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[讨论] 【抛砖引玉】大家觉得ATC4系列有什么缺点?

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Sergeant First Class系列任务全部完成Master SergeantFirst Sergeant

发表于 2022-3-26 22:46:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ivyroot 于 2022-3-27 20:53 编辑
$ e% |. _6 ^  a! B1 i4 [8 r  \% ~1 d; Q
眼瞅着大家回帖开始挖坟,我就拉一个主题讨论一下一直想讨论的问题。. Z' M- M+ f* f% A
这个问题源于Steam上发售的同款游戏的一些差评:, m8 D4 A7 C& _9 K+ L
1. “花了一大笔钱只能玩4个小时” RJTT本体就要400多,ROAH也要270,但是只有非常有限场景玩法,灵活度很低。从模拟游戏的角度来说,这确实是非常不值了。与之对比的可能是微软模拟飞行,或者是模拟火车,欧卡类的模拟。这些都是有比较自由的游戏选择,还有创意工坊,且不说欧卡还经常送DLC(比如科西嘉岛)
. s9 c4 t! ^. g/ k. f- ]2. “画面不友好”  和同类日本交通模拟类游戏 比如A列车9这种比,ATC4算是不太吃配置的了,(当然A列车可是2010年的游戏,早ATC4好几年,画面优化没法比)。但是不得不说,和同等画质的模拟类游戏,特别是欧卡这种,transport fever 2这种,ATC4优化不算那么给力。毕竟游戏里的几何模型就那么些,贴图和灯光效果感觉优化也吃不了那么多配置吧。
2 ]1 w7 @7 ?1 ~, E3. “3个小时重来了5次” 大家都说了,飞不过去就多试试,多试几次就好了。但是为什么每次试都要从头开始,即时是有8倍速的情况下,这也挺浪费时间和感情的。且不说,大家有没有经历过,玩的时候有惊无险的通过,在回放快进的时候在那个要命的节点风险值却上去了。这个问题,在另一个模拟类游戏A列车GO里面也有。时间不能快进,编好的时间表,一快进搞不好就一团糟。我个人觉得,这是一个游戏架构的问题。
$ Z3 o; B5 K) s# n( U! U4 J! F- S( B* Z: b: R
还有其他的差评,包括什么航空公司很少啊,可操作选择余地很少啊,我就不说了,因为这个和版权有关,和游戏公司怎么界定模拟的真实性有关。但是上面三个差评,感觉是技术性硬伤。
8 E  h8 K2 E; m! U5 Y4 V( b& u9 O4 N2 q. ^+ x5 H3 T% u
总结下来,感觉日本这几个交通模拟类游戏没赶上世界水平啊(或者他们本土市场就够了,不打算冲击全球市场?毕竟Technobrain和Artdink,与SONY KONAMI这种比起来,都是小公司,没技术没野心)。而且飞行模拟和飞行管制模拟又完全不一样,前者是个大市场,欧美比较成熟有替代品,后者相对小众,除了日本ATC,除了那些已经不能称之为模拟的休闲小游戏,欧美没看到类似的。记得很久很久以前有个对着一个模拟雷达绿屏,手动敲ATC指令的空管游戏,那个搁当时还有点意思,现在在强调画面体验感的潮流下,好像也过时了。
- [7 Z0 L* ~, g9 f$ U3 e
" v3 J2 [7 p" ]  ]! N- w& R大家怎么看呢?3 q. W9 X  f: `, l% P0 c  ?1 H# c
-------------
  E8 d$ p! j3 ~' b" R2 W# D7 I9 }
总结了一下大家的说法,添加第四条
6 z1 _8 W. R' I) ~
* ]# s7 \1 p7 F: X4. “空中管制的线性处理方式太过于死板” 说到这我想起来STEAM上确实是有很多这方面吐槽,和第一点不同的是,这里特别指的是对空中管制APP-TWR-GND DEL-TWR-DEP这个流程的简化处理问题。不过这方面讨论扩展下去就变成了上面提到的,空中管制如何在拟真性游戏性间做出平衡。过于拟真的话,可能游戏性就降低了。这个不就是Technobrain自社开发的那一款空管员培训软件么,老板都说了,比ATC4更赚钱。真实的空管活动,如果都和游戏里这样紧张刺激的,真实世界我们估计不敢坐飞机了。但是反过来,过于游戏的话,大家就会觉得失真。我记得有个评论说,为什么塔台如此死板,非要把good day说完,明明后面一批飞机闪着红标签;为什么刚进场的飞行员不能等等,非要和马上要转TWR的飞机抢频道;为什么穿越跑道是交给GND来做的,现实明明是交给TWR来处理。这些个反馈都是失真的表现。# X; G" H" j9 o& N4 Z

