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楼主: 凤凰小啦

[讨论] 讨论一下游戏中跑道加速的距离

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发表于 2012-12-8 01:49:58 | 显示全部楼层
游戏是娱乐的!

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发表于 2013-1-27 08:36:55 | 显示全部楼层
我倒是很喜欢这样的设置
" R) ~! Y% H$ n, Y) u5 c" f
% y0 Y, u- B8 Q0 ~1 b尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下

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 楼主| 发表于 2013-1-27 11:06:33 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 08:36 ! j, ]' H; C; i" ^. V6 j
我倒是很喜欢这样的设置! |# K' p) w5 d. a! G" u4 Y  E# e
1 c. ]! m% I6 K5 g7 c. B; C
尤其是当启德31着陆飞机已经着地,而13起飞飞机却还在加速的情况下
4 }, a  j. L9 o* i2 w
但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。

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发表于 2013-1-27 16:54:50 | 显示全部楼层
凤凰小啦 发表于 2013-1-27 11:06
/ b8 ?) T3 }5 `但是在现实中是绝对不允许的,谢谢分享。
: `* L8 y. D( f2 I* o; r& I
关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做

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发表于 2013-1-28 13:52:26 | 显示全部楼层
fa763848 发表于 2012-12-7 01:11 6 B8 U: b9 m9 r1 m  j* Y" C! S  w: x
小弟也是這樣覺得,還有一點小弟認為美中不足之處,就是下雨天,不論是衝刺起飛,或是降落時開啟反推,都沒有水霧 ...

# d$ c% i9 d4 r8 O4 B/ q* `8 ?  |' Q% Y有的,二代的積水/積雪跑道有做(很基本的)效果出來+ k, a# [0 J( j. R1 F9 e
看看檀香山的水上飛機吧,T社真想做應該是做得到的...$ R/ P9 \1 R; g/ x( P  [
9 z# n# o9 b9 {' w# A$ x
ATC3雖然比例比2代正常多了,但其實飛機還是比實際上大、滑行道比實際上窄9 N; Y; t( O  h6 |- m: o& E
這應該是考慮三倍時間壓縮後,為了促進起降的視覺效果而不得不犧牲的吧...

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 楼主| 发表于 2013-1-28 19:41:56 | 显示全部楼层
小七_ 发表于 2013-1-27 16:54
+ [, Z$ K" U0 s4 J/ I6 J关键是,这是游戏啊,有时候不得不这样做

0 g" R4 S8 ]) I4 ?4 _* t我也是从新人一步一步走过来的,当时一位前辈告诉我,任何时候都不要一边起飞,而在另一边降落,启德中有几个关卡有人这样做,但我不推荐,这样练不出真正的高水平管制。

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发表于 2013-1-28 20:23:24 | 显示全部楼层
飞机转向从来垂直尾翼不动

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发表于 2013-3-10 19:31:49 | 显示全部楼层
songzi 发表于 2013-1-28 20:23 ; D5 g! D$ D9 P! i
飞机转向从来垂直尾翼不动
2 W4 U# D8 R8 @3 z+ M
恩恩 这个太假了

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发表于 2013-7-20 15:28:11 | 显示全部楼层
我也觉得太短了
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