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E-8 一级管制员
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本帖最后由 cheat 于 2022-2-5 03:08 编辑
7 l* Q( a5 S- i% ?+ H' L; I* T1 z" ~& }( W5 g X Q) X
大家好,这次我来教大家如何作假(不)
) O6 J5 X$ Z1 }3 W* h- a% g————————————————————( l) D" L: V/ ]# w5 u9 ~
首先要明确的是:
* I2 X, K/ Y& ^/ r% m% ?! p一个 ATC4存档 分为 得分 与 录像 ,通俗地讲就是 你是否过关 和 你如何过关 。+ ?4 u: q# W! d) J
本文仅介绍如何通过修改 得分 骗过游戏系统,不要用这种方法骗自己和别人哦 ( ‵·ω ·′ )
# u( H$ o" u+ T' |9 e
3 ?- _- O7 d' y3 n这次就不唠叨了,
6 m4 \1 {- h& t6 B) b$ K2 ` V: }ATC4的存档存储位置位于:- b' @5 j7 r$ e9 R/ u, N+ Y/ u
3 q; @8 u2 g( |. ^9 _
%系统分区盘标%:\Users\%当前用户名%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\%机场代码%\SCENARIO\%关卡类别%\%关卡代号%\3 I" T' d$ w4 p3 z5 s# X: |: |
* i3 f/ j0 ?/ r! J( d" J
- e! d8 m. h* N) H0 K% n& M例如“ATC4的大阪国际机场的普通关卡第八关”的存档位置,就位于:
# @! L8 h4 a' G0 [! B! m
, }- s( R6 u; x& j- ?C:\Users\humanCommunie\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\RJOO\SCENARIO\0010_Stage_01\001008_Stage08\! h* c) v# O A0 G6 G d
! y7 p+ p+ T4 o4 P1 n V
如果你嫌上面的路径输入太麻烦,则可以按 Win+R 快捷键打开“运行”对话框。在出现的对话框中“打开”后部的文本框中粘贴以下内容,然后按 "Enter" 回车键或单击“确定”! C/ _, K9 _# y" k! [$ i8 d! I' m; x
& P) P! x1 P+ l( z4 s4 }) t4 q) X
%USERPROFILE%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\- K& l! S3 Z u. ~- F3 o3 S6 L
3 `3 L7 L9 L% J4 j
这里用到了一个正常 Windows 系统该有的环境变量,如果提示找不到说明系统有点问题(( {/ X" {/ k2 F/ j# b
也有可能是您还没正常启动过一次ATC4……
/ r5 n. X2 t8 L8 n* q( k
+ E) Y7 P/ S' r9 i e2 b! e' y
0 `: M n6 k/ o& D7 ~打开到确切关卡的目录,我们能看到一个典型的存档目录结构:
% l! O: p4 u2 S M+ ~4 t- replay*.a4c
3 C+ n1 j! ~7 M! R) w" g( { f% K - replay*.a4r% L# K- v" |# e& y4 V
- stage.sif! K) I9 h/ U3 J
- ……
复制代码 其中,后缀名为 a4c 和 a4r 的文件就属于 录像;文件 "stage.sif" 则是我们今天要折腾的玩意。7 I0 }! B$ Z6 C' y" K
使用记事本或者其他编辑器打开 "stage.sif" 这个文件,可得:
0 @9 r* r) t1 @+ T* Z! J" n# U+ V- [FLAG]: Y% `' B" A9 m7 x$ p" j3 W; w( B
- clear=# //是否通过了本关卡,影响下一关卡的开启与否,取值为 [0,1],意为【未通过,通过】/ F2 m% j/ ]# W+ E+ `( `8 ~
- open=# //关卡是否解锁,取值应该也为 [0,1]。目前没观察到这一项带来的变化
, X& l: X: o6 C4 x4 {: v- z - overwrite=#//当前存档得分是否可以被取代/覆写,取值为 [0,1]。得到高分的朋友可以用这一项保护自己的分数% J; |' E8 D) e* c
- [SCORE]
& u- ~; A( i( V3 q- ` - level=# //关卡评级,取值范围为 [0,5],0=未评级,1=D级,2=C级,3=B级,4=A级,5=S级
& o) g5 C! N8 Y; b ? - scorea1=# //关卡总得分,取值范围不知道,总之别太离谱就可以' Y0 |1 o' m- i( O* n3 m
- scorea2=# //关卡要求的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲# ?4 T5 U6 P8 C# j% K
- scorea3=# //关卡实际的效率指数得分,旧版与新版有别,下面接着讲
" l$ F8 s6 o' K - scorea4=# //关卡实际的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲0 @3 l C/ p. I
- scoreb1=# //额外目标得分1,这个不太清楚。总之与特殊关卡的特殊目标是否达成有关
) G2 S! Z$ `. U - scoreb2=# //额外目标得分2,同上
9 Q2 _2 A& o! p8 v - scoreb3=# //额外目标得分3,同上上
, \& {# z* P0 Z5 M& `3 l# \1 W) } - scoreb4=# //额外目标得分4,同上上上
复制代码 要是您懂英文和稍微的游戏常识,那确实能一眼看出哪些与通关有关。4 }# k3 I, n2 I0 i
假设一个在RJOO中的那个我们痛恨的、尝试了十多次也未通过的关卡,那么我们就更改:5 b) u9 K' T% `1 J
- [FLAG]. c& m, D& y6 p& q/ u- O
- clear=1# ~* m5 Y/ h( `' e
- open=0
8 v# R, h( \5 I' r% e% A: S5 l - overwrite=0% c! E1 U9 L* {& g+ w4 G" a
- [SCORE]; o+ T; D. X" H' @3 j
- level=5
* R$ S- I( Q- L - scorea1=99999& G3 T' u. I0 \7 U
- scorea2=998 P! k! V1 H8 ?, }5 ^( S( J/ [9 c& M
- scorea3=100
+ V3 @( U# X. U0 T0 u. a. { - scorea4=99
7 Z. Z, s6 Y, L, B+ ]7 e8 U/ @ - scoreb1=0) I# u g( g ?$ ^, M
- scoreb2=0! E( Y# u8 C. g- L
- scoreb3=0
8 v' |+ r$ A3 x - scoreb4=0
复制代码 这样,一份S评级的得分为99999的,管制了99架次出发/到达航班的通关得分文件就完成了!
