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楼主: 广航院

稍微的构思了下ATC4

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发表于 2012-11-28 12:43:54 | 显示全部楼层
asd404298934 发表于 2012-11-27 21:07
0 _( u% n, t: [! \0 A) l" W第一点比较不赞同,毕竟新的游戏引擎肯定会消耗显卡和机子的配置的,我们一些使用“老古董”应该是和楼主想 ...
5 `( o8 o+ s) E3 R, Y
第一点,可以优化现在的引擎,使其更加精细,也可以换新引擎。总之电脑要求是增加的,欧美那些3D游戏什么时候去照顾你的配置,只有你去照顾游戏的配置。! j5 m6 b$ U& ~5 x  t2 |
$ K. ^) m$ l3 E* |4 ?: t
第二点,网络联机,不一定要弄服务器。有不少游戏是这样,一个人边玩边做主机,并把IP地址告诉别人,别人加进来。只是那个主机电脑要好点。! i$ g, w% w4 y9 I/ X+ Q
9 r1 |4 Q# s' I7 I# x) ?, C
空难,FS里可以做任何公司的涂装,然后想怎么玩就怎么玩。
. h7 T. S" w# ~: P
+ R, R* q/ u( ]. w0 p; Q& ?7 U& @没有排队不真实,但要考虑游戏作者的想法,仿真和娱乐是两极,无法兼顾。0 W# P5 }: W  E" `

点评

+1  发表于 2012-12-1 22:57

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发表于 2012-11-28 13:04:50 | 显示全部楼层
我还有点疑惑,为什么每个机场的塔台频率都差不多? 现实中应该不一样吧...   还有在玩关西的试试 Tokyo Control 和 Fukuoka Control 的频率竟然都是127.0 现实中肯定不一样吧....

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发表于 2012-11-28 16:22:44 | 显示全部楼层
机位多带来的一个问题就是,一个人无法完全操控。
6 R1 H# R4 A) z( w: H或许可以这样:
+ v8 n$ [  B3 n. @2 E8 P# L7 s+ |* }1、游戏中将操控分为若干角色,进近、起降、滑行......
8 L; g' z) l: A" [- s% w; s2、单人游戏时,可以选择某个角色担当,其它的电脑操控0 J* f  Y# g" s" N2 X! y
3、联网的时候,各自选择不同的角色担当。
- @8 E3 c& [( X问题是,无线电交流需要都能听见吗?这个就会很热闹了吧。

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发表于 2012-11-28 17:26:40 | 显示全部楼层
SilentHunter 发表于 2012-11-28 11:58 $ c/ u$ ^( ~0 D9 c) r
日本的这款管制游戏,偏重于娱乐性的模拟,而不是真实性的模拟。以没有排队功能来换取增加游戏的难度和趣 ...
/ [/ q! V! O2 i! g
但是你可以看看空中管制的難度與地面管制的難度的比較,明顯地面較難,而且在專家關中空中航線是可以自己調整航向的,有航向度數的選擇,機動性更強。其實一個人足以控制整個機場,因為它的航班數以及航班密度很小,玩家應該是可以接受的

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发表于 2012-11-28 17:27:47 | 显示全部楼层
凤凰小啦 发表于 2012-11-28 07:59
$ h- s% ]" ]+ z3 R# O( r一是可以联机,二是飞机遇到紧急情况可以自己排队,可以以升压力值为代价。总之对4的期望还是很高的,谢谢分 ...

) G$ P, e2 v, @/ l) z這個想法不錯,用一次排隊鍵壓力加10%

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发表于 2012-11-28 20:01:46 | 显示全部楼层
atc3 发表于 2012-11-28 17:26 6 f: U, x( z* O. j. e
但是你可以看看空中管制的難度與地面管制的難度的比較,明顯地面較難,而且在專家關中空中航線是可以自己 ...
5 G9 `" [. u: ?. r. ]: R4 v9 ]3 v
地面能停下来,还可以减少放行。
7 i% M9 L& j2 u天上的随时都在移动,无法逃避,只能面对。那几个简单的操作,怎么可以很好的模拟进近呢,只不过让玩家意思意思而已。

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QQ
发表于 2012-11-28 20:57:13 | 显示全部楼层
最好还能设定好航路,目前的进场和离场太容易了。

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发表于 2012-11-28 23:24:51 | 显示全部楼层
增加区域机场管制,比如羽田-成田-茨城/关空-大阪-神户,都属于一个区域内的机场。4 t; q# t  e; `( `# I
至于更高的配制那是肯定的,中部都不敢保证能玩了……

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发表于 2012-11-30 07:34:05 | 显示全部楼层
LZ的联网模式个人觉得非常棒!!!

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发表于 2012-11-30 22:23:40 | 显示全部楼层
我感觉应该有“速度”、“高度”控制;更多的“联络道”控制;更多的“特种车辆”的控制;更多的“特情”控制;更多的“机位”控制。

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发表于 2012-11-30 23:26:30 | 显示全部楼层
表示十分期待 最好飞机细节能做到FSX那样

点评

就是,不要像现在一样引擎和轮子都是六边形的。。。  发表于 2012-12-1 10:59

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发表于 2012-12-1 15:13:14 | 显示全部楼层
等到中部玩好了再说吧

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发表于 2012-12-1 19:11:28 | 显示全部楼层
实景TOWER內飾也不錯

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发表于 2012-12-1 19:12:26 | 显示全部楼层
起飞差不多,但降落减速大飞机和小飞机是不一样的哦

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发表于 2012-12-1 21:26:54 | 显示全部楼层
管制台太少了...

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Staff SergeantSergeant First ClassSergeantMaster Sergeant系列任务全部完成First SergeantSergeant MajorCommand Sergeant Major

 楼主| 发表于 2012-12-1 22:28:41 | 显示全部楼层
蛋蛋鸡 发表于 2012-12-1 19:11 ; d, Z$ c- t; q1 N) A7 j7 i; K
实景TOWER內飾也不錯
: p/ X/ L: t& X. a; E7 A
。。。太高端了

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发表于 2012-12-1 22:44:30 | 显示全部楼层
非常赞同,有机会LZ可以去日本提议~

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发表于 2012-12-2 14:25:30 | 显示全部楼层
若果聯機,破解就很麻煩,不容易解決0 C! m; @: P' U
用FB2.0 engine,TB就要被EA收購,比現在的TB更掠水(坑錢)
* t6 w7 t, z4 A, Z: T( H當然起降距離,機位數量,更多指令(reduce speed...)最好就改善/增加/減少一下吧

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发表于 2012-12-3 16:01:05 | 显示全部楼层
哪里有消息说要被EA收购?

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发表于 2012-12-5 13:34:28 | 显示全部楼层
挺好。。。我也没有太大期望。。。就是更灵活更人性化一点更好

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发表于 2012-12-6 21:27:36 | 显示全部楼层
這個T社要慢慢進步~ ATC2到ATC3 也進步不小了'3 X( ?- c  `# u& l
ATC4 我想會更好~ 但我想還未能實現我們心中的ATC4

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发表于 2012-12-7 14:06:11 | 显示全部楼层
呵呵,是啊,最好不断出新啊。。 这游戏确实不错。。

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发表于 2012-12-8 17:06:25 | 显示全部楼层
最好能排队,不然驾驶员跟没有一样,明知前方有飞机,还迎头往上撞

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发表于 2012-12-8 17:07:07 | 显示全部楼层
最好能排队,不然驾驶员跟没有一样,明知前方有飞机,还迎头往上撞

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发表于 2012-12-9 01:03:08 | 显示全部楼层
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