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[ATC3] 分享從PVM裡面修改飛機註冊碼顯示位置改法(更新圖片)

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CorporalSergeantStaff SergeantSergeant First Class

发表于 2011-8-18 21:17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 gwojin 于 2011-8-18 21:54 编辑
3 Q- l) F/ l5 x! w
" L6 G4 L4 v  k1 U) T7 O機翼上方           有時候會有2ㄍLayer("U01_R_flapup")括號裡面的_R_會有L0 U1 ^- t' T, j( v3 B
Layer("U01_R_flapup"){
7 b/ n- v, o  Q* u* T$ `        Material(#00FFFFFF,#00FFFFFF,200,#00FFFFFF,#00000000); G: o/ `' `/ G+ V1 A. Y
        Attribute("Shadow")7 X9 u3 H1 ?/ m. z9 G4 v- B' x
        Mode("TEXTURE2")
7 n8 n7 \. O4 u/ M9 p( m7 C        Group(16), ?% o# n# F& O+ [/ ]3 ]3 F# p
        Stage("NORMAL_SHADE","b744anzc.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","YFACE",[-144.43,-11.76],90,[64,64])
: p( ^" G# C/ [/ A8 P8 B要顯示就保留不顯示就刪除整排Stage("BLEND","ZK-NBW.dds",0,"CLAMP","MIPMAPANISOTROPIC","YFACE",[-1.77,-0.34],122,[-12,12])
* K& \! x, y  o7 K2 n 1.jpg / E' J, e7 X( Z& {( [, E7 l
機翼下方           有時候會有2ㄍLayer("D01_L_flapup")括號裡面的_L_會有R( D+ _5 @0 x1 ?% F
Layer("D01_L_flapup"){$ D# G& X) V- R' I5 X  `
        Material(#00FFFFFF,#00FFFFFF,200,#00FFFFFF,#00000000)) n. q/ t5 i0 Z  j
        Attribute("Shadow")- I- [# u4 h& G
        Mode("TEXTURE2")
* i& |  l/ f0 m& J        Group(16)
+ J/ U' M3 t- n) }  l        Stage("NORMAL_SHADE","b744anzb.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","YFACE",[-2.46,23.95],90,[85.3333,-85.3333])# X; E# ?5 u' P4 z* m
要顯示就保留不顯示就刪除整排Stage("BLEND","ZK-NBW.dds",0,"CLAMP","MIPMAPANISOTROPIC","YFACE",[-0.35,0.91],52,[11,11])) }: P/ [2 g; {+ {8 j! g$ }. W
4.jpg & Q* f1 E) |4 W
機身左右+ a$ @! P9 I( p; [4 i3 o3 O, h
Layer("05L_body01"){7 J" j) [1 e. a# W  Z9 }0 A% l. n
        Material(#00FFFFFF,#00FFFFFF,220,#00FFFFFF,#00000000)
5 M! l4 J. k% U2 X# M! s" a        Attribute("Shadow"). c8 \" [7 d2 V" X. ~
        Mode("TEXTURE2")* P  ], ~* f. g. g* g5 s6 m; O; t
        Group(16)
, ^  R# H6 Y0 F" A        Stage("NORMAL_SHADE","b744anza.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","XFACE",[-6.81,-7.4],90,[42.7,-42.7])
4 H; D3 a: S% n# w- {0 X9 _: y要顯示就保留不顯示就刪除整排Stage("BLEND","ZK-NBW.dds",0,"CLAMP","MIPMAPANISOTROPIC","XFACE",[-1.4,0.7],90,[3,-3])
! t2 M8 K1 Z, C% B( {Layer("05R_body01"){0 X. [% {; n  G# |
        Material(#00FFFFFF,#00FFFFFF,220,#00FFFFFF,#00000000)
0 w' g8 C1 \4 q- W        Attribute("Shadow")2 e! o$ q& `$ q. u) }
        Mode("TEXTURE2")
# B2 Z" n; U8 _; P        Group(16)
- e( z5 f! B  e' M9 i% D+ r        Stage("NORMAL_SHADE","b744anzb.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","XFACE",[15.88,-7.4],90,[42.7,-42.7])8 x7 l; M& I  [* K5 o
要顯示就保留不顯示就刪除整排Stage("BLEND","ZK-NBW.dds",0,"CLAMP","MIPMAPANISOTROPIC","XFACE",[-1.4,0.7],90,[-3,-3])
7 R$ r6 z8 A0 z- F: _6 B 3.jpg ( m- Q6 D; c' M; _
最後補充:機身上方和下方每句開頭我都有說明~~有時候會有2ㄍLayer("D01_L_flapup")括號裡面的_L_會有R~~就是我附上圖片的左右邊顯示位置   自行研究吧!!
; [+ a; A# a: j% o& N  b

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学习了。  发表于 2013-2-13 18:24

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发表于 2011-8-18 21:34:09 | 显示全部楼层
呵~LZ研究挺深入的~
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发表于 2011-8-18 22:30:47 | 显示全部楼层
很仔細的教程,我來學習一下.....

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发表于 2011-8-18 22:36:39 | 显示全部楼层
LZ很认真噢~,不错

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发表于 2011-8-19 04:14:34 | 显示全部楼层
多謝樓主的教導...

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发表于 2011-8-19 08:02:34 | 显示全部楼层
楼主研究的真透彻 佩服啊

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发表于 2011-8-19 18:38:23 | 显示全部楼层
嗯嗯,LZ方法不错。如果想删掉dds,其实可以直接在pvm里搜索“dds”,然后凡是引用dds的语句删掉就可以了~

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发表于 2011-11-21 15:25:43 | 显示全部楼层
学习了 大师真多!!!!

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QQ
发表于 2013-3-7 22:05:46 | 显示全部楼层
很仔細的教程,我來學習一下.....
俺虽然是个粗人,但你不能说俺落后。俺知道香港最红女子组合叫吞屎,最好的手机叫骡鸡鸭,美国总统叫不死,最贵的汽车叫捞屎来吃.对于台湾问题我是这样的,不要台湾留根草 也要解放台湾岛 。

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发表于 2023-9-23 16:31:49 | 显示全部楼层
獲益良多,感謝指教~thx
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