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E-11 管制教员
  
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑
6 t* F& F ]1 G: g1 o: }7 S
0 H% Z( A2 ]4 Q3 F$ i7 \5 ]試了一點, 可能有誤0 J( L+ ^* t8 P$ V
: X' @) E/ i8 e' N- F( T正常模式:
! U( O0 T1 y# }. Z# p每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄)
! V' r% c4 y8 k" k7 n加分時再乘以觀眾的興奮度4 p. ]0 h1 D$ \) s* e% ]: E
其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度3 G8 p$ _* `! O; B3 g
而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 1000; I3 H* z2 V) O" {8 ~
, W9 o% x5 Y+ j1 I至於興奮度每一架機大概會儲七成+ t( R3 r8 f" \# p& A3 z
當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些; |1 D- f \: b* `* B
所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
& i, h& Y& R' L' ^- p) B) m; \5 R) {
為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出$ t1 @7 \, X/ ~
我覺得這令遊戲變得不太好玩了...4 a( m6 r2 y) b$ p" ]' c1 B. B% ]+ Q
0 e) R7 s2 x: N5 }# Y/ H7 C6 g
專家模式:" |% V8 S5 U% L1 r/ F
比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分
! Q& L7 k8 K& j" B; b而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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