# h$ `* n$ r9 }1 i我觉得平衡拟真和游戏性是挺难的,每家游戏公司都有自己的立场。我觉得非要说这一点是硬伤,那是因为虽然ATC4设定是偏游戏性高一点,因为上述第一点的原因,大家也很容易就枯燥了。重复可玩性很低。
  E) f' Z% ^7 \, T7 x& K$ E
0 w% }9 f9 A7 A" H6 p

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ATC总局 + 6 + 40 + 5 总结到位

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发表于 2022-3-27 08:27:08 | 显示全部楼层
出的慢就是最大的缺点...
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发表于 2022-3-27 09:32:57 | 显示全部楼层
回放功能确实不怎么样……所以我一卡关就会放置几天

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发表于 2022-3-27 11:04:34 | 显示全部楼层
游戏内容太少了 感觉应该在自定义上加点内容
; C; _2 R2 h) o8 C$ x- d比如更新不同时间段的时刻表 风向的随机变化

点评

同意。 其实连时刻表都不用,随机生成航班都可以,像《模拟航空塔台》那样,玩家可以选择交通流量大小,游戏会自动按照玩家选择的流量大小生成航班。风向变化可以随机,也可以像模拟飞行那种采用真实天气的风向,每  详情 回复 发表于 2023-8-9 09:55

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发表于 2022-3-27 11:15:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 necerasa 于 2022-3-27 11:25 编辑 $ M0 F' n4 L0 v3 f* \% w
6 q+ M" W# o$ J% m
各种视角机位10几个,有用的就那么两三个,说是航空管制,其实是塔台管制,区调基本被忽略

点评

4代还稍微好些,区调自由度大 3代简直了,成田夜的地面缠斗真心鬼畜  详情 回复 发表于 2022-4-26 17:41

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2023-6-11
发表于 2022-3-27 11:42:48 | 显示全部楼层
不是内部从业人员或者民航相关人员 似乎对这个游戏没什么兴趣; X% t0 [3 d* S. z  l  D8 {
如果是相关从业人员 自然而然得就会一直追随下去

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发表于 2022-3-27 14:25:22 | 显示全部楼层
模拟火车我也玩过 一开始还不错 有那么多车底 但是到后面也很无聊。而且DLC很贵 不过工坊里自制天朝的线路倒是不错
6 c- e4 ]& ]/ A/ }5 n6 {0 z相比较之下还是更喜欢ATC4

点评

新出的TSW2还是可以的,不过也看个人口味。和原来的模拟火车比,更加拟真,更加像RPG (但不是RPG)。 多说几句,关于TSW2的拟真性和游戏性的平衡,DTG就做了很仔细的考虑,尽可能同时吸引两批人:专业火车迷 和 业余  详情 回复 发表于 2022-3-27 21:01

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发表于 2022-3-27 14:42:31 | 显示全部楼层
现在的模拟游戏感觉都有点日薄西山了。还记得读书的时候 那时候玩FM(足球经理)玩的人可多了
/ z( P8 }% @3 j2 X现在官方出了中文版的FM 几大论坛人气也不杂的
1 l; C/ Y0 ?) l% t1 `不过这个可能也喝游戏的引擎没有大改有关  每年只是数据改改

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2022-5-6

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发表于 2022-3-27 15:13:30 | 显示全部楼层
没有进场图,指令需要快速回复

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2022-4-10
发表于 2022-3-27 16:55:59 | 显示全部楼层
回复应答机制也挺不合理的,和现实有出入

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2023-2-9

系列任务全部完成

发表于 2022-3-27 17:05:22 | 显示全部楼层
还是觉得不太真实。。可操作的空间太小了。动不动就结束游戏了。。

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2024-2-7
发表于 2022-3-27 18:39:48 | 显示全部楼层
我为我糟糕的语言道歉
# x- h- N2 `) S+ k% _0 Y# E. R% k7 V& [. b5 e
ATC4 最大的问题之一是优化,它对我们所看到的图形要求非常高。: K% y5 y/ j, |0 Q
2 A& Q' F$ G4 H. U9 p* h
对于小众游戏来说,这是非常昂贵的。 此游戏仅在修改后才值得(添加航空公司和创建阶段)
6 L: h9 w1 X+ S) m0 m8 G- }$ Z; e5 w! z' K
我曾在墨西哥的空中交通管制部门工作过,虽然程序是真实的,但控制选项却很荒谬。 实际上,您可以随时暂停飞机,在 ATC4 中只能在特定时间点暂停。
: M* Q$ i6 w; S) v7 V
; h+ W- M& h# T+ C. A* C  L我要补充说的是,ATC4 没有看到重大创新,例如新千岁没有展示冬季除冰飞机的过程。0 Q8 k/ x5 Q( P; J$ z/ R

