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[游戏心得] 玩ATC,你会追求分数还是会追求尽量逼真

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发表于 2012-3-9 08:58:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-3-9 09:28:40 | 显示全部楼层
应该是尽量逼真吧。
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E-6 四级管制员

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2016-2-8
发表于 2012-3-9 17:56:20 | 显示全部楼层
分數只是好看而已5 N- o  q9 f" C1 k
為了符合現實,我會把我放在航管員的角色7 X, c* d- N* V& D+ J; a3 I4 Y
去想他們指揮的過程
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2012-3-29
发表于 2012-3-13 00:31:51 | 显示全部楼层
木有投票权限……怨念啊怨念
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发表于 2012-3-15 22:09:05 | 显示全部楼层
尽量逼真哈,这种游戏当然追求逼真
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发表于 2012-3-22 00:24:23 | 显示全部楼层
木有权限啊,不过一般还是尽量追求逼真,正在努力学习中
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CorporalSergeantStaff SergeantSergeant First Class

发表于 2012-3-26 20:19:06 | 显示全部楼层
有没有像我一样的,给了着陆许可到跑道完全净空之间不下起飞许可,还有前一架飞机起飞之后至少2到3分钟才给下一架飞机起飞许可{:9_219:}

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666,这样能过关吗  详情 回复 发表于 2023-9-4 12:30
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发表于 2012-4-5 16:32:43 | 显示全部楼层
尽量参照真实性,这种模拟性的游戏一切还是依照真实的来玩才好玩...
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发表于 2012-4-7 01:47:23 | 显示全部楼层
选项少了点啊,我习惯于追求“时间刚好”……
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 楼主| 发表于 2012-4-12 19:06:41 | 显示全部楼层
sakuraha 发表于 2012-4-7 01:47
8 |0 ^. X7 r! n选项少了点啊,我习惯于追求“时间刚好”……
8 e/ w0 Z# Z2 I/ b6 F+ h6 q
“时间刚好”的意思是,不追求“足够的间隔”?
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 楼主| 发表于 2012-4-12 19:07:00 | 显示全部楼层
弯弯 发表于 2012-3-26 20:19 . F0 @7 B: y* |/ w/ V6 M  z5 L, C
有没有像我一样的,给了着陆许可到跑道完全净空之间不下起飞许可,还有前一架飞机起飞之后至少2到3分钟才给 ...
+ ^8 ~7 v/ ^9 [
这个要疯掉的
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发表于 2012-4-15 11:51:38 | 显示全部楼层
BD4AKC 发表于 2012-4-12 19:06
; {( A- _3 x! l( l“时间刚好”的意思是,不追求“足够的间隔”?
, `6 r" U; ^( [+ l& N- m; C
是啊,经常“擦肩而过”
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发表于 2012-4-19 21:33:23 | 显示全部楼层
能够分席位就好了,真实中,是有分席位的,飞机也很多的。。。。
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2016-6-16
发表于 2012-4-20 22:26:46 | 显示全部楼层
只要玩通了就好,逼真倒是不太现实,因为很多操作做不到
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系列任务全部完成CorporalSergeantStaff Sergeant

发表于 2012-8-20 18:51:10 | 显示全部楼层
盡量阿... 畢竟遊戲中也不真實
) J; u# K& \3 a) i* p1 o4 |5 w" C% g9 Z6 X" b4 Y/ r) k
撞到前不給批答,是要怎麼效控管空中接近和隔離不足的問題
. y, w" g5 y1 p# g
( I7 B, L- Q8 i4 @, n# o
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发表于 2012-8-20 19:17:22 | 显示全部楼层
先确保分数够通关,以后再慢慢享受过程
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发表于 2012-8-20 19:56:27 | 显示全部楼层
求真第一~~但有時候真的很忙的時候~~也管不了那麼多了~~~QQ
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发表于 2012-8-21 06:39:26 | 显示全部楼层
小弟只求樂趣,沉浸在一位航管員的角色,當然完成任務才是重點,所謂的完成任務,就是讓所有飛機都完成動作,降落到進停機坪,起飛到出管制區外。
& l  D7 c: [; M' a# F; }

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支持: 5.0
支持: 5
我也一样  发表于 2013-7-2 17:34
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CorporalSergeantStaff Sergeant

发表于 2012-8-22 16:05:48 | 显示全部楼层
Real flying is more important.
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2019-12-17
发表于 2012-8-23 17:10:21 | 显示全部楼层
应该是尽量逼真
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2012-8-24
发表于 2012-8-23 21:44:00 | 显示全部楼层
真实··
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SergeantCorporalStaff Sergeant

发表于 2012-9-2 12:10:08 | 显示全部楼层
这种东西能逼真还是尽量逼真,比如说我都是到停止线前才联系塔台的

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不反对,只不过觉得有可能来不及。  发表于 2013-7-2 17:33
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发表于 2012-9-3 00:35:39 | 显示全部楼层
弯弯 发表于 2012-3-26 20:19 + A9 R4 M3 a3 D
有没有像我一样的,给了着陆许可到跑道完全净空之间不下起飞许可,还有前一架飞机起飞之后至少2到3分钟才给 ...

! w, e' f: R6 t3 c0 n" q2 P; d7 u' r我虽然选择了尽量真实,但是我看到这里,不得不说,所谓真实,要看哪国的标准。你这个放到日本应该是不真实的。我举个例子,4月中旬某日我乘坐DL617从东京回北京,当天东京强降雨+强风,我在航站楼内,掐表,发现高峰期间34L飞机飞过我面前的间隔为1分10秒(不分大小飞机),显然放飞时间间隔,所以你这个间隔怎么来的?!我乘坐的航班滑行时前后都排着飞机,但是我们居然没有任何等待,都是大队的飞机涌向34L然后不停歇直接起飞——我想,这就是最终大约1分-1分10秒起飞间隔的原因。虽然班次很多,但是没有丝毫延误!
; r/ o, n& V1 I' P我觉得所谓真实,要讲标准,中国大陆以少慢差费贵为荣出名,铁路如此,航空更甚。ZBAA3条open平行跑道,吹嘘1小时接100架飞机多么光荣的时候,如果你在美国哪怕二流机场周围住过,都会对此表示恶心和不屑,同时这也是为什么国内误点率其高的根本原因之一,管制效率极端低下。(高空速度高容量大,所以对中国而言瓶颈肯定不在高速区段)
, Y1 P' p/ D; w# I$ _1 j2 `最后,实际游戏中,时间速度快,所以,你就算排队的飞机一起都给许可起飞,就像我那天在成田一样的话,实际起飞间隔大约就是1分-1分半,符合日本的实际!
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发表于 2012-9-3 06:58:58 | 显示全部楼层
像彎大這樣玩法,時間會夠嗎?分數會夠嗎?不會老是延遲嗎?
" Y) ~2 b  d! z3 F昨天玩成田第一關終於見到A380,但感覺好奇怪,短了一點,降落滑行距離也好像短了一點;
) C: ?! h7 I' I5 f* q% Y  N$ T沖繩修改版第二關,明明說是遊覽飛行,卻是一架戰鬥機。; j: c9 y+ M; E, h1 g
雖然小弟追求的是樂趣,但看了這些也不免感到有點不真實。

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赞同  发表于 2013-7-2 17:31
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发表于 2012-9-3 11:47:48 | 显示全部楼层
追求快乐优先,分数其次
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