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E-8 一级管制员
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本帖最后由 cheat 于 2022-2-5 03:08 编辑
9 K+ n: }, N9 q: H7 V
' ?' C' C* X% S9 s0 M4 ]0 u大家好,这次我来教大家如何作假(不)9 [# U1 e* o# v6 v
————————————————————
7 H E9 P& s& N7 o0 _4 y* m% q( I首先要明确的是:2 W6 D9 |# d0 u* y: [
一个 ATC4存档 分为 得分 与 录像 ,通俗地讲就是 你是否过关 和 你如何过关 。
& R8 Z! n/ f2 `* T本文仅介绍如何通过修改 得分 骗过游戏系统,不要用这种方法骗自己和别人哦 ( ‵·ω ·′ )* S% u% t4 s5 K+ ^0 L
0 @, R, M8 Z% ^3 P2 @9 g这次就不唠叨了,
# e/ |! _' t5 y2 z! bATC4的存档存储位置位于:
P/ l0 `; o9 K4 M* q
, k7 `4 ?' v- W8 Q%系统分区盘标%:\Users\%当前用户名%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\%机场代码%\SCENARIO\%关卡类别%\%关卡代号%\# p9 j* O6 M; h! u R
9 }6 y* o% [# j' E. w" y
1 n" f4 N _& C: z S6 k9 N例如“ATC4的大阪国际机场的普通关卡第八关”的存档位置,就位于:( l+ _- t z S7 C
+ h. s! j o' ^0 T8 d/ KC:\Users\humanCommunie\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\RJOO\SCENARIO\0010_Stage_01\001008_Stage08\
% ?( O# m; w! j j! q' C
1 X6 F6 z* l% y p& h如果你嫌上面的路径输入太麻烦,则可以按 Win+R 快捷键打开“运行”对话框。在出现的对话框中“打开”后部的文本框中粘贴以下内容,然后按 "Enter" 回车键或单击“确定”- O+ d0 u+ J* Y8 A. t. L+ w3 f( B
* R' H: G K% b. }0 H
%USERPROFILE%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\
6 `9 D. M4 ^/ k0 b' H8 v3 M% @" ^( C. U* s! R6 Q( U
这里用到了一个正常 Windows 系统该有的环境变量,如果提示找不到说明系统有点问题(8 _3 M7 g4 z7 x: x; e6 A+ g6 C
也有可能是您还没正常启动过一次ATC4……
8 B: t. j# V! _5 S* L' B+ e+ p& z. T" O: R. D+ Y" j, s
6 M$ i* Q! P G1 Q打开到确切关卡的目录,我们能看到一个典型的存档目录结构:
- L3 L' V* r* t" |- replay*.a4c! ^# Z3 m2 e" j6 O
- replay*.a4r
+ M: T9 q! t0 ~/ g - stage.sif& l* ~9 H3 d# R( X6 } T: A( {1 O
- ……
复制代码 其中,后缀名为 a4c 和 a4r 的文件就属于 录像;文件 "stage.sif" 则是我们今天要折腾的玩意。
P F% l! V: {) q9 E0 |使用记事本或者其他编辑器打开 "stage.sif" 这个文件,可得:
& j- n8 ^0 T$ j2 }' N- [FLAG]
( Y$ D' D8 q$ s% @ - clear=# //是否通过了本关卡,影响下一关卡的开启与否,取值为 [0,1],意为【未通过,通过】0 q2 k' r7 M5 `4 Z2 \/ M) H
- open=# //关卡是否解锁,取值应该也为 [0,1]。目前没观察到这一项带来的变化
" n: g S9 j( Q: H) j5 B0 _ X - overwrite=#//当前存档得分是否可以被取代/覆写,取值为 [0,1]。得到高分的朋友可以用这一项保护自己的分数% @ f5 `' a) u( m" v
- [SCORE]
4 E% L9 r% c: D+ }, K" C% @ - level=# //关卡评级,取值范围为 [0,5],0=未评级,1=D级,2=C级,3=B级,4=A级,5=S级
4 L! S( }& N6 ]! M - scorea1=# //关卡总得分,取值范围不知道,总之别太离谱就可以: |# Y N6 F+ b8 L* q5 ]0 Y. o0 S' g
- scorea2=# //关卡要求的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲
1 J0 K( G6 Z9 n- N - scorea3=# //关卡实际的效率指数得分,旧版与新版有别,下面接着讲4 @4 e+ O8 [3 I; N4 E+ n# n" A2 x
- scorea4=# //关卡实际的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲+ K: ]5 {6 Y% b* b& x2 |, V) X& v
- scoreb1=# //额外目标得分1,这个不太清楚。总之与特殊关卡的特殊目标是否达成有关; y( t7 P" T) X D5 _
- scoreb2=# //额外目标得分2,同上3 ^) Z3 R5 W6 J* S" b$ ^4 o
- scoreb3=# //额外目标得分3,同上上
% N9 `' n& ^4 o+ V, |- y$ H6 F& w: ~ - scoreb4=# //额外目标得分4,同上上上
复制代码 要是您懂英文和稍微的游戏常识,那确实能一眼看出哪些与通关有关。
