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E-9 一级管制员
  
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本帖最后由 wind0083gp 于 2012-6-6 15:07 编辑 ! L: e# M* g7 U
) b+ J/ B7 Z: H0 }/ O- y
最早是玩的ATC2,发现有3以后已经游戏了快半个月了,下载通关了几个机场,现在谈谈对游戏的感想和看法,优点(ATC3比上一代ATC2进步了很多,机身比例更加真实,选择性也更强更丰富,画面更是不可同日而语。)就不多说了,谈谈设计缺点,欢迎各抒己见、参与讨论:/ _ f1 t- J* Z( T; z% l
1.机场大致可分为几类,多跑道型(羽田、火奴鲁鲁……),并行双跑道型(关西、新千岁……),主次双跑道型(伊丹、仙台),单跑道型(启德、那霸、鹿儿岛),后续各机场虽陆续增加了不少新的元素,但各型跑道基本可沿用固有模式,以后会使游戏性有所降低;3 ?2 h! D. |9 O: r
/ O% k+ ? H/ i+ y2.在难度的设计中缺少无法人为控制的因素,例如:新千岁的扫雪车,关西的巡逻车,如果有所需时间的显示和介绍,就方便控制选择起降的时机了;
( ]8 ?! a5 L. ]& B; S
/ ~, t) T: X# R. W7 R3.新羽田为了凸显新跑道,每每起降都必出现此跑道,04跑道起飞无望;还有,同在新航站楼的航班,起飞跑道的选择项大相迳庭。新羽田堪称飞机滑行场。
* T$ _* D2 e1 S; R L3 H
6 V, ?' l0 R& N0 N; m8 {! B4.个人觉得本游戏设计的最大bug,就是飞机的追尾,降落和推出时发生的碰撞和追尾,在那是游戏者时机掌握不好,不怨什么,但是在滑行跑道中的追尾,就真正是游戏设计的bug了。假设是在现实中,如果机长在跑道滑行时看到前方有障碍物,一定会停下待机,空管不喊走,他肯定不走;空管喊走,他肯定不走,而绝对不会朝着前方飞机直撞的(难道空管让开到海里或者撞墙,机长也……{:soso_e140:});所以在游戏中让滑行待飞的飞机排队是比较痛苦的。
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