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楼主: 凤凰小啦

[讨论] 讨论一下游戏中跑道加速的距离

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发表于 2012-12-8 01:49:58 | 显示全部楼层
游戏是娱乐的!

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发表于 2013-1-27 08:36:55 | 显示全部楼层
我倒是很喜欢这样的设置
1 D; [3 J; n. e8 Q/ {! ?0 o- _1 l# X$ B  z7 H
尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下

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 楼主| 发表于 2013-1-27 11:06:33 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 08:36 & I3 }% H1 P, N# n  o
我倒是很喜欢这样的设置; a; x! r$ u  n8 J3 r- z
- m1 p. |( P1 ]/ _8 D' S! O
尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下
3 _/ e( ?3 d& ?. c
但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。

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发表于 2013-1-27 16:54:50 | 显示全部楼层
凤凰小啦 发表于 2013-1-27 11:06 % i3 m' x) a, A# S0 [% E6 `$ c
但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。

0 A; c- C, H0 |. r9 o关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做

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发表于 2013-1-28 13:52:26 | 显示全部楼层
fa763848 发表于 2012-12-7 01:11
/ V3 U8 S  {2 |' L' i小弟也是這樣覺得,還有一點小弟認為美中不足之處,就是下雨天,不論是衝刺起飛,或是降落時開啟反推,都沒有水霧 ...

! l' q7 O6 N. w) i2 d1 H有的,二代的積水/積雪跑道有做(很基本的)效果出來
9 M- T  A3 Z, {8 Z0 q看看檀香山的水上飛機吧,T社真想做應該是做得到的...
/ _3 W9 d) K  u9 x9 U6 N3 a2 }3 A4 M* t" |& X/ H! o
ATC3雖然比例比2代正常多了,但其實飛機還是比實際上大、滑行道比實際上窄$ \8 v0 n% D3 v( g1 A- W% f
這應該是考慮三倍時間壓縮後,為了促進起降的視覺效果而不得不犧牲的吧...

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 楼主| 发表于 2013-1-28 19:41:56 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 16:54
+ k6 [( n! v" U( ?2 K$ ?- E关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做
- p8 L: u8 Q" r) S& X4 n
我也是从新人一步一步走过来的,当时一位前辈告诉我,任何时候都不要一边起飞,而在另一边降落,启德中有几个关卡有人这样做,但我不推荐,这样练不出真正的高水平管制。

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发表于 2013-1-28 20:23:24 | 显示全部楼层
飞机转向从来垂直尾翼不动

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发表于 2013-3-10 19:31:49 | 显示全部楼层
songzi 发表于 2013-1-28 20:23 4 O: r. U: d8 S4 K: W
飞机转向从来垂直尾翼不动

7 b8 d) N2 X! X* [7 w恩恩 这个太假了

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发表于 2013-7-20 15:28:11 | 显示全部楼层
我也觉得太短了
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