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楼主: 广航院

稍微的构思了下ATC4

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发表于 2012-11-28 12:43:54 | 显示全部楼层
asd404298934 发表于 2012-11-27 21:07
: F* Y- M; j* M+ O" l- c第一点比较不赞同,毕竟新的游戏引擎肯定会消耗显卡和机子的配置的,我们一些使用“老古董”应该是和楼主想 ...

, a6 J/ W  g; P第一点,可以优化现在的引擎,使其更加精细,也可以换新引擎。总之电脑要求是增加的,欧美那些3D游戏什么时候去照顾你的配置,只有你去照顾游戏的配置。& c: Q& {* M1 b: P7 E0 L) B. G

! i2 U7 k) N* G+ A! \第二点,网络联机,不一定要弄服务器。有不少游戏是这样,一个人边玩边做主机,并把IP地址告诉别人,别人加进来。只是那个主机电脑要好点。6 \4 c6 I2 u; I% s) G, V
' F5 ]8 w% n3 R. k7 d
空难,FS里可以做任何公司的涂装,然后想怎么玩就怎么玩。) F0 B6 O- q3 W7 G

7 d9 W$ e. A4 x, O, Y没有排队不真实,但要考虑游戏作者的想法,仿真和娱乐是两极,无法兼顾。
0 X6 ?$ o6 C8 m4 B+ y9 M9 f) P4 R+ q* F

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+1  发表于 2012-12-1 22:57

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发表于 2012-11-28 13:04:50 | 显示全部楼层
我还有点疑惑,为什么每个机场的塔台频率都差不多? 现实中应该不一样吧...   还有在玩关西的试试 Tokyo Control 和 Fukuoka Control 的频率竟然都是127.0 现实中肯定不一样吧....

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发表于 2012-11-28 16:22:44 | 显示全部楼层
机位多带来的一个问题就是,一个人无法完全操控。9 A+ C" g1 |4 b% \! b$ i: i
或许可以这样:2 @/ i2 Y, V& K
1、游戏中将操控分为若干角色,进近、起降、滑行......
1 l8 B4 Y; ?, D/ g0 F, b" F2、单人游戏时,可以选择某个角色担当,其它的电脑操控
6 v" i. k  I. R4 v* K4 _2 P% S. g3、联网的时候,各自选择不同的角色担当。
4 N3 E) p4 T. B9 f问题是,无线电交流需要都能听见吗?这个就会很热闹了吧。

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发表于 2012-11-28 17:26:40 | 显示全部楼层
SilentHunter 发表于 2012-11-28 11:58 ; w5 L1 v5 b! T% M/ q/ t
日本的这款管制游戏,偏重于娱乐性的模拟,而不是真实性的模拟。以没有排队功能来换取增加游戏的难度和趣 ...

& ?/ Y- n7 B) q# A% e5 [3 }但是你可以看看空中管制的難度與地面管制的難度的比較,明顯地面較難,而且在專家關中空中航線是可以自己調整航向的,有航向度數的選擇,機動性更強。其實一個人足以控制整個機場,因為它的航班數以及航班密度很小,玩家應該是可以接受的

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发表于 2012-11-28 17:27:47 | 显示全部楼层
凤凰小啦 发表于 2012-11-28 07:59
: D& I" v7 A! g3 ]  a2 t( R一是可以联机,二是飞机遇到紧急情况可以自己排队,可以以升压力值为代价。总之对4的期望还是很高的,谢谢分 ...

; q' X  j3 g2 ]" t0 S; m$ }這個想法不錯,用一次排隊鍵壓力加10%

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发表于 2012-11-28 20:01:46 | 显示全部楼层
atc3 发表于 2012-11-28 17:26 2 ?$ O4 I( j$ X+ u
但是你可以看看空中管制的難度與地面管制的難度的比較,明顯地面較難,而且在專家關中空中航線是可以自己 ...

& v) f5 W0 g2 H地面能停下来,还可以减少放行。
7 _/ ]( _; @+ V; `天上的随时都在移动,无法逃避,只能面对。那几个简单的操作,怎么可以很好的模拟进近呢,只不过让玩家意思意思而已。

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发表于 2012-11-28 20:57:13 | 显示全部楼层
最好还能设定好航路,目前的进场和离场太容易了。

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发表于 2012-11-28 23:24:51 | 显示全部楼层
增加区域机场管制,比如羽田-成田-茨城/关空-大阪-神户,都属于一个区域内的机场。
0 k' c+ X7 q$ s3 T至于更高的配制那是肯定的,中部都不敢保证能玩了……

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发表于 2012-11-30 07:34:05 | 显示全部楼层
LZ的联网模式个人觉得非常棒!!!

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发表于 2012-11-30 22:23:40 | 显示全部楼层
我感觉应该有“速度”、“高度”控制;更多的“联络道”控制;更多的“特种车辆”的控制;更多的“特情”控制;更多的“机位”控制。

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发表于 2012-11-30 23:26:30 | 显示全部楼层
表示十分期待 最好飞机细节能做到FSX那样

点评

就是,不要像现在一样引擎和轮子都是六边形的。。。  发表于 2012-12-1 10:59

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发表于 2012-12-1 15:13:14 | 显示全部楼层
等到中部玩好了再说吧

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发表于 2012-12-1 19:11:28 | 显示全部楼层
实景TOWER內飾也不錯

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发表于 2012-12-1 19:12:26 | 显示全部楼层
起飞差不多,但降落减速大飞机和小飞机是不一样的哦

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发表于 2012-12-1 21:26:54 | 显示全部楼层
管制台太少了...

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 楼主| 发表于 2012-12-1 22:28:41 | 显示全部楼层
蛋蛋鸡 发表于 2012-12-1 19:11 9 K+ g0 w; \) q" j! x) i
实景TOWER內飾也不錯
0 {* H6 `* b4 H5 `' @
。。。太高端了

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发表于 2012-12-1 22:44:30 | 显示全部楼层
非常赞同,有机会LZ可以去日本提议~

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发表于 2012-12-2 14:25:30 | 显示全部楼层
若果聯機,破解就很麻煩,不容易解決, K, W+ N! J7 G& g% m
用FB2.0 engine,TB就要被EA收購,比現在的TB更掠水(坑錢)  c. |& o$ o, d. P" u8 p8 K3 ~
當然起降距離,機位數量,更多指令(reduce speed...)最好就改善/增加/減少一下吧

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发表于 2012-12-3 16:01:05 | 显示全部楼层
哪里有消息说要被EA收购?

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发表于 2012-12-5 13:34:28 | 显示全部楼层
挺好。。。我也没有太大期望。。。就是更灵活更人性化一点更好

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发表于 2012-12-6 21:27:36 | 显示全部楼层
這個T社要慢慢進步~ ATC2到ATC3 也進步不小了'% ?/ M2 A/ O# I. S! g# j; u" a. Y4 O
ATC4 我想會更好~ 但我想還未能實現我們心中的ATC4

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发表于 2012-12-7 14:06:11 | 显示全部楼层
呵呵,是啊,最好不断出新啊。。 这游戏确实不错。。

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发表于 2012-12-8 17:06:25 | 显示全部楼层
最好能排队,不然驾驶员跟没有一样,明知前方有飞机,还迎头往上撞

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发表于 2012-12-8 17:07:07 | 显示全部楼层
最好能排队,不然驾驶员跟没有一样,明知前方有飞机,还迎头往上撞

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发表于 2012-12-9 01:03:08 | 显示全部楼层
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