: B" Y9 q5 {4 C6 t7 d% C0 t- x此外,ATC4 的游戏自由度非常低,阶段有限,通常更像是一个谜题而不是现实。

点评

意思明白,谢谢你努力使用中文回复  详情 回复 发表于 2022-3-27 21:03
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发表于 2022-3-27 19:45:40 | 显示全部楼层
出的有点慢,推出的时候没有引导员和引导车

点评

我依稀记得ATC3的时候,进机位的时候是有个小引导员,站在飞机前面做手势的。ATC4是不是都改用飞机泊位自动引导了(模型里确实也做出来了),所以小引导员都撤走了。 我记得好像RJCC有一集有Follow me引导车的  详情 回复 发表于 2022-3-27 21:12

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2024-4-24
发表于 2022-3-27 19:55:43 | 显示全部楼层
太古板了,一点不灵活指挥,就像老早的rgp一样只能按照既定路线去玩

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Sergeant First Class系列任务全部完成Master SergeantFirst Sergeant

 楼主| 发表于 2022-3-27 21:01:01 | 显示全部楼层
雪山飞猫 发表于 2022-3-27 14:25
4 H1 w8 w4 p( e5 a- w9 g模拟火车我也玩过 一开始还不错 有那么多车底 但是到后面也很无聊。而且DLC很贵 不过工坊里自制天朝的线路 ...
" x- i# q  N( _: u6 v4 ^
新出的TSW2还是可以的,不过也看个人口味。和原来的模拟火车比,更加拟真,更加像RPG (但不是RPG)。8 ]# D; ^( n! C; O4 ~$ `  @
多说几句,关于TSW2的拟真性和游戏性的平衡,DTG就做了很仔细的考虑,尽可能同时吸引两批人:专业火车迷 和 业余玩家。专业火车迷有一本满足的地方,业余玩家也不会觉得游戏上手太难。

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Sergeant First Class系列任务全部完成Master SergeantFirst Sergeant

 楼主| 发表于 2022-3-27 21:03:07 | 显示全部楼层
ANA4030 发表于 2022-3-27 18:39
& s% W) W0 J2 Z- B0 U我为我糟糕的语言道歉  H. O0 T2 P1 l1 P8 K+ Z8 r/ F

- e2 K  y1 m. |# W; n* ~" C" K4 c& dATC4 最大的问题之一是优化,它对我们所看到的图形要求非常高。

9 t% a9 U5 a8 I& n0 {意思明白,谢谢你努力使用中文回复

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Sergeant First Class系列任务全部完成Master SergeantFirst Sergeant

 楼主| 发表于 2022-3-27 21:12:14 | 显示全部楼层
enjoy 发表于 2022-3-27 19:45
& {7 G6 E* C. W" b出的有点慢,推出的时候没有引导员和引导车

5 T6 v$ l6 s( Y& i6 p我依稀记得ATC3的时候,进机位的时候是有个小引导员,站在飞机前面做手势的。ATC4是不是都改用飞机泊位自动引导了(模型里确实也做出来了),所以小引导员都撤走了。8 f" K$ ^+ k! M0 e6 E& d
我记得好像RJCC有一集有Follow me引导车的

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发表于 2022-3-27 21:24:03 | 显示全部楼层
风向完全没啥影响,就是个显示

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发表于 2022-3-28 00:29:41 | 显示全部楼层
为什么塔台如此死板,非要把good day说完,明明后面一批飞机闪着红标签
; N! u" S; g8 g4 s1 i( p

' E, t, u0 R+ J8 ]- Y8 ]哈哈! 這描述得真準確! 實在令玩過的人會心微笑~

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发表于 2022-3-28 04:00:26 | 显示全部楼层
缺點是:飛機起飛加速時引擎聲都會慢一拍。

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发表于 2022-3-28 08:25:48 | 显示全部楼层
#在这里快速回复#

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发表于 2022-3-28 08:44:07 | 显示全部楼层
还是自由度不高呗

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发表于 2022-3-28 11:28:50 | 显示全部楼层
不能改变一次选择地东西是最不满也是缺点

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QQ
发表于 2022-3-28 12:25:05 | 显示全部楼层
日本厂商比较保守,上架Steam已经是一个尝试了,就希望它好好活着,到5代目可以再开发更优秀的玩法

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发表于 2022-3-28 15:01:50 | 显示全部楼层
没有真正的存档, 只有回放6 `) R! b/ o. h4 V
飞机耐性太少, 几秒内不下指令就要扣分
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