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[ATC3] Weather Editor教程

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CorporalSergeantStaff Sergeant

发表于 2015-1-17 19:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
Weather Editor,顾名思义,是用来编辑游戏中天气的。在作者的官网上,有两款Weather Editor的软件。分别是Weather Editor3(Weather DAT Convert)和Weather Editor4.虽然听上去只是版本号的不同,但实际上不论是软件的界面还是使用方法却有天壤之别,完全可以看作是两款不同的作品。尤其是由于Weather Editor4有一个严重的问题,使得Weather Editor3功能不可替代,所以下面会分别对这两款软件进行介绍。2 K1 }- K* B' W
/ L) g; C0 D: A3 i+ @
Weather Editor3(Weather DAT Convert)教程
; S0 Q  A1 z7 Q+ w# i0 F1 m4 u! o( |4 m4 N3 u+ S
Weather DAT Convert实际上由两部分组成——转换程序和配置文件。因为转换程序需要配置文件才能发挥作用。因此我们先来讲一下配置文件。
) E! E2 `/ U" x) I7 M& j7 h配置文件是一个文本文件,格式如下:
. {! ^8 a9 x$ q$ q
' a: {9 |3 w' c7 K: o[FILE]+ R! [8 U. W1 d% q5 v1 K
name=stageMu01.dat
  c5 ]2 e9 z( L5 Z0 Ubasename=default.dat) H$ V' I5 M3 I2 z/ V0 K; ~

! J' L1 R% S5 m6 N5 T7 G3 c* A- B[COLOR1]
6 o: G7 d; Y# AR=2553 D6 e  X" X8 w$ q
G=255
' f8 J9 k8 v+ T6 o% R. QB=255
, M1 i9 G  `" j- V4 H, h4 W& `+ {0 W+ N
[COLOR2]
4 s0 T  D, I* H; lR=255( y7 u6 |+ g+ h. H1 U
G=255, K; b0 `4 p! i+ D; {
B=2558 A! [! [2 W4 q1 T& ^

# C5 O& p* ?2 n, v[COLOR3]
' z+ Q; k1 l/ _; x3 q& RR=255
, a8 D# i( ]) ]) ?- P* w" HG=255& l( c) R5 Z+ S6 H' {
B=2558 N4 ]7 P: R2 `) B2 Q. P! c
5 d/ H: w0 P2 E/ A% g. }' T
一项一项来看。“name”自然指的是这个文件的名字。注意!这一项很重要,会直接决定转换程序转换文件后的文件名。而文件名又和关卡紧密相连。因此“name”这一项应该填写你想要修改的天气的那一关的名字(编号)。如“name=stage01.dat”,即代表第一关的天气文件。
6 O4 _/ ?' {$ q$ Wbasename:元数据。作者在程序文件夹中有一个名为“default.dat”的文件。转换程序会从这个文件中读取一些数据来对配置文件进行转换。因此,这一项就不要轻易改变了,还是用“basename=default.dat”。
: F' w1 j: [3 c$ h后边的[COLOR1]~[COLOR3]便是这个配置文件的主体部分了,在这里进行天色的调配。这三大项里面要设定的内容都是一样的,即三原色。但为什么要有三项呢?我们知道,天空的颜色并不是从高到低都是一样的,而是越往上去,颜色越淡,越往下来,颜色越浓。所以,为了真实起见,就要分成三段来分别描述。  M1 M8 T, E! R& V: B& G, l
我们要对里面的R、G、B分别指定数字来调配出一种颜色。注意!此处采取的是十进制的描述法,即从0~255,而不是十六进制的0~ff。当然,除非是平时专门搞色彩的,否则很难在这里用数字的方法选择出自己想要的色彩。因此,我们需要去借助一些工具,如网上的颜色代码表,或者Weather Editor4中的调色板。在里面选择一种颜色后,看旁边的数字,然后再填入配置文件中。如网上的这张颜色表:3 ?0 a" G  S: k1 r, U. l+ t
   
