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[讨论] ATC4从羽田2开始就变得不一样了

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发表于 2023-1-16 13:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问这前后有什么区别吗?哪个可玩性更高一点呢

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发表于 2023-1-17 04:28:14 | 显示全部楼层
我觉得羽田2开始会变得更合理,在指令的操作上更有操作性,个人是喜欢羽田2以后的操作,不喜欢羽田1的操作,只代表个人意见,仅供参考

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发表于 2023-1-17 09:24:16 | 显示全部楼层
羽田2开始有了背景音乐以及天气系统 新增了变换跑道的提示 让你不用太手忙脚乱 确实会好很多 当然 出于把几个机场合并在一起的目的还是把羽田1下载了下来 然后偶尔玩一下 然后玩着玩着出了很多状况之后 产生戒断反应(笑哭)

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发表于 2023-1-17 10:02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 MAODIFEI 于 2023-1-17 10:04 编辑 8 E0 X; S$ i: w/ {5 J  w9 t* o

: t7 x5 q( X* S各有特点
0 ?/ n0 ^. C' o6 D/ s: E羽田1取消了怠慢扣分,不能指定跑道(除非风向改变),但做出了几乎全部停机坪和滑行道$ Q: w/ @4 t3 {* }* y( T/ h6 z1 Y: q% f
羽田2增加了雷达管制,恢复了怠慢扣分。增加了更多机型,更加真实,而且可以指定跑道,游戏对话语速比羽田1慢些,但封闭了一部分原本在羽田1中可以使用的机坪和滑行道。
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发表于 2023-1-17 14:19:19 | 显示全部楼层
羽田2有音乐,飞机噪音也真实点

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发表于 2023-1-17 15:10:00 | 显示全部楼层
不讓人轉跑道真的非常不人性化
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发表于 2023-1-17 21:43:32 | 显示全部楼层
我谈谈个人的见解吧; H( I, L- m  F# t
1:羽田2首次引入“效率”这个概念,就是只要有一架飞机延误那这关就不可能拿S,而在此前的机场中只要玩家处理完成的飞机达到一定的数量,即使有延误也能拿S
7 Q7 {1 t* N3 |* \! H2 C2:羽田2的ATC对话个人认为比羽田1稍快,主要不是在于词语的语速而在于ATC读出两个词之间的间隔缩短了。5 y( v, q+ e* r7 C# t* F9 N1 T
3:从羽田2开始,对于跑道入侵的判定比之前的三作更为严格,两机之间的间隔要求更大了。( Z  l& ]1 k2 L: A6 G
4:羽田2跟前作福冈一样引入了备用航线系统(应该是这么叫吧),就是飞机进近的时候可以在一定的区域里比较自由地飞行,可以比较好地控制进近飞机的顺序和间距,而且有了恢复常速的选项,相比羽田1简直要自由太多。
. ~* i0 A3 s' n% i$ H* d5:羽田2封闭的那一段滑行道现实中也是封闭的,因为那个地方容易两架飞机碰机翼(不知道当初羽田设计的时候是怎么想的)& Q# [7 }: b1 w4 p( _' Q/ j- }: @
暂时就想到这么多,欢迎补充

点评

要是有一架delay的,bonus最少要少掉5000分……太难了……  详情 回复 发表于 2023-3-17 11:45
感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警........ 还有就是前机已经离地,差不多飞离跑道了,后机马上要降落,然后就报警、复飞 福冈的各种极限操作在  详情 回复 发表于 2023-1-19 09:36

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 楼主| 发表于 2023-1-18 11:14:54 | 显示全部楼层
之前还分游戏模式正常模式,这两个有区别吗

点评

游戏模式飞机不会排队,会像3代一样撞上去,正常模式飞机会自动排队  详情 回复 发表于 2023-1-18 14:53

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发表于 2023-1-18 14:53:19 | 显示全部楼层
YLDDX 发表于 2023-1-18 11:14
3 H1 G% ]" X. M; v& O9 ]5 C. c之前还分游戏模式正常模式,这两个有区别吗

