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楼主: YLDDX

[讨论] steam上的一评论,我觉得说得挺对的

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2023-12-26
发表于 2023-2-14 21:25:45 | 显示全部楼层
基本同意你的说法,但是如果更改了这一个特性,它就是微软模拟飞行而不是航空管制官了

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2023-11-1
发表于 2023-2-22 17:03:01 | 显示全部楼层
说的是很对的,但是如果太真实,太过于灵活和定制化,你一个人是管不过来这么多频道的。单机游戏就不可能了只能联网。

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2024-4-24
发表于 2023-2-22 21:02:12 来自手机 | 显示全部楼层
哎这个游戏某种意义上是个日本式猜谜游戏。作为游戏成功的奖励就是用回放功能看飞机起落。

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2023-5-19
发表于 2023-2-23 10:57:39 | 显示全部楼层
你说的有道理,很多时候我们都认为不够灵活,不过塔台管制本身条框就很多,很多规矩确实很死板,但都是多年血泪教训下换来的,加上日本人本身就是严守规矩和纪律的,可以理解吧,现实中很多东西无法照搬到游戏里。如果有现实里做空管这份职业的朋友,能解释下就明白了

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CorporalSergeantStaff Sergeant

发表于 2023-2-23 19:10:19 | 显示全部楼层
四代相比於三代,是不是不能自己選起降跑道?  & E& I4 {+ b& D1 l2 c/ H$ ^1 [; P
昨天玩了Steam本體前兩關,看到跑道都是一開始就指定好了?

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2023-12-7

CorporalSergeantStaff SergeantSergeant First Class

发表于 2023-2-25 15:45:36 | 显示全部楼层
畢竟是遊戲,如果像真實般航空管制的靈活,那應該不是遊戲,叫做模擬器。

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2024-1-5
发表于 2023-3-11 22:11:03 | 显示全部楼层
Thank you for share:)

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发表于 2023-3-11 23:51:07 | 显示全部楼层
如果可以变动的空间太大,那游戏复杂性大大增加

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2023-4-6
发表于 2023-4-6 02:23:41 | 显示全部楼层
同意同意,非常同意啊

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发表于 2023-4-10 00:08:57 | 显示全部楼层
没毛病,管制指令发出有时限不说,一旦错了没有办法更正这一点是真的影响体验,真就是眼看着危险指数升高,只能存档重开

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发表于 2023-4-10 23:17:32 来自手机 | 显示全部楼层
williamwilson10 发表于 2023-2-6 19:481 k+ S; w2 x8 A. l& r
主要这个危险判定太严格了
; K0 h& d( J: ?5 X) a
实际飞行的seperation minima如果小型机和前序大型机可不止三分钟。

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发表于 2023-4-15 00:24:29 | 显示全部楼层
现实中确实不会出现这样的事情吧,但是如果说要做的真实一些的话,程序设计量就会大大增加,T社也不是啥大公司。也许下一代就改掉了

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发表于 2023-4-24 15:56:59 | 显示全部楼层
同意楼主。其实这个游戏最需要的就是灵活性,你真实的ATC也可以在不同时候下不一样的指令,尤其是在导流方面。另外很多的真实操作也不能用,比如高度的调整就限制了很多(除了ATC3的鹿儿岛)。 ATC4不能改闸口也是一样烦。感觉是游戏,要过关斩将,可是有时候想模拟一下,就没有这样的感觉。

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发表于 2023-4-25 14:21:23 | 显示全部楼层
有没有想过这就是游戏与现实的差别,这就是游戏性

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发表于 2023-5-5 17:31:09 | 显示全部楼层
确实,不过这也降低了一点游戏难度,新手玩家可以舒服一点
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