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[教程] 如何在⑤分钟内全S“通关”?存档文件解析

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发表于 2022-2-5 03:09:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cheat 于 2022-2-5 03:08 编辑 : q: t! v5 g: I7 a+ d9 z
' f+ K, K+ Q9 t7 \
大家好,这次我来教大家如何作假(不)
3 `% ]& r" X! t5 ^* h; ]9 T& f6 z) Q————————————————————
+ k9 f8 _: Z9 J. a: V首先要明确的是:1 `9 I1 D+ K0 u% z2 {
一个 ATC4存档 分为 得分录像 ,通俗地讲就是 你是否过关你如何过关% F$ T2 E' ^* G# w- @
本文仅介绍如何通过修改 得分 骗过游戏系统,不要用这种方法骗自己和别人哦 (·ω · )
% g3 R3 v$ W+ I9 H; k
" M/ n! d. }- f% K/ e  u( c' C: V这次就不唠叨了,3 K* O4 j& ~" P: d
ATC4的存档存储位置位于:
2 J* F* |5 n5 V8 b/ b: V  \3 @( ^) e+ F/ L# \
%系统分区盘标%:\Users\%当前用户名%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\%机场代码%\SCENARIO\%关卡类别%\%关卡代号%\" }/ l& a' Y# h3 s' t1 u6 j# u, r0 S

$ `$ Y- F- r/ S5 `/ J' u3 [+ X% ?7 ^: ~
例如“ATC4的大阪国际机场的普通关卡第关”的存档位置,就位于:
  }( V2 M. q" z

/ J8 G' E7 r3 f
C:\Users\humanCommunie\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\RJOO\SCENARIO\0010_Stage_01\001008_Stage08\& G/ }( V) z/ @3 s( t' s" `
" m: R: e+ M$ l0 i/ {  s
如果你嫌上面的路径输入太麻烦,则可以按 Win+R 快捷键打开“运行”对话框。在出现的对话框中“打开”后部的文本框中粘贴以下内容,然后按 "Enter" 回车键或单击“确定”' r' K5 ?" Y; n' s9 e
1 `9 P4 l  V" O8 ~9 o9 i3 [
%USERPROFILE%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\
6 ^! a( n) P* |6 e0 Y- s  x; c; @5 C
7 X# q$ n, a3 h2 d; m$ ^这里用到了一个正常 Windows 系统该有的环境变量,如果提示找不到说明系统有点问题(
  V0 f: n. i# k也有可能是您还没正常启动过一次ATC4……6 c+ K1 g7 E8 b: ?/ `! i2 U
3 e  x& L5 b  n9 i' D