: {( I2 W6 k' L) {( D比如我们选择最左边的草绿色,看到它下面的三组数字分别是153,255,0.就可以把这三个数字分别填入到配置文件的R、G、B中。
  X4 w9 P( O. L但调配颜色的时候要注意,应该选择真实的、自然的天色,而不要选择怪异的天色。(这就需要我们平时多观察天色了)。- x, S, R! r1 c
将[COLOR1]~[COLOR3]的R、G、B都填好后,配置文件便写后了,随便取个名字保存吧。# s4 g6 o, u: H* b3 ~
举一个配置文件的例子:
+ p; e  O8 d/ h7 G' R[FILE]) ^5 p: i# f, l# S+ E
name=stage01.dat" _# K9 b9 k  T) E( P" C! l
basename=default.dat' G6 G7 G+ C6 e3 v- D

6 l: b: Q8 R1 [+ s( b- |[COLOR1]
5 v* I- h: \/ k# ^/ Q6 PR=54- `! R+ x2 C) K9 m/ c- Q, P+ D+ I
G=70
- w) n# y+ f) x( Q/ N' M0 [! bB=86
" V; e$ |- H4 @0 v! F( ]2 V- E7 P0 }# E8 z" ?, H; d
[COLOR2]
1 ?' q$ N& `  \8 `2 }. r4 H5 s  fR=165' t1 J( Z, B: j! |6 d2 n
G=97* }; b  k5 L" }4 _  H
B=128/ @$ {" X- t" i+ e( b/ m1 M
2 Z( I; F' G+ }! c0 t7 ~7 b
[COLOR3]
3 {. H& J: O* }+ @2 g5 OR=255
4 d/ [6 _7 v/ cG=128
: ^2 I2 u' {5 c6 f! YB=64
( ?% p. D$ S) b, I2 f$ G
% r5 ?* a4 n- G/ Q下面看转换程序,如下:
! v! p6 F6 l5 Z& P# t6 l; {      WE3.PNG
7 }# \; v6 f4 t# g. `可以看到,软件极其简单,只有一个按钮:ファイル。我们点击这个按钮后,会弹出路径选择框,从中选择你刚编写的那个配置文件,软件便会自动将它转换为.dat文件了。注意,转换后的文件名是配置文件中“name=”后面的名字!
1 i# y- R8 \7 o2 ?! I2 ^我们来试验一下(以新千岁机场官档第一关为例),先将前面那个例子中的配置文件转换一下,得到了一个名为stage01.dat的文件。然后将它复制到\local\rjcc\data\weather中。注意!在复制之前,最后将此文件夹中的同名文件备份一下,以免不满意了可以换回来。# _0 H0 l# X9 Q
我们先看一下没有复制之前官方版本是怎样的:! e/ q; P$ F9 y3 z2 P: S
新千岁第一关(前) (2).jpg & }& k+ R* |: x" @
看到了,是一个多云天。我们再来看一下复制后我们修改的是怎样的:
2 y' b) ~6 @# P6 n& @' _4 F 朝霞.PNG ! x) L0 k& |" F# X7 V! w3 M
变成了一个桔黄色,类似于朝霞天。
$ g& w0 z. d$ \/ f以上便是Weather Editor3(Weather DAT Convert)的教程5 ^! i0 g% ]) M! z& o( ~
& A7 K# |/ p- n* H6 _4 J
Weather Editor4教程7 C7 T" J/ P. N2 g( B% s
4 }9 J+ Z$ [9 G& k/ A3 i3 c+ `4 E
" O  {" h# ]. t& c
使用之前要先说明一下,本软件在Windows下不需要做特别设置,大部分文字都可以正常显示,唯独最后的“云”处会出现乱码,而且此处是无法通过AppLoc等外挂转码程序来修正的(要通过修改系统区域语言的方式才有效)。
% p5 W; U$ w( H打开后的程序如图:' I$ }- k5 y9 C( C
主界面.PNG 2 ]6 t! F6 V; i/ T6 P3 `( D1 m4 Q. [8 i
界面看上去比Weather Editor3就复杂多了!先来介绍一下上面那一排五个按钮中的前四个(最后一个等下会介绍的)。
4 Y' |4 L  h( |0 R- K8 \新规作成:新建。& x- C8 G  k* x. k$ X6 K
