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- 2020-8-22
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E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑
& }. F1 e2 |2 P$ u! |2 K. b# Z6 U. v4 K8 X. j2 }+ K
試了一點, 可能有誤
6 G/ [7 T0 `( L( l$ Y5 b2 T0 f! B% u) M. ]' {
正常模式:
/ H1 r8 ^7 k" r8 m每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)
% S( ]+ x* r$ V1 {& E* ?; Q加分時再乘以觀眾的興奮度
( O4 P4 R3 U) h% P8 Y) w3 g其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度& ?! D. ^" j* ^) b5 U
而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000
% d* d8 {+ G. F4 u, X% s7 V5 p4 \$ G1 ?% Q L) k
至於興奮度每一架機大概會儲七成
i0 S+ E* n- g8 ]當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些+ {7 b8 V$ w g6 p
所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
& x1 K5 `; D/ @* X7 a, F; ~9 P# Y7 R9 ]; o# E8 R# E* l" X
為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出
7 V( |7 c1 H0 _* L/ D/ c我覺得這令遊戲變得不太好玩了...- ~7 K+ T6 b I% C6 {
: n5 f; ^8 l7 l: M% a( ^
專家模式:
, F- ^+ w. @& K比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分& R; F7 T8 m, a% j( b/ b, p
而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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