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E-8 二级管制员
 
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本帖最后由 cheat 于 2022-2-5 03:08 编辑 : q: t! v5 g: I7 a+ d9 z
' f+ K, K+ Q9 t7 \
大家好,这次我来教大家如何作假(不)
3 `% ]& r" X! t5 ^* h; ]9 T& f6 z) Q————————————————————
+ k9 f8 _: Z9 J. a: V首先要明确的是:1 `9 I1 D+ K0 u% z2 {
一个 ATC4存档 分为 得分 与 录像 ,通俗地讲就是 你是否过关 和 你如何过关 。% F$ T2 E' ^* G# w- @
本文仅介绍如何通过修改 得分 骗过游戏系统,不要用这种方法骗自己和别人哦 ( ‵·ω ·′ )
% g3 R3 v$ W+ I9 H; k
" M/ n! d. }- f% K/ e u( c' C: V这次就不唠叨了,3 K* O4 j& ~" P: d
ATC4的存档存储位置位于:
2 J* F* |5 n5 V8 b/ b: V \3 @( ^) e+ F/ L# \
%系统分区盘标%:\Users\%当前用户名%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\%机场代码%\SCENARIO\%关卡类别%\%关卡代号%\" }/ l& a' Y# h3 s' t1 u6 j# u, r0 S
$ `$ Y- F- r/ S5 `/ J' u3 [+ X% ?7 ^: ~
例如“ATC4的大阪国际机场的普通关卡第八关”的存档位置,就位于:
}( V2 M. q" z
/ J8 G' E7 r3 fC:\Users\humanCommunie\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\RJOO\SCENARIO\0010_Stage_01\001008_Stage08\& G/ }( V) z/ @3 s( t' s" `
" m: R: e+ M$ l0 i/ { s
如果你嫌上面的路径输入太麻烦,则可以按 Win+R 快捷键打开“运行”对话框。在出现的对话框中“打开”后部的文本框中粘贴以下内容,然后按 "Enter" 回车键或单击“确定”' r' K5 ?" Y; n' s9 e
1 `9 P4 l V" O8 ~9 o9 i3 [
%USERPROFILE%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\
6 ^! a( n) P* |6 e0 Y- s x; c; @5 C
7 X# q$ n, a3 h2 d; m$ ^这里用到了一个正常 Windows 系统该有的环境变量,如果提示找不到说明系统有点问题(
V0 f: n. i# k也有可能是您还没正常启动过一次ATC4……6 c+ K1 g7 E8 b: ?/ `! i2 U
3 e x& L5 b n9 i' D
/ M9 s; d6 j, @) m$ Q; y打开到确切关卡的目录,我们能看到一个典型的存档目录结构:" p, [( ^) Q1 r: {# h$ s( s
- replay*.a4c) W# U/ X2 d9 Q2 g+ d4 c" e+ H3 d
- replay*.a4r G4 O6 y$ ?" ^; a% `! @5 G7 Y7 ^
- stage.sif
$ \# e8 e, r, K, o% X - ……
复制代码 其中,后缀名为 a4c 和 a4r 的文件就属于 录像;文件 "stage.sif" 则是我们今天要折腾的玩意。! P; T: g" H* G2 A% N; o' R
使用记事本或者其他编辑器打开 "stage.sif" 这个文件,可得:
5 s. V/ x- D2 v% O9 I0 Q K: E- [FLAG]
2 s% @$ c9 F4 U) E# o - clear=# //是否通过了本关卡,影响下一关卡的开启与否,取值为 [0,1],意为【未通过,通过】( J' x+ p7 W7 T8 d) J0 Q* s: W) l6 V
- open=# //关卡是否解锁,取值应该也为 [0,1]。目前没观察到这一项带来的变化% E b/ h7 |4 C
- overwrite=#//当前存档得分是否可以被取代/覆写,取值为 [0,1]。得到高分的朋友可以用这一项保护自己的分数. {7 g0 {6 w' v7 L7 b
- [SCORE]
4 r# T! e. z: t9 N7 B) O$ w - level=# //关卡评级,取值范围为 [0,5],0=未评级,1=D级,2=C级,3=B级,4=A级,5=S级
$ _7 P4 Z5 ]: ^% G - scorea1=# //关卡总得分,取值范围不知道,总之别太离谱就可以5 L% L6 s% K! ~* M* J4 y% {1 o$ v! e
- scorea2=# //关卡要求的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲
" w3 z6 _# ~4 Y) e - scorea3=# //关卡实际的效率指数得分,旧版与新版有别,下面接着讲6 r9 i" d. u3 {: D( G
- scorea4=# //关卡实际的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲, o% P0 J* r/ J# X* x0 V& |
- scoreb1=# //额外目标得分1,这个不太清楚。总之与特殊关卡的特殊目标是否达成有关, B7 Y0 |0 }! f" O9 j, o# ^" S
- scoreb2=# //额外目标得分2,同上
) D2 E; T w9 H2 ~) A! X - scoreb3=# //额外目标得分3,同上上# f" C5 a3 d8 T& Q" }
- scoreb4=# //额外目标得分4,同上上上