开く:打开一个已有的天气数据文件来进行修改。但这个好象有严重问题,因为就算是本软件保存的,打开时也往往无法显示“色”里的内容(还好本软件中“色”的功能就是个摆设)!
. l2 d& A( ?; V% Q8 Q2 h保存:将本软件编辑好的内容存盘。$ c0 U; _, F+ m  ^; P9 n# n% {
终了:退出程序。
" t( [& I" S1 u可以看到,以上内容其实就是别的软件中菜单中的各项,这都很简单。重点是下面那个操作界面,这才是整个软件的重点所在。9 Z6 f- q& n% f
我们看到操作界面上有若干标签页,上面写着“色(上)”、“色(中)”、“色(下)”等等……,这是干什么用的呢?我们一项一项来看。
+ [/ y4 M# A! m0 u/ e“色”是什么意思?其实这就是“天色”的简称。那为什么“色”还分“上、中、下”呢?这就和前面介绍的Weather Editor3中的[COLOR1]~[COLOR3]是一样的意思了。- M" l4 l8 \9 E0 }) k# }- u
大家还会发现,在每个“色”的标签页中,又从上到下分成了完全相同的四格,这是代表了四套颜色设置。为什么有四套呢?其实大家不用管它,因为“色”的操作其实是无效的!我们不必深究。5 C  A$ N* g* ^: g5 C2 u
刚刚说了,在这套软件中,“色”其实是无效的。为什么这样说呢?因为它会和后面要介绍的一项功能产生根本冲突,导致此处所作的设定将会全部作废!这一点当我们讲到后面那项功能时还会讲到,而这也就是我们有了Weather Editor4,为什么还要介绍3的原因。3 ]) ]' S) y3 D; B* G' w, f
虽然这里无效,但既然我们用到了这款软件,还是看一看吧。
+ g; ~5 X8 M, F我们看到“色(上)”标签页的每一格的右边有一个“パレット”的按钮,这是干什么用的呢?我们点第一格的“パレット”进去看一下,如图:
. ]' w% r& C! o3 o+ D9 { 调色盘.PNG 5 c1 a2 d  O# J) ~
哦!就是司空见惯的调色板嘛!对,我们调天色就是在这里调的。在左边的“基本颜色”中如果有中意的颜色,直接点击就可以了。如果没有满意的,则点击右边的选取色调和饱和度(还可再配合最右边的那个长条调亮度)。如果很喜欢自己调出来的这个颜色,打算以后经常要借用的话,则点击下面的“添加到自定义颜色”,把它加入到左下角的“自定义颜色”中去。选好后,点击下边的“确定”就可以了。
/ u' S: A6 _$ O/ _' ^(这个调色板就可以配合Weather Editor3用了——我们知道3中是用数字来调配颜色,但对大部分人来说,这是无法直观获知颜色的。而用调色板就直观多了。选了一个颜色后,看下右下角的红绿蓝的数值,然后就可以填入3中去了。); o/ E/ J, I, O2 r. Y  `# J6 R5 K
我们这里就选“基本颜色”中的第一个偏粉红的颜色,然后点击“确定”后,调色面板关闭,回到了主界面中,如图:+ _. h* E$ l! H- h0 t/ F
色(上).PNG % G' @( {8 p7 v3 J  w
可以看到,“色(上)”第一格中已经出现了这个颜色。这就是天空最上边的颜色。
" ^# x1 O7 b/ ]/ \& e, v; }! y  ~: V. D6 r, _
(因为我一天上传图片的权限只有6个,所以没办法,未完待续,敬请期待吧!)
, A( M7 R+ m/ l2 W5 [7 U' l1 p" s5 b: B8 [# j& R

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QQ
发表于 2015-1-18 13:02:55 | 显示全部楼层
好帖子,收藏了。

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谢谢支持!  详情 回复 发表于 2015-1-19 11:50

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 楼主| 发表于 2015-1-19 11:50:35 | 显示全部楼层
VF-154 发表于 2015-1-18 13:02' h; S6 e' k3 @/ Y
好帖子,收藏了。
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谢谢支持!

