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- 2019-3-29
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- 2011-2-23

E-6 四级管制员

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本帖最后由 zjzxh 于 2011-7-12 22:57 编辑
" \* ~4 K: l9 f+ G! w; C9 s% ^( t5 l; d- \8 K
在百里基地里没有了高度控制,要是加入高度控制的话,绕圈就方便容易了!$ n6 B8 b0 w' {( |8 J/ c) i5 r7 o: H8 E
8 J" ?; K/ Z& |4 W% |
看了大家的想法。/ m) E; o+ j) \9 D
但是,刺激性和挑战性一定要通过基础难度来体现吗?' L% {: d7 M: {% _7 o
实在喜欢难度,喜欢挑战和刺激的,可以通过拿高分来达到目的啊!
5 f2 K% [7 m5 L# E控制的细化和多样可以体现真实性,这也是游戏可玩性的体现啊! |
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