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本帖最后由 广航院 于 2014-9-10 23:28 编辑 % V' F: b" r! {. b7 n# v/ i7 i! J
) {1 t/ v5 ^' X% d% ]! ?. yATC3发展了这么多年,日本有特色的机场差不多已经出到头了,而世界的机场由于版权或者取景或者其它我不知道的原因,一直很少,我觉得,T社如果有空的话,是时候构思下ATC4了。本人小小的YY了下~# o2 D: M" I; Y$ X5 `
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% \+ o0 Q8 I; Y' ?1.一个新的游戏引擎
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5 T B6 Y8 v7 Y: s3 p6 G+ L: D 随着电脑显卡技术的不断发展,游戏玩家们对画质的要求也跟着慢慢上升了,而一个决定一个游戏画质的,除了开发技术人员的技术外,一个好的引擎是必须的。所以,如果T社闲钱够、开发人员技术够强,弄个新的游戏引擎那是再好不过了。个人挺喜欢寒霜2这游戏引擎的,破坏效果太好了,至于我为什么希望ATC用寒霜(虽然不现实),{:soso_e151:}你们懂的。* B8 r. [8 G: O- o3 b0 m
/ x* U. A$ H% d$ V' |2.联机模式
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ATC3这游戏单机部分虽然有改档,基本可以无限增加关卡,但是,如果能和好友一起管制一个机场,那应该是很多ATC玩家们都梦寐以求的吧。联机模式可以这样设置:时间流逝可以非常非常慢,1小时的游戏显示时间可以用现实的30分钟或者40分钟来游戏,玩家自己创建服务器,游戏中可以选择自己喜欢的管制官职位,比如地面,比如进近,比如塔台。每人选定后就只能收听和管制自己管制位相关的内容,完成相应内容后,将飞机交给另外职务频道的好友去管制。每个服务器玩家数2-5个人左右,这样机器不会太卡。
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& B; v, H. B4 @ f6 Q3 K5 T3.更加优化的细节
% N9 c5 g9 B/ e; WATC3中,每个机场,每架飞机在跑道上滑跑起飞距离都是一样,不管是MD92还是747,我看到的几乎都是在一个点上抬前轮,一个点上离地,所以4代中这个应该适当改进;
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. c/ b4 q3 E! g7 o Hold Shot of Runway~这个功能,我不说大家应该也懂我要说的吧{:soso_e128:},虽然咱论坛有补丁,还是希望游戏自带这个功能吧;
+ a- N6 h# u0 W4 }" F/ } 4:更多游戏视角4 h3 F: B3 u- d
目前游戏里只有机场、塔台、地标建筑和机外的视角,如果加入乘客在大翼靠窗位置的视角或者飞机起落架的固定视角,以一个乘客的视角看飞机起飞降落或者,,,看空难,,,这样都能让管制更加有趣吧。# ^; R9 w2 c& ~5 S! M" n9 J
5:多样化的和随机化的突发事件& Z5 b" Y) r# ^* V+ T$ B) Z
前几代中已经出现类似于彩蛋的随机紧急事件,希望在下一作中能出现更多故障来考验咱们未来的ATC大人,比如发动机吸鸟,飞机推出后出现故障原地等待或者拖车重新拖回停机位然后下客之类的。
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以上纯属个人YY,兴致所发{:soso_e128:}* v9 U4 D1 Q3 n" s3 N
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