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E-8 一级管制员
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本帖最后由 cheat 于 2022-2-5 03:08 编辑 9 l L$ I# L5 n' }# q
" i& n; a# D- }) c% C: |$ g, _
大家好,这次我来教大家如何作假(不)
1 o% j) `2 v/ |————————————————————
6 E4 s3 _" j% K# f3 q# M$ p; ~首先要明确的是:
, q, G6 ]$ x8 A. Y$ |% \* y一个 ATC4存档 分为 得分 与 录像 ,通俗地讲就是 你是否过关 和 你如何过关 。8 H0 A/ J# Z/ k* S. z/ m+ A
本文仅介绍如何通过修改 得分 骗过游戏系统,不要用这种方法骗自己和别人哦 ( ‵·ω ·′ )" M& h/ E" F6 l
8 e5 p3 Z0 m' V b3 s3 \" }
这次就不唠叨了,7 A5 k% ~* ^8 r: b- S! B5 _
ATC4的存档存储位置位于:/ F8 |, ^. z1 [+ e
9 m7 G) x+ L* y
%系统分区盘标%:\Users\%当前用户名%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\%机场代码%\SCENARIO\%关卡类别%\%关卡代号%\
# l" u k7 o7 L! W
! [6 C' E5 C* m/ E1 f' T) G+ {& k, H) ^7 [
例如“ATC4的大阪国际机场的普通关卡第八关”的存档位置,就位于: ?! c! B n% M0 V7 e# I
3 `6 M6 N0 ~8 m. f$ D6 J3 IC:\Users\humanCommunie\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\RJOO\SCENARIO\0010_Stage_01\001008_Stage08\' U/ G: z1 v( @2 d
1 C" _) V, H A" s3 R% _4 F如果你嫌上面的路径输入太麻烦,则可以按 Win+R 快捷键打开“运行”对话框。在出现的对话框中“打开”后部的文本框中粘贴以下内容,然后按 "Enter" 回车键或单击“确定”
$ y7 W! K. a; p+ q6 h9 t% o7 m" I; C5 B% Z
%USERPROFILE%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\$ ~) @- w* @6 z' m3 I9 \ D
5 w2 b" M0 y& ^- n这里用到了一个正常 Windows 系统该有的环境变量,如果提示找不到说明系统有点问题(# U/ j5 q; o( ?" `, k; Z
也有可能是您还没正常启动过一次ATC4……
0 e& S* j, v6 R8 ~( L, ]
2 X" Q" Z9 n, s. \- w, E7 ~
# I! a! a( \# s5 j$ i打开到确切关卡的目录,我们能看到一个典型的存档目录结构:; i$ [( y" M% {
- replay*.a4c* a1 F, q* `0 ^, T, C" z0 \
- replay*.a4r
. i; t; V9 H" j; ?& s - stage.sif. u' q8 E, V& n8 E/ n
- ……
复制代码 其中,后缀名为 a4c 和 a4r 的文件就属于 录像;文件 "stage.sif" 则是我们今天要折腾的玩意。
3 ?7 g8 N4 i& p2 R使用记事本或者其他编辑器打开 "stage.sif" 这个文件,可得:
( a( _0 H }$ D- [FLAG]5 F& ]- @% m2 k
- clear=# //是否通过了本关卡,影响下一关卡的开启与否,取值为 [0,1],意为【未通过,通过】
; k' c. C9 d I$ c - open=# //关卡是否解锁,取值应该也为 [0,1]。目前没观察到这一项带来的变化
, ?, i3 F0 @- Q W [ - overwrite=#//当前存档得分是否可以被取代/覆写,取值为 [0,1]。得到高分的朋友可以用这一项保护自己的分数8 I$ I& ^) k! G- f
- [SCORE]
5 S0 ]4 y$ v/ K, [* J; f% e( \' N% S - level=# //关卡评级,取值范围为 [0,5],0=未评级,1=D级,2=C级,3=B级,4=A级,5=S级
" w' C( L, V& g - scorea1=# //关卡总得分,取值范围不知道,总之别太离谱就可以2 o1 T% L( j5 C4 U( x. m4 s
- scorea2=# //关卡要求的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲) \3 q1 z# g) [
- scorea3=# //关卡实际的效率指数得分,旧版与新版有别,下面接着讲' l. J% w$ Z. `& O% ]2 Q. `0 _2 D7 w. j( p
- scorea4=# //关卡实际的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲
+ A# V; N' ?0 C( D6 N0 W - scoreb1=# //额外目标得分1,这个不太清楚。总之与特殊关卡的特殊目标是否达成有关
a: X; J: v0 |0 R9 B! r. ~" Z - scoreb2=# //额外目标得分2,同上3 Z8 O4 |4 `" j& |1 j2 n1 B4 L/ e+ K0 F
- scoreb3=# //额外目标得分3,同上上( |6 `. X( [ h9 }( i' @- T
- scoreb4=# //额外目标得分4,同上上上
复制代码 要是您懂英文和稍微的游戏常识,那确实能一眼看出哪些与通关有关。+ J# |& m) W! v# P0 c9 L
假设一个在RJOO中的那个我们痛恨的、尝试了十多次也未通过的关卡,那么我们就更改:9 J& b$ Q( o/ L
- [FLAG]+ H( Y3 Y* a/ e9 H
- clear=1( i1 V: d7 l0 g. f# o9 M
- open=0
% @: K5 `% N9 E- p - overwrite=0
: Q' o* W: ^* ? g7 X - [SCORE]
" _9 H/ [1 g- x, e' c - level=5, M+ y2 P5 ?% b$ U7 d' k$ h
- scorea1=99999- p5 }) P/ y+ a M
- scorea2=99
8 N7 O/ [; I2 Q0 E4 e: w& J& l* P6 S - scorea3=100: O! J& _- B" m, W; ~3 @
- scorea4=999 ^/ n4 A: {9 j( s0 {
- scoreb1=0
6 h+ P; ^+ E. d% j; A - scoreb2=0. m$ l" c/ s# H* b% t+ [
- scoreb3=06 p1 ]- Y9 P' t& w3 f" m* v/ K
- scoreb4=0
复制代码 这样,一份S评级的得分为99999的,管制了99架次出发/到达航班的通关得分文件就完成了!