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 楼主| 发表于 2015-1-19 12:00:37 | 显示全部楼层
大家会注意到,在“パレット”下边还有两个按钮——C、P。这两个按钮是什么意思呢?其实,这两个按钮大家都很熟悉——C是Copy的首字母,而P是Paste的首字母。所以C、P就是复制、粘贴的意思!那么,它们复制粘贴的是什么呢,难道是颜色?对,就是颜色。不过只能在本软件内复制粘贴。用法是先选好某一格的颜色,然后点C按钮,然后在你想要粘贴的那格上点P按钮,颜色便复制过去了。" D9 h6 j9 q7 k% z* l
我们现在切换到“色(中)”标签页,在第一格中同样操作,选择黄色,如图:
) G/ N# O- o- k+ r 色(中).PNG
- B8 [# j5 k4 f  L3 S同理,在“色(下)”标签页的第一格中选择绿色,如图:. S6 p5 Y; Q3 F$ x, F! c1 L
色(下).PNG
. `/ E# k4 H( y好了,现在“色”的上、中、下都编辑完了。可是到底这三者合在一起的最终天色是怎样的呢?是不是感觉心中没有底?其实作者已经为我们想到了——前面介绍上面那一排五个按钮时,最后一个按钮不是没介绍吗?其实,那便是最终结果的预览按钮!现在,就让我们连点两下那个“セットのプレビュー”按钮看下效果:
$ j8 w6 k, _1 z0 y( k+ p# w 预览1.PNG 1 J# ?& f6 ^* I( I- @9 [) Z
预览窗格中出现了合成后的天色纵切面图(在游戏中当然会是3D的啦)。大家看到了,三种颜色之间,软件还自动做了过渡,使得更自然了。当然,这种天色是怪异的,在真实生活中是不可能会出现的。我之所以选三原色,只是为了对比更明显,大家看得更清楚。大家在真正做的时候,还是要以真实的天色为准!
' d/ u8 u  [6 v$ o  Y! l+ b接下来我们看标签页后面那一项“色(周)”,这是什么意思呢?我们知道,阳光照射下的天色和没有日光的天色是不太一样的。所以,“色(周)”就是“日光”的作用。但要注意,此项只适用于鹿儿岛以后的机场(百里、檀香山、成田日夜、中部)这一项的操作其实和前面一样,我们随便选一种颜色,看一下预览效果是怎样的:
. r* l/ l# o: J" H 预览2.PNG ( D7 O9 }0 n& I" s' ?9 `
和上一个预览比较后发现了,图里上、中的天色基本没有变,但下层的绿色却稍微弱化了。这就是光的作用(因为太阳是在云的下层出现的)!
! M# U8 `7 N; R' ]6 i3 G注意!因为日光的颜色是固定的,所以虽然这里同样有选择颜色的调色板(为了和前面保持一致),但其实不管选哪种颜色结果都是一样的!
9 Y: O- y6 q. X, J8 _3 u, ]好!天色的操作就介绍完好,下面我们进入“杂项”和“云”的操作。我们先看一下“杂项”的界面:: u, a" V* u! h! ~
杂项.PNG / [6 J" P6 v5 z# o5 C1 m4 ]
这个标签页全都是选择题,我们一项一项来看。“夜间照明”:这个很好理解了,是否机场和飞机要开灯(没错,这也被软件纳入了“天气”之中)。那么在夜间(也包括能见度很低的情况下,如大雾)就选true,否则就选false。% Y2 P0 M; P( P* y/ m3 \
下面的“月、日”是否有点奇怪——游戏中好象几乎没遇到过要设置如此具体时间的关卡啊(除了启德那最后一关),怎么这里有这两项设置?其实,这正体现了作者的细心之处——我们知道,阳光在一天不同的时间,入射角度是不一样的,但同样的,太阳在一年的不同时间段升起和落下的角度也是不一样的,尤其是不同的季节中,这种不同就更明显了。所以,这里就让我们选择“月、日”,来决定太阳在空中的位置。注意!这两项为必选!/ R/ a0 U, ~* O2 t( ^. S
天气:这一项就更让人摸不着头脑了——这个软件就是编辑天气的,怎么又出现了一项单独的“天气”选项呢?其实,这是游戏预置的各种气候,如“01020100”就是下雨;“02000000”和“04010100”“0C010100”、“10020100”是多云;“0A010100”和“0B010100”是下雪…此项为必选!
# p7 ]: `8 a6 m/ C" f4 ~$ _我们就选“0B010100”,看一下效果(仍以新千岁机场官档第一关为例),:
: V; n) N( N7 S1 W 雪.PNG ( i; @; t6 y2 K' }
大家看到了,漫天飞雪!而大家还记得吗?这一关的名字本来却是叫“夏天的大地”的!
% U- v1 r1 q! U虽然“天气”这一项很好玩,但它就是造成前面“色”无效的“罪魁祸首”!因为软件事实上要求此项必选,否则进入游戏后会出现严重的贴图错误!但选了后,“色”的所有设定都会被此项里的预置气候替换掉!从而造成不管在“色”中如何选,都无法在游戏中显示出来!
8 Q9 w( g1 o. Y/ u3 o, K$ ~继续往下看吧,类型(タイプ):有两个选项——3色或4色。4色的意思就是加上“色(周)”。鹿儿岛以前的就选3色,以后的就选4色。; I0 }8 g. Y! G
白色的处理方式(白の扱い):即对游戏中白光的处理方式,有两个选项——“通常”和“透過”。在一般的情况下选“通常”就可以了。但如果想让游戏中透现出来,形成一种奇妙的效果,则可以选“透過”。注意!这个“白の扱い”在檀香山以后的机场(成田日夜、中部)不要使用。
+ g" h1 m9 M2 {) e8 {7 B
  n# m  N$ C' _  S(权限又到了,没办法!明天最后一部分了。)$ M% _( @- H5 a1 S) x
0 U, _- l9 T  G) S

