- UID
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- 积分
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- 威望
- 170
- 金币
- 248
- 功勋
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- 最后登录
- 2019-3-29
- 注册时间
- 2011-2-23

E-6 四级管制员

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本帖最后由 zjzxh 于 2011-7-12 22:57 编辑
, D' P) U3 g; A5 _ g
4 i- G g0 x# j& Y/ K在百里基地里没有了高度控制,要是加入高度控制的话,绕圈就方便容易了!; Q2 H3 r$ L8 Q5 _
1 o+ }& G, @ i7 {) F8 @
看了大家的想法。 x9 }* i+ F; @' Z9 F( t
但是,刺激性和挑战性一定要通过基础难度来体现吗?
1 \ o$ G7 |' h$ o实在喜欢难度,喜欢挑战和刺激的,可以通过拿高分来达到目的啊!7 k+ ^7 K7 l f' W1 ~! t0 P( y& T
控制的细化和多样可以体现真实性,这也是游戏可玩性的体现啊! |
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