( N% W% ~& P8 H这时就能保存文件,进入游戏查看效果了。$ G& ]* M% p* A; [) C% ]
5 Z, b2 Z; ^0 d: R" R
' [ w. r% A( k" u. y4 Z& `. i5 p& S如果您只想要“通过”关卡,那其实只需要让 clear 项的值为 1 就可以了,因为游戏只用这个判断是否过关。
/ E( `3 y9 X# l+ t4 O所以可以整些花活,比如这样:. y, u- w% Z1 `; I
! Z1 F3 P0 s& a
但当然,如果你还想让存档更好看或者了解其他项目到底是什么意思,请接着看。
& |5 [& j) I- L. O其他的项目都没区别,但上文提到过“新旧有别”——因为早期游戏统计分数的方式不同,所以在RJTT(1)、RJBB、RJFF中,相关项的含义如下:
3 n% C: G8 E, ^9 k: [6 d0 F9 s, ], L8 K
, w( [0 F7 L+ T: ~
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数
! r* G5 i3 i! p9 F. ? | 关卡要求的管制数,未达到此数游戏则会判定为D级未通过。对应图中的9/7的"7" | score3 | 完成的管制数 - s+ I/ b" n; D9 Y, h
| 理论来说要大于等于上一项让得分看起来合理。对应图中的9/7的"9" | score4 | 不明,但
- s+ b. g% ^2 e% s | 似乎是“包含未完成的管制数”。比如有一架飞机降落了但是未停泊到机位,这时候就会在完成数上+1,似乎没影响
M* r! |. B* s# A |
2 S) d. n- F3 ^) k% S' y: _而在以后的游戏中,相关项的含义如下:
0 B1 Y) B7 {" G2 i3 c1 I
( i& d' v6 }' @# Z3 E8 T6 @$ n项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数 ! E2 V5 d- \+ m6 ^- m) p" [$ _0 O
| 关卡要求的管制数,现在统计窗口中没有明显的对应了 | score3 | 效率指数
" F! X& O( u7 f2 J" U | 就是那根效率条的数据。最大值为100,也就是没有延误的架次,对应图中的100/100的"100"(左)# P4 Y: m- u5 s) }, b( I) h
| score4 | 完成的管制数
$ R% _, \6 O- u, O1 y, G Z | 就是游玩中实际完成的管制架数,也没有明显的对应了) n1 f* e) z" a$ X# U$ n% T) L" _
| 6 Q6 y- n' C. ?3 ~) \$ b9 `
/ o! W' ?1 R R$ \3 G那么回到标题的问题:
8 L. a$ ]: x* S5 _& r: b) u如果换了机器但是忘了拿存档,这个时候想玩后面的关卡怎么办呢?+ M! E/ ]# ^( U: n1 e# l
老样子,还是先打开存档目录,这时候想修改……却发现因为之前的关卡没过关,后面关卡的文件都没生成。" ]$ j, i9 O( E6 \5 ?9 x
解决方法也很简单,按照这里的结构自己新建文件夹、新建得分文件就可以:
7 v/ l o! v/ ^& Q N0 [; b(因为得分文件是文本,所以可以用记事本新建编辑并保存文件后修改文件后缀名到sif)
, u; O, ~- p' y, N+ U+ t- ^- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001000_Stage00\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001001_Stage01\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001002_Stage02\stage.sif
- ……4 R% D ?1 y2 |! G$ q
如果实在不确定目录该使用的名称,可以在关卡类别目录下找到 "a4m.lst" 这个文件(e.g. 0010_Stage_01\a4m.lst)。: w5 }: H5 P* [9 d7 N
通过记事本之类的打开之,里面含有按顺序排列的关卡名单,比照着创建目录。
. N) a K- H: s0 t% Z2 e& a! Z———————————————————— v) L4 ~. h1 P4 h1 X# `+ e
0 {6 T4 O! H/ X1 D; S5 j然后就能轻松地飞速全S通关了(跑* a! w& E7 t( {0 E; o4 x9 [
`/ W8 o. F' C# n3 ? |
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