|

楼主 |
发表于 2013-7-26 19:40:57
|
显示全部楼层
那么,2L就来谈谈可爱的感想吧~, O7 z4 d0 s8 |" E
) {; q5 ~( F! b1 j: e7 s( Q% a首先先是画质!, Z" c: I# }- T1 U( l3 w" y+ `
可能由于是体验版的关系吧,沒有环境设置,导致整个机场都是锯齿…看起来像是马赛克的说。但是,拉近后还是比较不错的啦~
, c- N% `0 y# T4 k9 X0 A+ D# T) u$ u7 N, e) F& f
另外,就是游戏规则!
. v6 c6 A; F' g3 U* U: o/ U8 V明显来说比PC版降低了一些,首先取消了压力值这个东西(但是机长忍无可忍的时候直接扣你过关的分数= = PS:还是让压力值回归吧!)另外在游戏操作屏幕中靠时钟方向的黑屏幕会有提示,风向改变提示。以及地面相撞提示(基本上大多数都是吓唬人- - 起飞经过的时候都会提示距离过近 次奥…)还有空中接近提示(某A倒是没试过啊- -所以不知道)0 f: c% o+ A+ ~
# h U9 n# K, _4 M# [, \机场嘛~$ G7 M" n3 H: @- Q
首先是火奴鲁鲁。
" m2 ]1 `7 J8 s: m& e& Q+ [; h4 u0 a1 A* I _. F( l
由于第一作《我是航空管制官 3DS 机场英雄 羽田whit JAL》没有体验版所以就只能先玩这个。本作相比成田以及那霸来说比较逊色的沒有任何一个真实的航空公司登场,不过S社为了弥补这一点。一堆涂装相像度和真实航空公司相同的虚拟航空出现了!(OAL=夏威夷航空、UCL=美国联合航空还有UPS忘记叫什么了等!)如果要说和PC版比较的话,我宁可多选择3DS版(人家管制塔附近最起码不是平原啊- - 航站楼都比PC漂亮多了。另外!还有一点!T社居然把降落指引灯这种不需要版权的东西不做出来= -害的我一直以为,火奴鲁鲁沒有降落引导灯= =)总之,火奴鲁鲁还是比较不错的啦~3 ?: G. E: m6 R) k( K A9 R
2 W: M/ ~- R7 H' {. I9 n P那么,是成田!" Y1 J2 g+ T" Y
2 L q4 r, s, t2 m( J& m
作为第二次与真实航空公司合作的机场,这回S社下了不上功夫啊,为拥有成田的玩家提供了前两作的体验版(我很好奇为啥羽田的没有被释放在网络商店…)细节方面也做得比较好(夜景就算了吧哈- -)虽然说只有一个航空公司登场,但是S社又将虚航仿真航的特殊发挥到了极致!(JAPAN SKYLINES=jiapangkongku 中文打出来就是日本航空了- -)另外呢,缺点嘛- -大家知道成田A跑道延长了吧?短起飞口没了- -。但是后场16L就可以走34R着陆后前往机位的那条路了,当然也可以走另一边(可喜可贺~可口可乐~)
4 ^& _% J2 F. p9 r* d0 v; Y6 J3 S& g+ K0 }# t
最后,是那霸
* F, O1 \/ k. D" x
; w8 ?2 s+ r! v作为引诱我购买3DS主机的主谋!我还是认同这一部的作品的,真实出现的航空公司集体登场,这是比较吸引我的地方。新的国际线大楼虽然不能使用只是个摆设而已。这回的那霸管制给我一种感觉很简单的感想。(当然只限定在体验版)从NORTH出来的飞机都会有条回旋待机的路线可走。似乎二代也有。另外呢,两边降落后都有两条滑出路可以走。(PC只有一条,忙不过来的时候就等着撞机吧- -)另外呢!我看到了!我真的看到了!地勤人员在和飞机招收的情景我看见了!据我观察这是那霸的亮点之一(虽然说客舱视觉还不知道怎么弄出来- -)4 I& M6 N' g2 A/ c$ P% A
0 K( f( i& s. U: v) z1 B
或许,大家还是觉得3DS上的ATC很渣,但是玩了一会后,你便会发现,其实他和PC版一样的出色! |
|