3 t$ r$ u5 K$ b" C- y, h3 K' d游戏模式飞机不会排队,会像3代一样撞上去,正常模式飞机会自动排队

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QQ
发表于 2023-1-19 09:36:33 | 显示全部楼层
我爱论坛 发表于 2023-1-17 21:437 G- V0 d7 I/ ?6 ?+ x1 t$ _+ g
我谈谈个人的见解吧, X. q9 y8 p, D, T! g
1:羽田2首次引入“效率”这个概念,就是只要有一架飞机延误那这关就不可能拿S,而在 ...
! J- l' ^- G* L9 k: I
感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警........
/ j! l/ i$ U+ b还有就是前机已经离地,差不多飞离跑道了,后机马上要降落,然后就报警、复飞
+ w' N% U. R0 e; R  A福冈的各种极限操作在这俩(尤其名古屋)根本玩不来,感觉还是福冈好玩

点评

确实,福冈前脚离地后脚落地都没事,羽田2起飞的都离地了,后飞机还能报警复飞,无语了  详情 回复 发表于 2023-3-17 17:14
我的经验,从地面雷达上看前机离开另一端跑道头,后机给起飞指令不会有问题,不一定要交个DEP之后  详情 回复 发表于 2023-3-16 15:57

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发表于 2023-1-20 13:38:42 | 显示全部楼层
羽田2感覺好難玩極限操作

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发表于 2023-1-20 16:36:43 | 显示全部楼层
感觉2更好玩一点

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发表于 2023-3-12 12:54:55 | 显示全部楼层
羽田1太卡了,优化不行

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发表于 2023-3-13 13:31:57 | 显示全部楼层
2更贴近真实

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发表于 2023-3-14 11:24:23 | 显示全部楼层
每个新的机场都在优化

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发表于 2023-3-14 12:49:43 | 显示全部楼层
只有羽田1沒有背景音樂,很多玩家都不喜歡,於是自之後的關西開始又有背景音樂了
( c& y( A" A+ [
; O8 i; M7 x/ o% t# e  ^2 o) a, d2 P: K
0 Y4 D; c' B4 U羽田1沒有更新到後期版本的話,重放速度最多只有4x,並且回放時容易出現bug( F4 h! ^) i, S* {' ^4 ~; c, E
5 B5 T9 M6 n' A* L# A) J

4 k' B- W7 t7 C5 ^) {還有就是飛機轉彎滑行前要用非常多的時間減速,滑行時間通常都比羽田2長
" [0 p- ]3 a6 t2 ?* s3 h) D' v0 \6 q! w2 k

3 n( a+ Z+ s2 [1 p跑道使用方面,舊作的降落機之間相隔3-4NM都可以,羽田2開始就變成7NM左右
  ~- C2 p  a" N  X7 V7 v, u- d' E" u- x  w

- W* ]- ?" _7 p* o0 B0 u8 A& W/ ?6 I自羽田2開始,以下情況容許跑道上有多於一台飛機:
* ]1 w1 n; A' p+ [' O1. 前機即將地面滑行至出口 或 飛至跑道末端,後機進入跑道等待起飛 (要等前機完全離開跑道才可以發起飛許可)1 E, @* J! V( j( b4 y- R# J
2. 前機駛過滑行道路口後,路口上的飛機可以立即橫越跑道

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SatoriKomeiji 发表于 2023-1-19 09:36  _. z4 J& ~: n" S& S% f. p0 v4 c
感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警.. ...

9 A- C' v4 i- E. e% v我的经验,从地面雷达上看前机离开另一端跑道头,后机给起飞指令不会有问题,不一定要交个DEP之后

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发表于 2023-3-16 16:54:28 | 显示全部楼层
一代比一代强,各有各的优势,还是要通过游玩才能深有体会

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发表于 2023-3-17 08:38:45 | 显示全部楼层
羽田2难度加大

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发表于 2023-3-17 11:45:48 | 显示全部楼层
我爱论坛 发表于 2023-1-17 21:43
( k: ]: H" I: O* F" d我谈谈个人的见解吧
! Y3 _6 N" `7 h: l3 |5 k- }- X1:羽田2首次引入“效率”这个概念,就是只要有一架飞机延误那这关就不可能拿S,而在 ...
7 Z% e1 L+ z3 f: [, E1 p9 h
要是有一架delay的,bonus最少要少掉5000分……太难了……

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发表于 2023-3-17 17:14:32 | 显示全部楼层
SatoriKomeiji 发表于 2023-1-19 09:36& X/ j. b* b# B( r. S2 L  I
感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警.. ...

  g8 F5 r- G9 H% S1 ~确实,福冈前脚离地后脚落地都没事,羽田2起飞的都离地了,后飞机还能报警复飞,无语了
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