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 楼主| 发表于 2015-1-20 09:37:06 | 显示全部楼层
最后一个标签页是“雲”了。注意!这个标签页是会显示为乱码!如果觉得修改系统区域语言的方式有点繁琐,那就通过下图和软件的比对来操作了:' Q* R$ X& x) }
云.png ( p, g  c# a+ r. M6 ~  [
可以看到,有很多关于“云”的选项。左边那五项不用多解释了,大家看需要选数字就可以了。重点说下右边那五项。先分辨一下最后那项“云海的高度”和左边的“云的高度”的区别:“云的高度”指的是从地面上看云的情况,数字越大,云越稀疏(因为云太高了嘛);而“云海的高度”指的是从飞机上看云的情况,数字小的话,飞机在云海上,大的话,飞机在云海下。再来看右边的第一项“地上的透过”,这指的是光的整体亮度,数字越大,画面越阴沉,到100左右时,会出现类似雾濛濛的样子(但并不是雾)。说到雾,中间那三项:雾的始点、视界范围、中间层,倒是调雾的,但可惜的是,我没有调出来,不知道怎么用。8 q3 g* l8 s3 v8 B4 |  V
在操作此页时,要特别注意的是,“云的量”、“云的横幅”和“云的纵幅”这三项必须得有数字(即不为零),否则云是显不出来的。另外,在上一页的“天气”项中不能选择特殊天气(如多云、雨雪),否则无效。3 K( U7 F! i! D1 U, W
对这一页举个例子。这一页我是这样设定的(在上一页的“天气”中选的是“000000”):$ I% _9 g* S  E! h
云1.PNG
5 O/ C) a2 N+ ]4 O5 n$ P$ \- K5 w- W然后看下效果,先看从地上往天上看:( u* u) ?' o: x8 {. Z' k* E, v
天上云1.png ( [8 ?  I6 Q  X, H' B
再来看在飞机上看云海的:
4 [. H! ?& w; M  Z7 i5 a2 B8 K4 Y0 v 飞机云.PNG * B# p: B! D3 F' N! ~
所有的标签页都做好后,就可以点上面的“保存”按钮了。注意,保存时起的名字要与关卡名一致!
9 P4 f1 J* |% L$ p3 T3 ?% j至此,Weather Editor4就介绍完了。
% G" L& E) w* m, J, O# l0 V: W对这两款软件总结一下:如果要修改天色,就使用Weather Editor3;如果要改出特殊天气,就使用Weather Editor4。那也许有人要问,如果我既想修改天色,又想修改特殊天气,那该怎么办呢?很遗憾,我没有找到能让这两款软件共同起作用的方法。
! m! e2 [6 A% U
8 b0 `  y- X$ d0 b. m0 w
" G: ~4 @4 L9 t8 u  g4 L