4 [% o$ X: I. ?# @5 O2 Q这时就能保存文件,进入游戏查看效果了。5 d5 L1 x4 s2 o, S
: c4 }5 ]) _( l/ q6 E- ?
3 q/ N+ ?9 \! ?( c
如果您只想要“通过”关卡,那其实只需要让 clear 项的值为 1 就可以了,因为游戏只用这个判断是否过关。! b9 N+ e& B5 G" m3 ?& R
所以可以整些花活,比如这样:8 D0 ^2 Y' R+ |/ }: R% a$ b
: X8 p5 _: }. b& s6 W但当然,如果你还想让存档更好看或者了解其他项目到底是什么意思,请接着看。
. \! I. s7 S6 B' h! [$ R. ]- |% s其他的项目都没区别,但上文提到过“新旧有别”——因为早期游戏统计分数的方式不同,所以在RJTT(1)、RJBB、RJFF中,相关项的含义如下:
4 ?0 p o A% N8 M/ \7 h8 F2 A2 x9 _. X: I7 Y' s; N! v
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数
2 R6 V. C- l2 ` U' q! [, ? | 关卡要求的管制数,未达到此数游戏则会判定为D级未通过。对应图中的9/7的"7" | score3 | 完成的管制数
5 E. l1 T/ S2 t7 E$ \ | 理论来说要大于等于上一项让得分看起来合理。对应图中的9/7的"9" | score4 | 不明,但 9 Y: c" t( ]! i% @0 w
| 似乎是“包含未完成的管制数”。比如有一架飞机降落了但是未停泊到机位,这时候就会在完成数上+1,似乎没影响9 J; @* j- q: Q8 H4 f3 y
|
0 G( P7 b( _; H, U而在以后的游戏中,相关项的含义如下:
3 M, X' t# ~8 {* Y% q J6 @& T
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数 2 R0 }$ c. I, D( ^! k8 P L+ B
| 关卡要求的管制数,现在统计窗口中没有明显的对应了 | score3 | 效率指数
- W$ @" g* c" K; l | 就是那根效率条的数据。最大值为100,也就是没有延误的架次,对应图中的100/100的"100"(左)- h0 L" P8 z& `: F
| score4 | 完成的管制数 l7 q/ H; L/ f
| 就是游玩中实际完成的管制架数,也没有明显的对应了
+ f5 q, k* x2 H/ m3 u4 s4 `6 e q |
+ ?/ r6 W X, p, s$ N: g, G K# U( J; U( A
那么回到标题的问题:6 {3 ?0 y5 x4 q; r# ]! P
如果换了机器但是忘了拿存档,这个时候想玩后面的关卡怎么办呢?/ }1 P& q8 O9 Q8 i4 q
老样子,还是先打开存档目录,这时候想修改……却发现因为之前的关卡没过关,后面关卡的文件都没生成。
- w" d4 w. n2 Q6 |6 ]6 D8 L2 m解决方法也很简单,按照这里的结构自己新建文件夹、新建得分文件就可以:: g# P- o/ ]' x" o
(因为得分文件是文本,所以可以用记事本新建编辑并保存文件后修改文件后缀名到sif)* @% B9 ?/ n' [6 m2 }
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001000_Stage00\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001001_Stage01\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001002_Stage02\stage.sif
- ……
" T) ]1 `$ K9 Y" B. E; O9 n 如果实在不确定目录该使用的名称,可以在关卡类别目录下找到 "a4m.lst" 这个文件(e.g. 0010_Stage_01\a4m.lst)。
0 p s' N3 l" N% P$ O. ^9 d9 L通过记事本之类的打开之,里面含有按顺序排列的关卡名单,比照着创建目录。/ z! }/ ~7 t( i; m
————————————————————# A2 S _1 Q) y2 s; s
& V4 `% u4 R" N1 _/ @* B8 _3 N# c然后就能轻松地飞速全S通关了(跑
/ A- m! l$ s3 V& j6 F5 k* r) F' M; K; t, r
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