/ M9 s; d6 j, @) m$ Q; y打开到确切关卡的目录,我们能看到一个典型的存档目录结构:" p, [( ^) Q1 r: {# h$ s( s
  1. replay*.a4c) W# U/ X2 d9 Q2 g+ d4 c" e+ H3 d
  2. replay*.a4r  G4 O6 y$ ?" ^; a% `! @5 G7 Y7 ^
  3. stage.sif
    $ \# e8 e, r, K, o% X
  4. ……
复制代码
其中,后缀名为 a4ca4r 的文件就属于 录像;文件 "stage.sif" 则是我们今天要折腾的玩意。! P; T: g" H* G2 A% N; o' R
使用记事本或者其他编辑器打开 "stage.sif" 这个文件,可得:
5 s. V/ x- D2 v% O9 I0 Q  K: E
  1. [FLAG]
    2 s% @$ c9 F4 U) E# o
  2. clear=#    //是否通过了本关卡,影响下一关卡的开启与否,取值为 [0,1],意为【未通过,通过】( J' x+ p7 W7 T8 d) J0 Q* s: W) l6 V
  3. open=#     //关卡是否解锁,取值应该也为 [0,1]。目前没观察到这一项带来的变化% E  b/ h7 |4 C
  4. overwrite=#//当前存档得分是否可以被取代/覆写,取值为 [0,1]。得到高分的朋友可以用这一项保护自己的分数. {7 g0 {6 w' v7 L7 b
  5. [SCORE]
    4 r# T! e. z: t9 N7 B) O$ w
  6. level=#    //关卡评级,取值范围为 [0,5],0=未评级,1=D级,2=C级,3=B级,4=A级,5=S级
    $ _7 P4 Z5 ]: ^% G
  7. scorea1=#  //关卡总得分,取值范围不知道,总之别太离谱就可以5 L% L6 s% K! ~* M* J4 y% {1 o$ v! e
  8. scorea2=#  //关卡要求的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲
    " w3 z6 _# ~4 Y) e
  9. scorea3=#  //关卡实际的效率指数得分,旧版与新版有别,下面接着讲6 r9 i" d. u3 {: D( G
  10. scorea4=#  //关卡实际的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲, o% P0 J* r/ J# X* x0 V& |
  11. scoreb1=#  //额外目标得分1,这个不太清楚。总之与特殊关卡的特殊目标是否达成有关, B7 Y0 |0 }! f" O9 j, o# ^" S
  12. scoreb2=#  //额外目标得分2,同上
    ) D2 E; T  w9 H2 ~) A! X
  13. scoreb3=#  //额外目标得分3,同上上# f" C5 a3 d8 T& Q" }
  14. scoreb4=#  //额外目标得分4,同上上上
复制代码
要是您懂英文和稍微的游戏常识,那确实能一眼看出哪些与通关有关。% Q. O+ r  X- V
假设一个在RJOO中的那个我们痛恨的、尝试了十多次也未通过的关卡,那么我们就更改:
/ p6 C; j  o. }; P' I
  1. [FLAG]
      g: p) T9 }0 [5 _) C+ L4 X
  2. clear=1
    - g/ @; Y& F( Z* }' ?' P
  3. open=0
    % H: v4 Q* O& u* p5 A6 q
  4. overwrite=0" `6 O( `! a  @3 V- G6 |' `  A
  5. [SCORE]" w6 H$ R, A# B# u6 {& c
  6. level=5
    ! S! Q( N" m2 C' T) d
  7. scorea1=99999
    0 O( M( v1 e% |) {* F
  8. scorea2=994 p3 e2 Q+ A) o
  9. scorea3=100
    # {. `' P# E4 K
  10. scorea4=994 k2 T  E7 [( n. y
  11. scoreb1=0+ X$ _5 A! X- F5 M9 z( X
  12. scoreb2=07 Z& t7 }/ j, m
  13. scoreb3=0) r2 p5 e% S6 I1 K% ?2 g& L- n; X
  14. scoreb4=0
复制代码
这样,一份S评级的得分为99999的,管制了99架次出发/到达航班的通关得分文件就完成了!- e0 f& q* f) o+ E  h  Y) G
这时就能保存文件,进入游戏查看效果了。; s0 }% O1 h) d5 x4 g) B+ j* K

0 L! Z3 l+ P  L. {  |; i& ?) F. E5 G! r
如果您只想要“通过”关卡,那其实只需要让 clear 项的值为 1 就可以了,因为游戏只用这个判断是否过关。. _+ A# I. y- i
所以可以整些花活,比如这样:
, B/ x) j2 u+ {( k: [

3 T' f, W% X2 J: a4 g但当然,如果你还想让存档更好看或者了解其他项目到底是什么意思,请接着看。
1 o7 n" E) s% m! U+ [其他的项目都没区别,但上文提到过“新旧有别”——因为早期游戏统计分数的方式不同,所以在RJTT(1)、RJBB、RJFF中,相关项的含义如下:% i# h, c) U* S5 X: Q& N, W" p4 A

