑道没问题,那就不换;2不换跑道会晚点,换了跑道就准点了,就是需要换跑道;3如果不换跑道剩下很多时间,比如十几分钟,换了之后就只剩几分钟,这种也大概率是要换跑道 )' r. M: t% m8 z$ \) _% z
(算了我们先抛开这种招数)# E' I; P; C9 b6 v
首先打开天气预报,找到预测风向箭头和跑道最垂直的两个时间点(当然,一个是角度偏向当前风向,另一个则偏向对侧)
) }9 v5 d7 Z" I Y) \' N- r这俩个时间点之间,大致就是跑道换向的时间点,我们借此将跑道换向时间确定到一个5分钟的区间。
i6 f) u9 h0 @! X. z然后我们再看飞机。航管条会注明飞机的正点到达时刻和剩余时间。用正点时刻-剩余时间就能算出这架飞机实际到达登机口的时间点。7 Y) L& l; s- p( w7 Q
再估算飞机在地面的滑行时间(注意按末端脱离估算滑行时间),用实际到达时间点-估算滑行时间就能算出着陆的时间点了
7 \3 Y/ r2 q5 l1 F7 L1 @0 _- [+ ^将着陆时间点和估算的跑道换向时间点进行比对,就能大致判断这架飞机能不能在跑道换向前着陆
Y$ b# E% z) ?4 A(什么,你问滑行时间怎么估算?……这必须得靠经验了呀,总体来说是看滑行长度。估算不需要太精准,但是起码滑行30秒还是5分钟得自己判断出来吧)
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* L5 J$ e0 H e' m3 `4 k4 N) Q; w提高效率指数; ]5 I% c4 G! U; B) T* q" L4 M: v
四代的效率指数,早期机场是移交航班数,移交数量越多越好;后期则是总体准点率,让航班保持正点1 Z7 u: ?7 V6 w
总之,快速处理航班,让飞机早点到肯定没错
: _) }. y0 i1 k2 d e* {: V# u因此就来谈一谈帮飞机抢时间的总体思路8 x% E- q- q8 K% t9 S. R
/ A% @, Y8 q1 k# }. V3 l9 W5 x
' J6 E9 ?6 L; k/ v8 B如何增加飞机的剩余时间(即:如何抢正点)
* k' M/ _0 C& C1及时处理指令,减少航班的等待等行为8 n% |& j9 |4 C* ~8 ]$ n5 ~$ C
1.1绕飞,减速,盘旋待机,复飞等情况,除非必要否则避免。当然有些情况花时间是为了更好的省时间(例如减速来避免复飞甚至相撞),这里只是谈论总体思路,具体问题具体分析
4 X! v) m+ J9 _& g1.2在这一项思想指导下:相较于静止的飞机(例如后推许可),正在移动的飞机(例如地面移交塔台)指令可以延后;相较于下指令后状态马上变化的飞机(例如直航指令,下令后马上改变航线),下指令后状态过一会才会变化的飞机(例如给予进近许可)指令可以延后。当然排序时,你可能还需要考虑指令重要性和拖延造成的扣分,这里只是总体思路
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2为航班安排起降更近的跑道(注意是考虑跑道进入/脱离位置,而不是跑道中心位置),安排更短的滑行路线。- o& y y8 }" c: @6 r+ t
2.1可以酌情使用高速滑行道来节约时间
: y" \* @5 n: ~6 z" x2.1.1原理:高速滑行道上飞机以28节速度滑行,相对于普通滑行道20节的速度更快。
/ H U9 N5 r" j. ]1 `5 c6 l7 }* T3 r2.1.2这招作用有限,很多情况下绕路都把节约的时间花掉了,另外成天都想着高速滑行道只会让你把对向的飞机撞在一起。只建议恰当地去使用# l' G2 H9 T6 O% v: O
2.1.3小地图中高速滑行道以深蓝色标识。没有标识的话那就是这个机场没有高速滑行道
2 D& P- o/ f0 C3 h3 h3 N- Z- k3 u( Q1 R1 N% S7 m- S
