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[ATC3游戏] 成田的“迂回”功能是怎么用的?

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发表于 2012-1-25 22:45:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩了几关没有搞明白,求大神赐教。

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CorporalSergeantStaff SergeantSergeant First ClassMaster SergeantFirst SergeantSergeant MajorCommand Sergeant Major系列任务全部完成

发表于 2012-1-25 23:26:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 keroro0726 于 2012-1-25 23:29 编辑
4 E: G9 g. Y9 B* ?
% Y( g9 u. {0 T' L1 U5 i1 x# A& V6 h% T# ]迂迴的使用時機是在有兩架飛機(通常是一快一慢)在同一航道進場,而且低速機在前,高速機在後時使用。# ^5 n  `. D# x7 Y
迂迴的路線和標準航線成平行四邊形,距離是一樣的。$ `! i$ K' S6 D, q6 w8 T
當其中一架飛機迂迴時,高速的飛機就可以在此時超越低速機。) ^$ k" F; j2 E! B! V" K
但要注意:1.兩架飛機的進場時間差要在7~8分鐘之間,且低速機進場速度是220kt(一個三角形),高速機進場速度是300kt(三個三角形)時,較容易迂迴,不然就必須要做其他處理(例如減速)。8 `- c& G& z1 N" u* Y1 n; b( r
2.東邊進場的飛機沒有迂迴航道,所以必須更注意他們的速度和時間差。         
' b, v& G9 z3 V7 R# y! Y

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 楼主| 发表于 2012-1-26 08:53:40 | 显示全部楼层
明白了,非常感谢!

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发表于 2012-1-26 23:03:34 | 显示全部楼层
keroro0726 发表于 2012-1-25 23:26 8 W9 O: _$ B9 e
迂迴的使用時機是在有兩架飛機(通常是一快一慢)在同一航道進場,而且低速機在前,高速機在後時使用。% A, _7 T/ H5 n- L2 y
迂迴 ...

1 l( {2 l7 h" A明白了,感謝...   

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发表于 2012-1-27 20:36:59 | 显示全部楼层
可以不用迂回  控制好进场速度 迂回后浪费了时间 没有办法保证完全进场

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发表于 2012-1-29 19:44:29 | 显示全部楼层
谢谢指教谢谢指教谢谢指教谢谢指教

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发表于 2012-1-30 19:55:37 | 显示全部楼层
不使用“迂回”可以节约降落时间,减少延误。

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发表于 2012-1-30 21:18:05 | 显示全部楼层
非权威人士 发表于 2012-1-30 19:55 & @8 R, K% F6 w: w
不使用“迂回”可以节约降落时间,减少延误。
$ L: K0 h* u- ?2 t- J" i
迂回线和标准线距离一样长,哪来的延误?
# o! u" [2 n- R' O前面有慢机在飞,后机不迂回就没法超越,岂不是更浪费时间?

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QQ
发表于 2012-2-1 21:31:07 | 显示全部楼层
只要控制好迂回的时机,时间和分数肯定够用,但是一楼说到东边没有迂回的航道确实真实的,一定要注意。

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真的是长见识啊!

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keroro0726 发表于 2012-1-25 23:26
$ g; z& V: X: Z7 l" E- K迂迴的使用時機是在有兩架飛機(通常是一快一慢)在同一航道進場,而且低速機在前,高速機在後時使用。# B  z7 s+ S, Y4 ?$ f, R/ z* C) @8 c
迂迴 ...

# e1 h; i! ^8 t同意樓上。( v& e" w* x, ?9 }4 [

/ v: ?: a: ^* G) |9 k/ X還有一點的是飛機開始降落時會減至最低速,/ x+ N) z: o/ _3 D+ C; _4 \! F
雖然雷達上會立即更改速度標示,但飛機減速是需要時間的,減速指令不能太遲放。+ X1 {5 N( m$ C4 r! c
原本預算的飛行間距到了降落時會再短一點,必須注意。
8 o0 D; K0 a7 R( W; C" X

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keroro0726 + 2 + 5 我很贊同

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9 U2 V3 Z" {! O! T
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