1 P* R" M0 q' t: B- z% E
项目名称
取值含义
取值解释
score2
     要求的管制数  6 s: r5 ^$ u0 q1 M
关卡要求的管制数,未达到此数游戏则会判定为D级未通过。对应图中的9/7的"7"
score3
     完成的管制数  
+ J) ~, t8 P6 V% t$ ]* L7 F( Y0 Q/ A
理论来说要大于等于上一项让得分看起来合理。对应图中的9/7的"9"
score4
不明,但  6 o' g. [' M" O' R# ?1 r4 f
似乎是“包含未完成的管制数”。比如有一架飞机降落了但是未停泊到机位,这时候就会在完成数上+1,似乎没影响
  y  }) \% Q( A" y' K3 N9 t+ a3 q
/ h0 d/ \1 @/ h, L9 R
而在以后的游戏中,相关项的含义如下:  J8 [2 Y! B9 }, t* U3 f
& B$ _5 L/ n9 X: n# R
项目名称
取值含义
取值解释
score2
     要求的管制数  
: ^" K3 S. L# @- c4 S. x
关卡要求的管制数,现在统计窗口中没有明显的对应了
score3
     效率指数  9 q! b9 s+ [) c" k' n
就是那根效率条的数据。最大值为100,也就是没有延误的架次,对应图中的100/100的"100"(左)
6 }( D( `/ {$ H& E* p
score4
完成的管制数  
: j& q) L2 Q% E# F' m3 k
就是游玩中实际完成的管制架数,也没有明显的对应了- r2 G( W/ L" ?+ D, a+ x
* U9 k" x' r( s( W4 E
$ @9 W  A. {  v! e% _# X7 G+ _/ V
那么回到标题的问题:3 }; g, z0 J3 T) F
如果换了机器但是忘了拿存档,这个时候想玩后面的关卡怎么办呢?
& L% s$ L3 {0 V& G老样子,还是先打开存档目录,这时候想修改……却发现因为之前的关卡没过关,后面关卡的文件都没生成。
$ v. `1 W6 o, X# u& m" X解决方法也很简单,按照这里的结构自己新建文件夹、新建得分文件就可以:
4 D% m+ I0 o' m& ^1 q(因为得分文件是文本,所以可以用记事本新建编辑并保存文件后修改文件后缀名到sif
7 D0 {0 U+ D# N4 g
  • ...SCENARIO\0010_Stage_01\001000_Stage00\stage.sif
  • ...SCENARIO\0010_Stage_01\001001_Stage01\stage.sif
  • ...SCENARIO\0010_Stage_01\001002_Stage02\stage.sif
  • ……, |. z: a. f" o( i
如果实在不确定目录该使用的名称,可以在关卡类别目录下找到 "a4m.lst" 这个文件(e.g. 0010_Stage_01\a4m.lst)
; [* Z. {' R6 p# l( M6 }: R通过记事本之类的打开之,里面含有按顺序排列的关卡名单,比照着创建目录。9 D5 t5 T; p4 Z- R- f$ f
————————————————————
* p. I, x' o0 j( r# Q+ z" B2 Q
- s+ Q5 c' k3 A& g+ c然后就能轻松地飞速全S通关了(跑9 |5 k5 }' ?; h1 @% U

1 G; y6 G$ f9 a0 j

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oneilwang + 5 + 6 赞一个!
Flybedream + 10 + 10 + 6 很给力!

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 楼主| 发表于 2022-2-5 03:10:38 | 显示全部楼层
关于改档的存档,我还没有尝试过。
4 L$ {' F1 ]9 @有需求的朋友们可以试试。0 C# P9 L+ ~2 i  M# b

$ S3 t* U5 c% d+ G. k

7 V- v6 H# g! e// 300人血书仙台机场(1/300)) n- p2 x. i4 ~. U8 w; Z
& R3 U9 t9 g! l9 c8 k( I

- l  E' F+ Y  N. s3 F* A

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楼主很牛逼呀

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发表于 2022-2-11 20:33:21 来自手机 | 显示全部楼层
别写什么血书了,版主还没上线
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发表于 2022-2-11 21:19:16 | 显示全部楼层
血书都整上了,在等一等好饭不怕晚嘛。

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发表于 2022-2-12 09:24:47 | 显示全部楼层
# s+ s: c( C( v* F. b9 Z: A
// 300人血书仙台机场(3/300)

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发表于 2022-3-22 14:29:02 来自手机 | 显示全部楼层
楼主这波操作666
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