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楼主: 凤凰小啦

[讨论] 讨论一下游戏中跑道加速的距离

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发表于 2012-12-8 01:49:58 | 显示全部楼层
游戏是娱乐的!

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发表于 2013-1-27 08:36:55 | 显示全部楼层
我倒是很喜欢这样的设置
! p+ \) r  F" r. c4 U' h2 r6 q( H0 A; z. |3 r4 y( r" O) a
尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下

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 楼主| 发表于 2013-1-27 11:06:33 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 08:36
* \& J- X0 V$ j" F我倒是很喜欢这样的设置8 g" D# L% }: O$ O$ C

8 l& d2 [& i0 k8 d尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下

* c. @! U9 z' [0 W! [: N但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。

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发表于 2013-1-27 16:54:50 | 显示全部楼层
凤凰小啦 发表于 2013-1-27 11:06 . Y7 P' V0 b0 ~7 V8 ]9 C, j
但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。

% G. g0 y  i% w7 o% s关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做

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发表于 2013-1-28 13:52:26 | 显示全部楼层
fa763848 发表于 2012-12-7 01:11 4 i' F) A# c9 n& l5 u0 \
小弟也是這樣覺得,還有一點小弟認為美中不足之處,就是下雨天,不論是衝刺起飛,或是降落時開啟反推,都沒有水霧 ...
  y% D/ i$ Z. ^6 Y) c2 v
有的,二代的積水/積雪跑道有做(很基本的)效果出來
& b' i/ i( ?2 R+ Y8 Z5 N( a, p看看檀香山的水上飛機吧,T社真想做應該是做得到的...
2 n) G" f6 K5 G, H6 x: y$ Z$ f
# D% a) L* ?9 t" fATC3雖然比例比2代正常多了,但其實飛機還是比實際上大、滑行道比實際上窄
1 b" i6 z! n1 {* C' Y% _這應該是考慮三倍時間壓縮後,為了促進起降的視覺效果而不得不犧牲的吧...

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 楼主| 发表于 2013-1-28 19:41:56 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 16:54 3 R9 ]/ a) D4 A% @9 ]. Z( N- ^2 N
关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做

) u: R6 a; A. Y: R/ S  q2 `" n  m我也是从新人一步一步走过来的,当时一位前辈告诉我,任何时候都不要一边起飞,而在另一边降落,启德中有几个关卡有人这样做,但我不推荐,这样练不出真正的高水平管制。

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发表于 2013-1-28 20:23:24 | 显示全部楼层
飞机转向从来垂直尾翼不动

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发表于 2013-3-10 19:31:49 | 显示全部楼层
songzi 发表于 2013-1-28 20:23 ; a# K% J8 z& ?% ^% J" I: B3 _
飞机转向从来垂直尾翼不动
, [3 I% l$ H8 ]9 R! U: f
恩恩 这个太假了

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发表于 2013-7-20 15:28:11 | 显示全部楼层
我也觉得太短了
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