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E-8 二级管制员
 
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1 z& Z) \ v' }6 x' V. {: T9 ?3 \' }
1 G2 E& x- ^& ]" `. t
. }4 w0 s: \6 S9 W6 ?0 f" q介绍一下和时间有关的一堆技巧: V* Y. n0 B1 T8 z/ I
2 B9 @4 Z) D% h0 J) _2 A+ Z& G
! z) R+ z; m& {0 T3 V
剩余时间介绍
6 f' S2 F! F4 d1 j当你选中一架飞机时,注意到航管条旁边黑底白字的数字了吗?那就是飞机的剩余时间。它标识了“最多再拖多久飞机就会进入晚点状态”(如果是红字那就是已经晚点了,“还差多少能追回正点”)。
! Q2 ~( y! l0 b这个数字是实时计算的,并且不考虑飞机按计划移动的消耗时间,所以很方便航管来判断自己的瞎搞带来了什么后果, O, s! S' u/ K ~6 G2 y
需要特别注意,所有降落机的剩余时间是按末端脱离跑道来计算的,这个特性我们会用到
7 G0 j; d3 C, U2 m) x5 y! i& N
% N) c% ~: d$ c$ p5 x& V判断降落机是否需要跑道换向的小技巧
3 i4 S1 y$ l6 `7 y8 y; W风向变更关如何更精准的判断“这架降落机要不要换跑道”?
' ~0 T1 U, x% @& A% V, \* T(首先有个盘外招——直接看剩余时间。关卡设计是保证所有飞机能掐着表按时到的。1如果换了跑道会大幅晚点,不换跑道没问题,那就不换;2不换跑道会晚点,换了跑道就准点了,就是需要换跑道;3如果不换跑道剩下很多时间,比如十几分钟,换了之后就只剩几分钟,这种也大概率是要换跑道 )
}4 }/ R, k& A" ?. L7 ^! v(算了我们先抛开这种招数)
& I6 x2 b8 s, e1 R' R) v首先打开天气预报,找到预测风向箭头和跑道最垂直的两个时间点(当然,一个是角度偏向当前风向,另一个则偏向对侧)* K' B; V& ^. t: l
这俩个时间点之间,大致就是跑道换向的时间点,我们借此将跑道换向时间确定到一个5分钟的区间。0 m( H/ W! v' G+ @3 L
然后我们再看飞机。航管条会注明飞机的正点到达时刻和剩余时间。用正点时刻-剩余时间就能算出这架飞机实际到达登机口的时间点。0 Y5 q: R6 u C _" X5 ~
再估算飞机在地面的滑行时间(注意按末端脱离估算滑行时间),用实际到达时间点-估算滑行时间就能算出着陆的时间点了
, l; X: S6 M6 Y( k, W将着陆时间点和估算的跑道换向时间点进行比对,就能大致判断这架飞机能不能在跑道换向前着陆
9 j9 h$ G3 S7 v3 {(什么,你问滑行时间怎么估算?……这必须得靠经验了呀,总体来说是看滑行长度。估算不需要太精准,但是起码滑行30秒还是5分钟得自己判断出来吧)
( r0 D/ R: w# S; @' ^* N$ z" T- Y* Z* \) W L
提高效率指数
/ ~, p, u& g& d. Z) e四代的效率指数,早期机场是移交航班数,移交数量越多越好;后期则是总体准点率,让航班保持正点
U9 v9 d$ F: y% T3 L% m总之,快速处理航班,让飞机早点到肯定没错
, w8 A) T" ^4 y, M4 Z/ K& Z1 Z因此就来谈一谈帮飞机抢时间的总体思路
! h8 k6 ~4 W: L5 [* @( O
7 c; Z4 ^2 c3 T$ S; s( ?$ R7 z7 _ r9 ^0 j
如何增加飞机的剩余时间(即:如何抢正点)2 A7 g' B' Y7 v* y5 k* S- F6 @
1及时处理指令,减少航班的等待等行为
, A" N$ U3 J( m' U0 q1.1绕飞,减速,盘旋待机,复飞等情况,除非必要否则避免。当然有些情况花时间是为了更好的省时间(例如减速来避免复飞甚至相撞),这里只是谈论总体思路,具体问题具体分析: U8 O9 O" [% \# p6 @5 o' {
1.2在这一项思想指导下:相较于静止的飞机(例如后推许可),正在移动的飞机(例如地面移交塔台)指令可以延后;相较于下指令后状态马上变化的飞机(例如直航指令,下令后马上改变航线),下指令后状态过一会才会变化的飞机(例如给予进近许可)指令可以延后。当然排序时,你可能还需要考虑指令重要性和拖延造成的扣分,这里只是总体思路
9 x1 |7 J( \# f
% ^ k! V1 |* F! }9 x; M+ D2为航班安排起降更近的跑道(注意是考虑跑道进入/脱离位置,而不是跑道中心位置),安排更短的滑行路线。3 a+ X3 w, O! Z2 i7 S& v& ^
