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[讨论] ATC4从羽田2开始就变得不一样了

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发表于 2023-1-16 13:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问这前后有什么区别吗?哪个可玩性更高一点呢

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发表于 2023-1-17 04:28:14 | 显示全部楼层
我觉得羽田2开始会变得更合理,在指令的操作上更有操作性,个人是喜欢羽田2以后的操作,不喜欢羽田1的操作,只代表个人意见,仅供参考

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发表于 2023-1-17 09:24:16 | 显示全部楼层
羽田2开始有了背景音乐以及天气系统 新增了变换跑道的提示 让你不用太手忙脚乱 确实会好很多 当然 出于把几个机场合并在一起的目的还是把羽田1下载了下来 然后偶尔玩一下 然后玩着玩着出了很多状况之后 产生戒断反应(笑哭)

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发表于 2023-1-17 10:02:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 MAODIFEI 于 2023-1-17 10:04 编辑
; w9 b6 _& A6 C5 V6 N2 X0 y6 b1 w/ B' G, G( I! R6 l
各有特点0 ^0 D4 ]4 `4 s0 D4 a
羽田1取消了怠慢扣分,不能指定跑道(除非风向改变),但做出了几乎全部停机坪和滑行道$ Q7 o! X& U  w7 }: N! j$ m
羽田2增加了雷达管制,恢复了怠慢扣分。增加了更多机型,更加真实,而且可以指定跑道,游戏对话语速比羽田1慢些,但封闭了一部分原本在羽田1中可以使用的机坪和滑行道。
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发表于 2023-1-17 14:19:19 | 显示全部楼层
羽田2有音乐,飞机噪音也真实点

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发表于 2023-1-17 15:10:00 | 显示全部楼层
不讓人轉跑道真的非常不人性化
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发表于 2023-1-17 21:43:32 | 显示全部楼层
我谈谈个人的见解吧
0 d& I8 J# M) l2 }9 L8 B1:羽田2首次引入“效率”这个概念,就是只要有一架飞机延误那这关就不可能拿S,而在此前的机场中只要玩家处理完成的飞机达到一定的数量,即使有延误也能拿S
! i( h# L4 Z4 I1 F3 }. D" \# y* E/ S2:羽田2的ATC对话个人认为比羽田1稍快,主要不是在于词语的语速而在于ATC读出两个词之间的间隔缩短了。9 W+ e- a5 v/ X: x0 ?! h
3:从羽田2开始,对于跑道入侵的判定比之前的三作更为严格,两机之间的间隔要求更大了。
( [0 t, y0 a: h& s$ n6 @4:羽田2跟前作福冈一样引入了备用航线系统(应该是这么叫吧),就是飞机进近的时候可以在一定的区域里比较自由地飞行,可以比较好地控制进近飞机的顺序和间距,而且有了恢复常速的选项,相比羽田1简直要自由太多。4 f. o8 i! E) T  w& D& Q: ]" V4 v( `
5:羽田2封闭的那一段滑行道现实中也是封闭的,因为那个地方容易两架飞机碰机翼(不知道当初羽田设计的时候是怎么想的)7 R4 R) Z) {. Q  }
暂时就想到这么多,欢迎补充

点评

要是有一架delay的,bonus最少要少掉5000分……太难了……  详情 回复 发表于 2023-3-17 11:45
感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警........ 还有就是前机已经离地,差不多飞离跑道了,后机马上要降落,然后就报警、复飞 福冈的各种极限操作在  详情 回复 发表于 2023-1-19 09:36

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 楼主| 发表于 2023-1-18 11:14:54 | 显示全部楼层
之前还分游戏模式正常模式,这两个有区别吗

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游戏模式飞机不会排队,会像3代一样撞上去,正常模式飞机会自动排队  详情 回复 发表于 2023-1-18 14:53

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发表于 2023-1-18 14:53:19 | 显示全部楼层
YLDDX 发表于 2023-1-18 11:14
; E4 U: J" e3 t9 T$ J3 V之前还分游戏模式正常模式,这两个有区别吗
6 S! M! g+ \" t% R; J
游戏模式飞机不会排队,会像3代一样撞上去,正常模式飞机会自动排队