0 g6 F) g- C' j5 r/ e5 z1 j: {2 T假设一个在RJOO中的那个我们痛恨的、尝试了十多次也未通过的关卡,那么我们就更改:
8 g, z; a9 S' D) ~) \' c: p$ v' f- [FLAG] K+ x- R3 l( I; H
- clear=1. e; D: Z5 Y- }0 {# v
- open=0% Z( y* \0 c8 f
- overwrite=0
* Y$ C. i P, ~6 ? - [SCORE]
% z; D5 Y6 T2 K! ~2 m, Z$ K - level=52 g- O% k1 W/ G m0 U
- scorea1=99999
4 X9 j* x3 f3 h: e# D& o8 _ - scorea2=99& |: e$ ?1 o0 }: R+ t, d Z
- scorea3=100( {! D f* I, {3 D
- scorea4=99; t& s4 o3 Q l" M
- scoreb1=0 P2 z6 h2 \( w( R. ?' ]5 X
- scoreb2=0
1 j% r2 |! a7 E) z - scoreb3=0
3 c( `- k, [! u9 ?# V. T8 \* F8 e - scoreb4=0
复制代码 这样,一份S评级的得分为99999的,管制了99架次出发/到达航班的通关得分文件就完成了!$ T4 y8 K5 N+ ]# h9 O
这时就能保存文件,进入游戏查看效果了。
+ n' p8 z$ d, f; t* p4 B: O( D
$ Q8 `) K/ J" [2 u+ ^* W* `3 O1 g; E# C" @+ p9 V
如果您只想要“通过”关卡,那其实只需要让 clear 项的值为 1 就可以了,因为游戏只用这个判断是否过关。7 c# B% s, |7 b- ~% r9 y
所以可以整些花活,比如这样:
8 b7 n8 \8 k1 k" {+ F2 z: }; Q; X
但当然,如果你还想让存档更好看或者了解其他项目到底是什么意思,请接着看。
! r# [: p) F9 f/ X* L其他的项目都没区别,但上文提到过“新旧有别”——因为早期游戏统计分数的方式不同,所以在RJTT(1)、RJBB、RJFF中,相关项的含义如下:# I- h( I0 m: x" _
& M4 P6 s! Z4 e' Z9 \
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数 . m. y8 I1 C. | t4 H8 z
| 关卡要求的管制数,未达到此数游戏则会判定为D级未通过。对应图中的9/7的"7" | score3 | 完成的管制数 ; l7 g2 [+ H _9 B& B7 y4 i- d5 e6 k
| 理论来说要大于等于上一项让得分看起来合理。对应图中的9/7的"9" | score4 | 不明,但
2 l$ B+ n& C, M. ?, F7 W' {( s | 似乎是“包含未完成的管制数”。比如有一架飞机降落了但是未停泊到机位,这时候就会在完成数上+1,似乎没影响 ^. R a7 s. |2 V8 p: v" r0 B8 `
| # Y# |# Z, E" ^; h2 _2 q9 g! z5 B
而在以后的游戏中,相关项的含义如下:
" P0 t. h1 O# w4 J( G
. |5 Q0 [4 M2 V& K# X项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数
& H4 K) y/ I. \" b | 关卡要求的管制数,现在统计窗口中没有明显的对应了 | score3 | 效率指数
' M5 z6 v8 w7 G. u; p | 就是那根效率条的数据。最大值为100,也就是没有延误的架次,对应图中的100/100的"100"(左)
. }+ S# y! p, r* [. ~- U2 f | score4 | 完成的管制数 ' X5 V4 H* U; i, Z
| 就是游玩中实际完成的管制架数,也没有明显的对应了2 }. w& ]+ t: F5 T- g6 G
| ( u( [) R4 ? ]* h" x r9 ?/ ?) K$ e
7 L2 T8 d8 Z, f4 M" L那么回到标题的问题: N0 |2 q/ h4 U, ]
如果换了机器但是忘了拿存档,这个时候想玩后面的关卡怎么办呢?, q5 U/ g1 H+ Z+ _- V0 y) D4 U
老样子,还是先打开存档目录,这时候想修改……却发现因为之前的关卡没过关,后面关卡的文件都没生成。
2 n" U+ y8 `0 t1 Q+ n& L, _/ b# E解决方法也很简单,按照这里的结构自己新建文件夹、新建得分文件就可以:# f0 V' C7 I" ^/ I" G' g7 F
(因为得分文件是文本,所以可以用记事本新建编辑并保存文件后修改文件后缀名到sif)0 o0 A$ K. ]" @5 A( o
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001000_Stage00\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001001_Stage01\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001002_Stage02\stage.sif
- ……
4 Z1 y4 {1 t6 z 如果实在不确定目录该使用的名称,可以在关卡类别目录下找到 "a4m.lst" 这个文件(e.g. 0010_Stage_01\a4m.lst)。
! r. g2 h1 U) q% z% g) }4 }通过记事本之类的打开之,里面含有按顺序排列的关卡名单,比照着创建目录。8 J# u/ D0 ^ J# K/ W& `+ u# ~
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( V% Y4 \2 C' N2 u( I8 p2 D8 h, B% W7 q8 {7 K
然后就能轻松地飞速全S通关了(跑
4 Y! l# F& J3 B9 d
( V2 ]4 d8 J2 @) d |
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