2.1可以酌情使用高速滑行道来节约时间
1 V+ e( F1 |6 w1 G0 U9 w+ k4 p) i& {2.1.1原理:高速滑行道上飞机以28节速度滑行,相对于普通滑行道20节的速度更快。
, R+ X# H% k! y2 v3 U2.1.2这招作用有限,很多情况下绕路都把节约的时间花掉了,另外成天都想着高速滑行道只会让你把对向的飞机撞在一起。只建议恰当地去使用
' h, L& D9 K9 V, d5 }" y: L j$ m- J2.1.3小地图中高速滑行道以深蓝色标识。没有标识的话那就是这个机场没有高速滑行道: W- T' i7 A* g4 k/ _
; S0 b$ _- K( |, |9 h9 s1 U
3对进近航班:
* m" m* w# s" Y3.1给与直航导航点指令4 u4 r& [" w; y1 }9 _: r
3.1.1原理:通过减少飞行距离来省时
: C8 n0 e3 k$ D, d# o% |3.1.2注意只有部分机场,部分航路有6 Z( w/ P F3 F/ o
3.2使用目视进近
+ q" \( q7 W- l: Y& G9 M* {% x3.2.1原理类似上一条,目视降落飞行距离更短而省时) |# g/ Y5 c% V2 e/ u2 T* `
3.2.2注意只有部分机场,部分关卡(天气)有
8 O/ ?+ y) `4 i( T) D1 ~3.2.3提示:下达目视进近指令后,会紧接着跟一个“请飞行员在目视机场时汇报”的指令;飞行员目视到机场并呼叫后则会弹出“移交塔台”的指令,两个选项记得不要忘记点了( |) V# Q2 l3 R1 W4 H
3.3视情况选择最速脱离
7 q4 A' n* f1 U) I3 C8 x3.3.1原理:剩余时间按末端脱离计算,所以最速脱离只要使用得当,可以缩短滑行距离,大幅减少滑行时间,进而帮助飞机早点
\6 x6 C+ Y9 \4 G# e6 q$ V3.3.2与之相对的,飞机在跑道上滑行速度是50节,滑行道上达不到这个速度。如果本来滑行路线就是和跑道平行的话,最速脱离可能反而导致晚点。但这种情况很少见就是了
0 ?; V7 v! [2 v4 z
( ?9 ~- a, y5 X& Q' z6 w/ t4对离场航班:, |6 P3 u" ^. U: @5 W% m% a# h
4.1使用减跑道起飞6 j' k5 [4 i: E6 ]( M' e
4.1.1原理:让飞机换个位置进入跑道,以减少滑行距离。
6 d& b4 @2 `" _: h4.1.2只有部分机场有,且只有较小的机型适用
1 s+ g# J6 V3 E2 ?% L a6 Z' S4.1.3下达指令的方式不统一,比如关西机场是开始滑行后,滑行中途弹出intersection departure选项,然后点击以下达指令;福冈机场是在开始滑行的时候,直接选择滑行终点(即起飞位置)
, i9 z; S* e- v6 G+ f4.2解除高度限制, ?, @/ E" v+ N2 Q% G
4.2.1原理:相同对空速度下,高度越高,大气越稀薄,对地速度也就越快,飞行也就越快。例如,游戏中4000ft中地速240节,在FL150可以达到320节。解除高度限制可以让飞机更早上到高空,相当于更早进入高速状态
3 m p( `: p) g- E; Y/ z4.2.2几乎所有机场,所有离场机都可以用,且省时力度极大,能节约好几分钟,是拯救离场晚点的万金油9 l7 p K$ P N& S% I0 c& ^. s* v
4.2.3解除高度限制的选项弹出大约是在4500ft-6500ft的高度,如果很急的话可以盯着看一下。注意如果已经选择了直航就不能再选解除高度限制了
( Z/ w' @. t* Q. J- g6 {4.3给与直航导航点指令
+ D) B* f) \* D9 d& _4.3.1原理是减少飞行距离+短暂解除高度限制* q- ~% C# n' R) i" `% o! ~
4.3.2直航似乎只允许飞机上到直航点对应的通过高度,过了直航点后的后半段高度依然受限。因此,许多情况下还不如简单地解除高度限制省下的时间多' n) h5 @+ V) R4 n- n+ s& w5 O
4.3.3由于上一条+直航命令后不能再给解除高度限制指令,所以不建议给直航指令,更建议给解除高度限制指令
" e- O& i% s2 {( v; d- |5 [: ~! C C" b( o* f
0 Z1 X; ]' v$ w5比较上面不难发现,离场抢点的办法多种多样,而进场抢点的手段受限。因此如果必须做选择,拖延离场班机时间,为进场班机节约时间
8 H. @9 X% `( E" q2 r* }" o$ n* m
个人经验总结,抛砖引玉,欢迎大家补充修正( F' @7 p( X+ E8 o
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