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霧的調整關鍵在“霧的始點”數字越小,航空機的清晰度就會越小  详情 回复 发表于 2015-2-26 14:13

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发表于 2015-1-22 12:23:59 | 显示全部楼层
問題是這個程序找不到,之前有人發過可是沒有下載地址或完全失效的

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附件里便是软件。  详情 回复 发表于 2015-2-4 19:33
一切都是两面性的。

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 楼主| 发表于 2015-2-4 19:33:55 | 显示全部楼层
gaidak 发表于 2015-1-22 12:23
9 R/ J2 ?% c9 j+ V: R  S問題是這個程序找不到,之前有人發過可是沒有下載地址或完全失效的

0 e( g/ u1 K6 |' M* P附件里便是软件。7 E- U1 a' o& t6 x

weather_editor_3.zip

6.08 KB, 下载次数: 12

weather_editor_4.0.zip

102.28 KB, 下载次数: 8

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謝謝樓主,我是試了,保存后打開遊戲在加載到CG最後一步時直接死機當掉了  详情 回复 发表于 2015-2-4 19:56

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发表于 2015-2-4 19:56:34 | 显示全部楼层
song 发表于 2015-2-4 19:33
: v/ X) t" w) F附件里便是软件。
' j1 ~4 _# y( @( N$ [2 }
謝謝樓主,我是試了,保存后打開遊戲在加載到CG最後一步時直接死機當掉了

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如何试的?说详细一点,最好能有修改的配置截图。  详情 回复 发表于 2015-2-5 10:57
一切都是两面性的。

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 楼主| 发表于 2015-2-5 10:57:31 | 显示全部楼层
gaidak 发表于 2015-2-4 19:56/ R5 N2 J) q+ q: W1 @0 c8 F- e
謝謝樓主,我是試了,保存后打開遊戲在加載到CG最後一步時直接死機當掉了

" Z6 ]# a  E+ T0 R' m$ E如何试的?说详细一点,最好能有修改的配置截图。

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song 发表于 2015-1-20 09:37; O( {9 @' y/ D: ~
最后一个标签页是“雲”了。注意!这个标签页是会显示为乱码!如果觉得修改系统区域语言的方式有点繁琐,那 ...
2 G/ v, X6 {4 W% E0 k" K9 W
霧的調整關鍵在“霧的始點”數字越小,航空機的清晰度就會越小
一切都是两面性的。

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发表于 2023-1-13 19:47:53 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-23 15:39:53 | 显示全部楼层
哇,學得好,可以呼風喚雨,太受教了~THX
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