|
发表于 2013-6-9 23:01:35
|
显示全部楼层
atc3 发表于 2013-6-9 19:52 ) G1 ?% S1 e; n5 c& b- h+ s3 b0 y
T社的東西買的人並不多,一直懷疑ATC系列的利潤,四代前一段時間應該算是確認了,只是出ATC4感覺會比ATC3麻 ... , @$ t5 n; U3 M/ y5 s" y
大概 T 社已經撐不住了。
; k0 g2 q% O$ B5 m/ g7 ?其實可以注意一下,為什麼 T 社在 ATC2 時代時並沒有出 es 附加檔系列?
1 F+ G/ _7 a; y( _$ W" V1 O
4 I7 p7 x* ^4 ^0 k8 G: @原因在於那時候 ATC2 真的是一個很創新的遊戲,畫質比 ATC1 好太多,操作簡單,每個人都能嚐嚐看當航管員的滋味,所以大賣!甚至 EA(美商藝電)在台灣代理 T 社引進 ATC2 系列,因此賺了 $,就不斷的開發新機場,所以那時候 T 社真的挺成功!
1 }/ k' V! A$ \6 e2 {4 F/ D+ a" x5 |) t: B. l- d
現在,ATC3 時代,畫質大概翻了十倍,但是除了百里、啟德、檀香山是 ATC2 時代沒出現過的機場,其他都是重複過的,玩家當然逐漸流失(連我都覺得有點無聊),雖然啟德、檀香山真的賺了不少 $$,但是經費可觀,恐怕只賺一點點甚至虧本,看那檀香山粗劣的製作手法就知道。
; B4 l1 Q% v7 S
: C( k) ~ d, f* ?$ e w/ d- ~這時候,聰明的 T 社就了解到 "不把雞蛋放在同一個籃子裡" 的道理,開始了他們搶錢大作戰,先是推出 ES 追加檔系列,再來推出 PilotStory 系列,到現在的 FSX add-on,我只能說這公司想生存下去還真的是無所不用其極....
2 A5 H/ I9 ^' S2 h E# B
6 o. w p: X5 @, {( V- c, C(P.S. 至於 7 樓凤凰小啦所說的,我不太同意,要注意這是航空遊戲,這一塊永遠都是小眾市場!) |
|