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发表于 2023-1-19 09:36:33 | 显示全部楼层
我爱论坛 发表于 2023-1-17 21:43" k9 \4 |% J: q. u$ `$ X
我谈谈个人的见解吧+ V$ I0 B, r8 O
1:羽田2首次引入“效率”这个概念,就是只要有一架飞机延误那这关就不可能拿S,而在 ...
' t- ]  B/ D) O5 Y# p; K- t$ S# i
感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警........
$ H% P; y  ~  V6 ]还有就是前机已经离地,差不多飞离跑道了,后机马上要降落,然后就报警、复飞
1 z' v5 u4 _8 ]0 e6 r( w福冈的各种极限操作在这俩(尤其名古屋)根本玩不来,感觉还是福冈好玩

点评

确实,福冈前脚离地后脚落地都没事,羽田2起飞的都离地了,后飞机还能报警复飞,无语了  详情 回复 发表于 2023-3-17 17:14
我的经验,从地面雷达上看前机离开另一端跑道头,后机给起飞指令不会有问题,不一定要交个DEP之后  详情 回复 发表于 2023-3-16 15:57

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发表于 2023-1-20 13:38:42 | 显示全部楼层
羽田2感覺好難玩極限操作

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发表于 2023-1-20 16:36:43 | 显示全部楼层
感觉2更好玩一点

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发表于 2023-3-12 12:54:55 | 显示全部楼层
羽田1太卡了,优化不行

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发表于 2023-3-13 13:31:57 | 显示全部楼层
2更贴近真实

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发表于 2023-3-14 11:24:23 | 显示全部楼层
每个新的机场都在优化

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发表于 2023-3-14 12:49:43 | 显示全部楼层
只有羽田1沒有背景音樂,很多玩家都不喜歡,於是自之後的關西開始又有背景音樂了7 o# B3 R; T9 T3 J  n! F/ B& |

$ q" d) Q7 Z2 E; d3 @  o; Z$ z$ L0 o# J7 K( l& G$ R
羽田1沒有更新到後期版本的話,重放速度最多只有4x,並且回放時容易出現bug: _' |9 `9 E; G5 M& v! S7 o

* L" X2 x, s  @5 T$ p# \- e6 n9 q/ {- n0 ]! H( F0 l- ]
還有就是飛機轉彎滑行前要用非常多的時間減速,滑行時間通常都比羽田2長. ]: m" S. T3 \) j& G/ J
% o( Q6 v( M! o0 O( C
8 P$ T, X/ @3 H* w8 [7 _
跑道使用方面,舊作的降落機之間相隔3-4NM都可以,羽田2開始就變成7NM左右
9 r( F2 p& _8 F' G5 Q0 a  f) A: i' g! K/ ?. t+ S
7 _9 z/ Q1 Y: G1 q( k
自羽田2開始,以下情況容許跑道上有多於一台飛機:4 r/ _( s# V9 T9 c6 _
1. 前機即將地面滑行至出口 或 飛至跑道末端,後機進入跑道等待起飛 (要等前機完全離開跑道才可以發起飛許可)
- R7 b5 a, X2 g2. 前機駛過滑行道路口後,路口上的飛機可以立即橫越跑道

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SatoriKomeiji 发表于 2023-1-19 09:36, e1 E, w$ l$ C6 q' T8 Q2 c1 O
感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警.. ...

# M4 g# t! z- ^' J我的经验,从地面雷达上看前机离开另一端跑道头,后机给起飞指令不会有问题,不一定要交个DEP之后

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发表于 2023-3-16 16:54:28 | 显示全部楼层
一代比一代强,各有各的优势,还是要通过游玩才能深有体会

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发表于 2023-3-17 08:38:45 | 显示全部楼层
羽田2难度加大

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发表于 2023-3-17 11:45:48 | 显示全部楼层
我爱论坛 发表于 2023-1-17 21:43
3 r( V7 B2 C; K) h  E0 j我谈谈个人的见解吧( P3 T  o: g* s( k5 R: _
1:羽田2首次引入“效率”这个概念,就是只要有一架飞机延误那这关就不可能拿S,而在 ...
) G( [5 n/ c, H
要是有一架delay的,bonus最少要少掉5000分……太难了……

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发表于 2023-3-17 17:14:32 | 显示全部楼层
SatoriKomeiji 发表于 2023-1-19 09:36
  v; D: o0 s$ Z2 s1 K# `感觉羽田2和名古屋的跑道冲突判定特别严格,前机必须交给departure之后,才能允许后机起飞,否则就报警.. ...

( n. \# h& M% q& P2 S& z2 p% B% ^* u确实,福冈前脚离地后脚落地都没事,羽田2起飞的都离地了,后飞机还能报警复飞,无语了
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