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楼主: 凤凰小啦

[讨论] 讨论一下游戏中跑道加速的距离

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发表于 2012-12-8 01:49:58 | 显示全部楼层
游戏是娱乐的!

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发表于 2013-1-27 08:36:55 | 显示全部楼层
我倒是很喜欢这样的设置* l+ r) i: T$ x/ o5 z

& w2 D/ p. W& W1 E% j尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下

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 楼主| 发表于 2013-1-27 11:06:33 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 08:36
. u" B% ?8 m6 {, U+ G我倒是很喜欢这样的设置
) }3 h6 U( W2 i
2 K" @0 ~( C+ N; U4 Q3 k尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下

& j, s0 V( t; m# P: X0 T$ L但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。

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发表于 2013-1-27 16:54:50 | 显示全部楼层
凤凰小啦 发表于 2013-1-27 11:06
- C( j" ]3 X) r6 v1 k5 Z0 Q但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。
) u4 z8 H3 g( x
关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做

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发表于 2013-1-28 13:52:26 | 显示全部楼层
fa763848 发表于 2012-12-7 01:11 , G1 |" V# p5 A6 N# }
小弟也是這樣覺得,還有一點小弟認為美中不足之處,就是下雨天,不論是衝刺起飛,或是降落時開啟反推,都沒有水霧 ...

. b  y8 w  f  u& _. l" E( I/ I有的,二代的積水/積雪跑道有做(很基本的)效果出來9 X* A! A: y9 S. z$ F& I
看看檀香山的水上飛機吧,T社真想做應該是做得到的...% E: N' H4 k6 ?9 m

- L. p$ R) p) KATC3雖然比例比2代正常多了,但其實飛機還是比實際上大、滑行道比實際上窄
$ b. K0 R6 l5 Q' v4 f這應該是考慮三倍時間壓縮後,為了促進起降的視覺效果而不得不犧牲的吧...

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 楼主| 发表于 2013-1-28 19:41:56 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 16:54 4 M+ s: X/ S( w
关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做
$ g, D' O: A; f$ V! I( ?
我也是从新人一步一步走过来的,当时一位前辈告诉我,任何时候都不要一边起飞,而在另一边降落,启德中有几个关卡有人这样做,但我不推荐,这样练不出真正的高水平管制。

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发表于 2013-1-28 20:23:24 | 显示全部楼层
飞机转向从来垂直尾翼不动

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发表于 2013-3-10 19:31:49 | 显示全部楼层
songzi 发表于 2013-1-28 20:23   ^8 q: ~0 s% U$ S9 c" O) r
飞机转向从来垂直尾翼不动
+ ?+ S  _4 j$ l7 D! o
恩恩 这个太假了

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发表于 2013-7-20 15:28:11 | 显示全部楼层
我也觉得太短了
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