复制代码 要是您懂英文和稍微的游戏常识,那确实能一眼看出哪些与通关有关。% Q. O+ r X- V
假设一个在RJOO中的那个我们痛恨的、尝试了十多次也未通过的关卡,那么我们就更改:
/ p6 C; j o. }; P' I- [FLAG]
g: p) T9 }0 [5 _) C+ L4 X - clear=1
- g/ @; Y& F( Z* }' ?' P - open=0
% H: v4 Q* O& u* p5 A6 q - overwrite=0" `6 O( `! a @3 V- G6 |' ` A
- [SCORE]" w6 H$ R, A# B# u6 {& c
- level=5
! S! Q( N" m2 C' T) d - scorea1=99999
0 O( M( v1 e% |) {* F - scorea2=994 p3 e2 Q+ A) o
- scorea3=100
# {. `' P# E4 K - scorea4=994 k2 T E7 [( n. y
- scoreb1=0+ X$ _5 A! X- F5 M9 z( X
- scoreb2=07 Z& t7 }/ j, m
- scoreb3=0) r2 p5 e% S6 I1 K% ?2 g& L- n; X
- scoreb4=0
复制代码 这样,一份S评级的得分为99999的,管制了99架次出发/到达航班的通关得分文件就完成了!- e0 f& q* f) o+ E h Y) G
这时就能保存文件,进入游戏查看效果了。; s0 }% O1 h) d5 x4 g) B+ j* K
0 L! Z3 l+ P L. { |; i& ?) F. E5 G! r
如果您只想要“通过”关卡,那其实只需要让 clear 项的值为 1 就可以了,因为游戏只用这个判断是否过关。. _+ A# I. y- i
所以可以整些花活,比如这样:
, B/ x) j2 u+ {( k: [
3 T' f, W% X2 J: a4 g但当然,如果你还想让存档更好看或者了解其他项目到底是什么意思,请接着看。
1 o7 n" E) s% m! U+ [其他的项目都没区别,但上文提到过“新旧有别”——因为早期游戏统计分数的方式不同,所以在RJTT(1)、RJBB、RJFF中,相关项的含义如下:% i# h, c) U* S5 X: Q& N, W" p4 A
1 P* R" M0 q' t: B- z% E
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数 6 s: r5 ^$ u0 q1 M
| 关卡要求的管制数,未达到此数游戏则会判定为D级未通过。对应图中的9/7的"7" | score3 | 完成的管制数
+ J) ~, t8 P6 V% t$ ]* L7 F( Y0 Q/ A | 理论来说要大于等于上一项让得分看起来合理。对应图中的9/7的"9" | score4 | 不明,但 6 o' g. [' M" O' R# ?1 r4 f
| 似乎是“包含未完成的管制数”。比如有一架飞机降落了但是未停泊到机位,这时候就会在完成数上+1,似乎没影响
y }) \% Q( A" y' K3 N9 t+ a3 q | / h0 d/ \1 @/ h, L9 R
而在以后的游戏中,相关项的含义如下: J8 [2 Y! B9 }, t* U3 f
& B$ _5 L/ n9 X: n# R
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数
: ^" K3 S. L# @- c4 S. x | 关卡要求的管制数,现在统计窗口中没有明显的对应了 | score3 | 效率指数 9 q! b9 s+ [) c" k' n
| 就是那根效率条的数据。最大值为100,也就是没有延误的架次,对应图中的100/100的"100"(左)
6 }( D( `/ {$ H& E* p | score4 | 完成的管制数
: j& q) L2 Q% E# F' m3 k | 就是游玩中实际完成的管制架数,也没有明显的对应了- r2 G( W/ L" ?+ D, a+ x
| * U9 k" x' r( s( W4 E
$ @9 W A. { v! e% _# X7 G+ _/ V
那么回到标题的问题:3 }; g, z0 J3 T) F
如果换了机器但是忘了拿存档,这个时候想玩后面的关卡怎么办呢?
& L% s$ L3 {0 V& G老样子,还是先打开存档目录,这时候想修改……却发现因为之前的关卡没过关,后面关卡的文件都没生成。
$ v. `1 W6 o, X# u& m" X解决方法也很简单,按照这里的结构自己新建文件夹、新建得分文件就可以:
4 D% m+ I0 o' m& ^1 q(因为得分文件是文本,所以可以用记事本新建编辑并保存文件后修改文件后缀名到sif)
7 D0 {0 U+ D# N4 g- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001000_Stage00\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001001_Stage01\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001002_Stage02\stage.sif
- ……, |. z: a. f" o( i
如果实在不确定目录该使用的名称,可以在关卡类别目录下找到 "a4m.lst" 这个文件(e.g. 0010_Stage_01\a4m.lst)。
; [* Z. {' R6 p# l( M6 }: R通过记事本之类的打开之,里面含有按顺序排列的关卡名单,比照着创建目录。9 D5 t5 T; p4 Z- R- f$ f
————————————————————
* p. I, x' o0 j( r# Q+ z" B2 Q
- s+ Q5 c' k3 A& g+ c然后就能轻松地飞速全S通关了(跑9 |5 k5 }' ?; h1 @% U
1 G; y6 G$ f9 a0 j |
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