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[ATC3] 分享從PVM裡面修改飛機註冊碼顯示位置改法(更新圖片)

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CorporalSergeantStaff SergeantSergeant First Class

发表于 2011-8-18 21:17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 gwojin 于 2011-8-18 21:54 编辑 $ R# k' r) n4 b! o$ y& A4 i

& k8 Q( H" g, {9 m2 _9 A機翼上方           有時候會有2ㄍLayer("U01_R_flapup")括號裡面的_R_會有L
! m0 c, n4 d9 M4 `4 {Layer("U01_R_flapup"){
* A. m- B, r  W) h! J        Material(#00FFFFFF,#00FFFFFF,200,#00FFFFFF,#00000000)
, W0 j% T7 t) C# \1 t        Attribute("Shadow")/ N$ X$ |+ |5 j# X
        Mode("TEXTURE2")
+ s! ?7 P4 i2 o1 X        Group(16)
5 [4 o/ C+ F6 a2 T0 j0 g& ~        Stage("NORMAL_SHADE","b744anzc.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","YFACE",[-144.43,-11.76],90,[64,64])
) ~: }1 I( Q) r要顯示就保留不顯示就刪除整排Stage("BLEND","ZK-NBW.dds",0,"CLAMP","MIPMAPANISOTROPIC","YFACE",[-1.77,-0.34],122,[-12,12])
3 J' ]$ G! \% N3 P 1.jpg   i7 I2 j+ T1 U& E* _; \, T
機翼下方           有時候會有2ㄍLayer("D01_L_flapup")括號裡面的_L_會有R3 q0 {7 s* l& ?, x" y, o" V
Layer("D01_L_flapup"){
6 v: P, o# {1 B1 k+ n4 {" W- ]9 d7 N2 @        Material(#00FFFFFF,#00FFFFFF,200,#00FFFFFF,#00000000)* Q9 f: Q/ \" Y4 j0 c
        Attribute("Shadow")
3 e5 p7 K, |" d  \8 k9 H& V        Mode("TEXTURE2")
2 @$ y' g* f0 L2 Z        Group(16)
0 {/ P3 y  P! {        Stage("NORMAL_SHADE","b744anzb.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","YFACE",[-2.46,23.95],90,[85.3333,-85.3333]): Z9 I2 A- [2 J; d( `. l* n
要顯示就保留不顯示就刪除整排Stage("BLEND","ZK-NBW.dds",0,"CLAMP","MIPMAPANISOTROPIC","YFACE",[-0.35,0.91],52,[11,11])% B+ G* n7 H* G5 f
4.jpg
* J' X) j0 h9 ~  {$ ]機身左右! v# ~! B7 h8 B( j% E* W0 ?
Layer("05L_body01"){
. D% E4 ~1 k/ H8 x& G$ n; l3 l        Material(#00FFFFFF,#00FFFFFF,220,#00FFFFFF,#00000000)
* M; r: O- B4 X& B8 o4 @        Attribute("Shadow")
  {2 t* G6 Z$ z4 n5 Z9 c& U: @        Mode("TEXTURE2")8 H) I. t8 V( V8 Z$ F
        Group(16)
0 Z* Q2 {. J$ g4 V: i. N7 U        Stage("NORMAL_SHADE","b744anza.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","XFACE",[-6.81,-7.4],90,[42.7,-42.7])
1 J( z( A. b4 t& t" T: ^1 x% i要顯示就保留不顯示就刪除整排Stage("BLEND","ZK-NBW.dds",0,"CLAMP","MIPMAPANISOTROPIC","XFACE",[-1.4,0.7],90,[3,-3])- M; z8 N( \$ s4 g3 T/ |3 e
Layer("05R_body01"){# d$ B5 Z% c8 i; F$ L3 ]7 w
        Material(#00FFFFFF,#00FFFFFF,220,#00FFFFFF,#00000000)
! @  u: A; J" I        Attribute("Shadow")
' F4 T# R9 V) l* i: e2 k1 V* |        Mode("TEXTURE2")
) p3 `7 Y# O  E: y6 m1 Y        Group(16)
+ n' o( P! p7 l  y3 T        Stage("NORMAL_SHADE","b744anzb.bmp",0,"REPEAT","LINEAR","XFACE",[15.88,-7.4],90,[42.7,-42.7])
0 \8 c# M; ^3 e" o; v要顯示就保留不顯示就刪除整排Stage("BLEND","ZK-NBW.dds",0,"CLAMP","MIPMAPANISOTROPIC","XFACE",[-1.4,0.7],90,[-3,-3])
& X$ B$ g2 d) g8 f1 \. } 3.jpg
6 i$ J% W7 z& `0 ~6 l$ M- n最後補充:機身上方和下方每句開頭我都有說明~~有時候會有2ㄍLayer("D01_L_flapup")括號裡面的_L_會有R~~就是我附上圖片的左右邊顯示位置   自行研究吧!!. u( L( l- m* E4 l4 C

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学习了。  发表于 2013-2-13 18:24

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发表于 2011-8-18 21:34:09 | 显示全部楼层
呵~LZ研究挺深入的~
小纪ATC论坛 XJATC 创于 2009

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发表于 2011-8-18 22:30:47 | 显示全部楼层
很仔細的教程,我來學習一下.....

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发表于 2011-8-18 22:36:39 | 显示全部楼层
LZ很认真噢~,不错

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发表于 2011-8-19 04:14:34 | 显示全部楼层
多謝樓主的教導...

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发表于 2011-8-19 08:02:34 | 显示全部楼层
楼主研究的真透彻 佩服啊

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发表于 2011-8-19 18:38:23 | 显示全部楼层
嗯嗯,LZ方法不错。如果想删掉dds,其实可以直接在pvm里搜索“dds”,然后凡是引用dds的语句删掉就可以了~

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发表于 2011-11-21 15:25:43 | 显示全部楼层
学习了 大师真多!!!!

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QQ
发表于 2013-3-7 22:05:46 | 显示全部楼层
很仔細的教程,我來學習一下.....
俺虽然是个粗人,但你不能说俺落后。俺知道香港最红女子组合叫吞屎,最好的手机叫骡鸡鸭,美国总统叫不死,最贵的汽车叫捞屎来吃.对于台湾问题我是这样的,不要台湾留根草 也要解放台湾岛 。

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发表于 2023-9-23 16:31:49 | 显示全部楼层
獲益良多,感謝指教~thx
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