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[ATC3] 分享從PVM裡面修改飛機註冊碼顯示位置改法(更新圖片)

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CorporalSergeantStaff SergeantSergeant First Class

发表于 2011-8-18 21:17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
本帖最后由 gwojin 于 2011-8-18 21:54 编辑
% `% F: l. g8 u* t4 [0 c; ^* o2 i( o% E+ G5 g
機翼上方           有時候會有2ㄍLayer("U01_R_flapup")括號裡面的_R_會有L
, T+ X) Q- m4 Z+ |, o8 e& }& WLayer("U01_R_flapup"){
- J  s$ i* A# d# s1 d" V        Material(#00FFFFFF,#00FFFFFF,200,#00FFFFFF,#00000000)
. P+ d+ i1 |& }: K# ?! R8 C        Attribute("Shadow")
( p: X; a" C# v        Mode("TEXTURE2")
# a7 |" n* ?5 ]; |+ y$ {        Group(16); K6 [, X; p4 a: U% Z2 L/ ~6 a! ^: C
        Stage("NORMAL_SHADE","b744anzc.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","YFACE",[-144.43,-11.76],90,[64,64])
" w$ ]' _4 e, d3 P要顯示就保留不顯示就刪除整排Stage("BLEND","ZK-NBW.dds",0,"CLAMP","MIPMAPANISOTROPIC","YFACE",[-1.77,-0.34],122,[-12,12])6 E5 t- \" \2 H& G! W& z3 q2 n( M
1.jpg
, W4 U8 d: e! \0 N# m0 n7 ]機翼下方           有時候會有2ㄍLayer("D01_L_flapup")括號裡面的_L_會有R( d* k0 v& D4 ~; S. b
Layer("D01_L_flapup"){
& G* `  ~0 f1 n! }        Material(#00FFFFFF,#00FFFFFF,200,#00FFFFFF,#00000000)
; h+ c( m/ {7 o, V        Attribute("Shadow")
3 `3 C# H2 T  _- u6 Z2 }" l        Mode("TEXTURE2")8 U+ T$ M1 w# ]$ V  X" u# u8 _" r8 n
        Group(16)
" y0 i. r& k! @+ p4 ?        Stage("NORMAL_SHADE","b744anzb.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","YFACE",[-2.46,23.95],90,[85.3333,-85.3333]); J# d" t0 C4 h6 E
要顯示就保留不顯示就刪除整排Stage("BLEND","ZK-NBW.dds",0,"CLAMP","MIPMAPANISOTROPIC","YFACE",[-0.35,0.91],52,[11,11])
, b4 h$ i- [2 y! \6 j& B 4.jpg
( l" [! w" t" G% \2 ~2 s! p7 z機身左右+ \2 B% s/ b* w. ?
Layer("05L_body01"){
$ R& t. w8 t+ }- u4 F        Material(#00FFFFFF,#00FFFFFF,220,#00FFFFFF,#00000000)
8 W* z, \$ ^. n! z        Attribute("Shadow")! Z/ ^$ }( U0 @/ i$ Y
        Mode("TEXTURE2")
* F; D( n+ v' [4 O! ~8 V7 y        Group(16)' k8 b6 S$ b( {8 y) ^- C
        Stage("NORMAL_SHADE","b744anza.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","XFACE",[-6.81,-7.4],90,[42.7,-42.7])
% K! O7 k' [; R/ g. a要顯示就保留不顯示就刪除整排Stage("BLEND","ZK-NBW.dds",0,"CLAMP","MIPMAPANISOTROPIC","XFACE",[-1.4,0.7],90,[3,-3])
9 ?9 t' |8 l6 R8 w5 CLayer("05R_body01"){! Q; n: U* M& \. p8 J
        Material(#00FFFFFF,#00FFFFFF,220,#00FFFFFF,#00000000)
% @9 s- h: z9 V! e1 H& I2 z0 A        Attribute("Shadow")5 E# E6 z+ j& A* a
        Mode("TEXTURE2")
. ^8 b3 V" Q! W" r' r        Group(16)
' A: p, e: g. n0 t" c3 f        Stage("NORMAL_SHADE","b744anzb.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","XFACE",[15.88,-7.4],90,[42.7,-42.7])
# W" I8 F2 b5 E; C要顯示就保留不顯示就刪除整排Stage("BLEND","ZK-NBW.dds",0,"CLAMP","MIPMAPANISOTROPIC","XFACE",[-1.4,0.7],90,[-3,-3])* s# f. S& Z2 A4 M; }/ f: j1 J
3.jpg
- f1 P/ I9 L& b$ E最後補充:機身上方和下方每句開頭我都有說明~~有時候會有2ㄍLayer("D01_L_flapup")括號裡面的_L_會有R~~就是我附上圖片的左右邊顯示位置   自行研究吧!!
0 i+ L- _$ [7 X0 p# P7 I! Y

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学习了。  发表于 2013-2-13 18:24

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发表于 2011-8-18 21:34:09 | 显示全部楼层
呵~LZ研究挺深入的~
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发表于 2011-8-18 22:30:47 | 显示全部楼层
很仔細的教程,我來學習一下.....

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发表于 2011-8-18 22:36:39 | 显示全部楼层
LZ很认真噢~,不错

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发表于 2011-8-19 04:14:34 | 显示全部楼层
多謝樓主的教導...

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发表于 2011-8-19 08:02:34 | 显示全部楼层
楼主研究的真透彻 佩服啊

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发表于 2011-8-19 18:38:23 | 显示全部楼层
嗯嗯,LZ方法不错。如果想删掉dds,其实可以直接在pvm里搜索“dds”,然后凡是引用dds的语句删掉就可以了~

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发表于 2011-11-21 15:25:43 | 显示全部楼层
学习了 大师真多!!!!

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QQ
发表于 2013-3-7 22:05:46 | 显示全部楼层
很仔細的教程,我來學習一下.....
俺虽然是个粗人,但你不能说俺落后。俺知道香港最红女子组合叫吞屎,最好的手机叫骡鸡鸭,美国总统叫不死,最贵的汽车叫捞屎来吃.对于台湾问题我是这样的,不要台湾留根草 也要解放台湾岛 。

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发表于 2023-9-23 16:31:49 | 显示全部楼层
獲益良多,感謝指教~thx
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