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楼主: 广航院

稍微的构思了下ATC4

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发表于 2012-11-28 12:43:54 | 显示全部楼层
asd404298934 发表于 2012-11-27 21:07 & s  p) h7 A$ w' N
第一点比较不赞同,毕竟新的游戏引擎肯定会消耗显卡和机子的配置的,我们一些使用“老古董”应该是和楼主想 ...
) M3 r/ k. q  N, m8 V) ?
第一点,可以优化现在的引擎,使其更加精细,也可以换新引擎。总之电脑要求是增加的,欧美那些3D游戏什么时候去照顾你的配置,只有你去照顾游戏的配置。
: D2 r- ?; A! l$ |& Y( b  b& Q7 D" E8 M, K1 o* _
第二点,网络联机,不一定要弄服务器。有不少游戏是这样,一个人边玩边做主机,并把IP地址告诉别人,别人加进来。只是那个主机电脑要好点。9 a1 ~( v6 k! S6 }- a3 M' L% ?
4 d6 A% B* P- z( @1 T/ Q# \
空难,FS里可以做任何公司的涂装,然后想怎么玩就怎么玩。
7 R7 X1 a& x8 h# n; U5 _4 ^7 t+ B
6 K: D# d1 [; O8 ^4 R5 O" j* H/ E7 B没有排队不真实,但要考虑游戏作者的想法,仿真和娱乐是两极,无法兼顾。$ ]. t( \7 Y7 N% j& b' c

点评

+1  发表于 2012-12-1 22:57

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发表于 2012-11-28 13:04:50 | 显示全部楼层
我还有点疑惑,为什么每个机场的塔台频率都差不多? 现实中应该不一样吧...   还有在玩关西的试试 Tokyo Control 和 Fukuoka Control 的频率竟然都是127.0 现实中肯定不一样吧....

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发表于 2012-11-28 16:22:44 | 显示全部楼层
机位多带来的一个问题就是,一个人无法完全操控。4 f: X9 m. x' @4 t1 b
或许可以这样:: @1 D1 W* }; O7 w: Q: d
1、游戏中将操控分为若干角色,进近、起降、滑行......+ k( }/ u. l. {5 {! E7 S- e
2、单人游戏时,可以选择某个角色担当,其它的电脑操控
7 K. v7 d6 ~7 v3、联网的时候,各自选择不同的角色担当。2 A' t9 q  O& W$ N
问题是,无线电交流需要都能听见吗?这个就会很热闹了吧。

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发表于 2012-11-28 17:26:40 | 显示全部楼层
SilentHunter 发表于 2012-11-28 11:58   @; ^( {9 `$ u" m6 {0 R/ \
日本的这款管制游戏,偏重于娱乐性的模拟,而不是真实性的模拟。以没有排队功能来换取增加游戏的难度和趣 ...
" g: n- g. j: o
但是你可以看看空中管制的難度與地面管制的難度的比較,明顯地面較難,而且在專家關中空中航線是可以自己調整航向的,有航向度數的選擇,機動性更強。其實一個人足以控制整個機場,因為它的航班數以及航班密度很小,玩家應該是可以接受的

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发表于 2012-11-28 17:27:47 | 显示全部楼层
凤凰小啦 发表于 2012-11-28 07:59
, N& U  G, W# X( G一是可以联机,二是飞机遇到紧急情况可以自己排队,可以以升压力值为代价。总之对4的期望还是很高的,谢谢分 ...
) |+ e( b# F( ~! P% S
這個想法不錯,用一次排隊鍵壓力加10%

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发表于 2012-11-28 20:01:46 | 显示全部楼层
atc3 发表于 2012-11-28 17:26 4 V/ w1 h0 Z: r; \8 t
但是你可以看看空中管制的難度與地面管制的難度的比較,明顯地面較難,而且在專家關中空中航線是可以自己 ...
8 E; k; C' t" ^5 M9 |2 _
地面能停下来,还可以减少放行。4 H7 L! o3 M: x% ]" x. }
天上的随时都在移动,无法逃避,只能面对。那几个简单的操作,怎么可以很好的模拟进近呢,只不过让玩家意思意思而已。

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QQ
发表于 2012-11-28 20:57:13 | 显示全部楼层
最好还能设定好航路,目前的进场和离场太容易了。

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发表于 2012-11-28 23:24:51 | 显示全部楼层
增加区域机场管制,比如羽田-成田-茨城/关空-大阪-神户,都属于一个区域内的机场。
* f4 W4 y. M/ X9 \8 V. T至于更高的配制那是肯定的,中部都不敢保证能玩了……

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发表于 2012-11-30 07:34:05 | 显示全部楼层
LZ的联网模式个人觉得非常棒!!!

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发表于 2012-11-30 22:23:40 | 显示全部楼层
我感觉应该有“速度”、“高度”控制;更多的“联络道”控制;更多的“特种车辆”的控制;更多的“特情”控制;更多的“机位”控制。

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QQ
发表于 2012-11-30 23:26:30 | 显示全部楼层
表示十分期待 最好飞机细节能做到FSX那样

点评

就是,不要像现在一样引擎和轮子都是六边形的。。。  发表于 2012-12-1 10:59

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CorporalSergeantStaff Sergeant

发表于 2012-12-1 15:13:14 | 显示全部楼层
等到中部玩好了再说吧

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发表于 2012-12-1 19:11:28 | 显示全部楼层
实景TOWER內飾也不錯

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2016-11-7
发表于 2012-12-1 19:12:26 | 显示全部楼层
起飞差不多,但降落减速大飞机和小飞机是不一样的哦

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发表于 2012-12-1 21:26:54 | 显示全部楼层
管制台太少了...

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 楼主| 发表于 2012-12-1 22:28:41 | 显示全部楼层
蛋蛋鸡 发表于 2012-12-1 19:11
5 c5 q/ k: D$ z; S: R7 x实景TOWER內飾也不錯

2 ]: a! a/ a/ l7 }: F。。。太高端了

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2012-12-1
发表于 2012-12-1 22:44:30 | 显示全部楼层
非常赞同,有机会LZ可以去日本提议~

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发表于 2012-12-2 14:25:30 | 显示全部楼层
若果聯機,破解就很麻煩,不容易解決
$ ]4 u& o* f( K1 O  M1 Q! v用FB2.0 engine,TB就要被EA收購,比現在的TB更掠水(坑錢)3 l4 d3 J$ Y+ D0 Z9 k
當然起降距離,機位數量,更多指令(reduce speed...)最好就改善/增加/減少一下吧

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2015-10-18
发表于 2012-12-3 16:01:05 | 显示全部楼层
哪里有消息说要被EA收购?

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发表于 2012-12-5 13:34:28 | 显示全部楼层
挺好。。。我也没有太大期望。。。就是更灵活更人性化一点更好

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发表于 2012-12-6 21:27:36 | 显示全部楼层
這個T社要慢慢進步~ ATC2到ATC3 也進步不小了'
9 ~- u5 ~4 q& c* p. yATC4 我想會更好~ 但我想還未能實現我們心中的ATC4

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发表于 2012-12-7 14:06:11 | 显示全部楼层
呵呵,是啊,最好不断出新啊。。 这游戏确实不错。。

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发表于 2012-12-8 17:06:25 | 显示全部楼层
最好能排队,不然驾驶员跟没有一样,明知前方有飞机,还迎头往上撞

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发表于 2012-12-8 17:07:07 | 显示全部楼层
最好能排队,不然驾驶员跟没有一样,明知前方有飞机,还迎头往上撞

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发表于 2012-12-9 01:03:08 | 显示全部楼层
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