3对进近航班:( U) n- N* O. [1 Q w2 X1 o5 M
3.1给与直航导航点指令5 i8 Y A% w9 ?% `! b: D
3.1.1原理:通过减少飞行距离来省时: M' d& u' @, g
3.1.2注意只有部分机场,部分航路有
, ^- Z# c0 a& i3.2使用目视进近# ~# a5 \. c6 a" ^
3.2.1原理类似上一条,目视降落飞行距离更短而省时 _" D+ _ M, v- K/ T
3.2.2注意只有部分机场,部分关卡(天气)有4 k! |3 `1 H' x( @- V
3.2.3提示:下达目视进近指令后,会紧接着跟一个“请飞行员在目视机场时汇报”的指令;飞行员目视到机场并呼叫后则会弹出“移交塔台”的指令,两个选项记得不要忘记点了
- {. P% Q. h5 {3.3视情况选择最速脱离
+ E: g2 [3 r5 U# l, T: s5 |3.3.1原理:剩余时间按末端脱离计算,所以最速脱离只要使用得当,可以缩短滑行距离,大幅减少滑行时间,进而帮助飞机早点! D# |+ y3 P7 X1 q
3.3.2与之相对的,飞机在跑道上滑行速度是50节,滑行道上达不到这个速度。如果本来滑行路线就是和跑道平行的话,最速脱离可能反而导致晚点。但这种情况很少见就是了7 s% E- X7 Z, y' i c
( o! l5 ?3 p2 C/ ]4对离场航班:
: A; t/ ~. X2 A# N* q1 |+ A4.1使用减跑道起飞
7 U8 w! A) L' R: e5 G3 {: U& M* [6 l4.1.1原理:让飞机换个位置进入跑道,以减少滑行距离。: l+ c9 g) O1 y" E8 l
4.1.2只有部分机场有,且只有较小的机型适用: u8 c( h+ X6 e! |# a) Y
4.1.3下达指令的方式不统一,比如关西机场是开始滑行后,滑行中途弹出intersection departure选项,然后点击以下达指令;福冈机场是在开始滑行的时候,直接选择滑行终点(即起飞位置)
$ D- ? D0 h. f! ]3 o$ E4 j4.2解除高度限制4 H, y3 b% n& R( |
4.2.1原理:相同对空速度下,高度越高,大气越稀薄,对地速度也就越快,飞行也就越快。例如,游戏中4000ft中地速240节,在FL150可以达到320节。解除高度限制可以让飞机更早上到高空,相当于更早进入高速状态
* @1 \) B9 t: j* M5 u4.2.2几乎所有机场,所有离场机都可以用,且省时力度极大,能节约好几分钟,是拯救离场晚点的万金油: b' z1 L6 H8 u: P
4.2.3解除高度限制的选项弹出大约是在4500ft-6500ft的高度,如果很急的话可以盯着看一下。注意如果已经选择了直航就不能再选解除高度限制了
; f6 @- a9 N1 Q+ s5 ~4.3给与直航导航点指令$ L0 C' y/ a8 W& P: _; D9 I
4.3.1原理是减少飞行距离+短暂解除高度限制
( n7 T8 W7 V8 ^9 R% M8 H* C4.3.2直航似乎只允许飞机上到直航点对应的通过高度,过了直航点后的后半段高度依然受限。因此,许多情况下还不如简单地解除高度限制省下的时间多& u9 p% w3 F- ~" ~+ e& w: }
4.3.3由于上一条+直航命令后不能再给解除高度限制指令,所以不建议给直航指令,更建议给解除高度限制指令
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5比较上面不难发现,离场抢点的办法多种多样,而进场抢点的手段受限。因此如果必须做选择,拖延离场班机时间,为进场班机节约时间
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个人经验总结,抛砖引玉,欢迎大家补充修正' {4 K( {6 B* x4 x \
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