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E-8 一级管制员
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本帖最后由 cheat 于 2022-2-5 03:08 编辑 ( z" @: `5 I! H- O( F
' W; T) c; ` V8 b* |大家好,这次我来教大家如何作假(不)
1 m q( u" M9 Q7 L————————————————————
+ t7 X3 i) g+ C8 @- D5 g首先要明确的是:
8 t; \& G( ^- B1 j1 @一个 ATC4存档 分为 得分 与 录像 ,通俗地讲就是 你是否过关 和 你如何过关 。, R3 L, K; V/ I5 l( f
本文仅介绍如何通过修改 得分 骗过游戏系统,不要用这种方法骗自己和别人哦 ( ‵·ω ·′ )& L6 a5 x7 x; g/ z
1 G9 C1 m# \! f' U! q! s这次就不唠叨了,
3 n' Q! b/ B9 b0 {) tATC4的存档存储位置位于:
6 @0 |2 s, ]: O
" O% U- L& f) Z- u%系统分区盘标%:\Users\%当前用户名%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\%机场代码%\SCENARIO\%关卡类别%\%关卡代号%\: k& q! f( \* }8 {1 i
) k9 m( ^1 E$ d% n- W
- U2 ?! U& J, K; w1 ]例如“ATC4的大阪国际机场的普通关卡第八关”的存档位置,就位于:
1 j! H4 V8 V5 |$ ]$ S
9 l; k$ A9 g6 P/ q- jC:\Users\humanCommunie\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\RJOO\SCENARIO\0010_Stage_01\001008_Stage08\8 V5 `( H6 Y! s3 d
$ b# H, [) L. E& a& z! b% P# i! b如果你嫌上面的路径输入太麻烦,则可以按 Win+R 快捷键打开“运行”对话框。在出现的对话框中“打开”后部的文本框中粘贴以下内容,然后按 "Enter" 回车键或单击“确定”+ a$ k4 G1 V f, R% j4 z1 K0 _
) j( G; A% z& ]- y. L/ o
%USERPROFILE%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\
' F& r, i6 \7 P1 C# H6 N8 H, P# Y' w. q6 p
这里用到了一个正常 Windows 系统该有的环境变量,如果提示找不到说明系统有点问题(6 N" q# P6 L8 F" Z$ u
也有可能是您还没正常启动过一次ATC4……! w8 k( K+ J" z6 h3 f0 h
" O9 I5 `$ L' u: S1 ^& U [) o) b6 X5 c
打开到确切关卡的目录,我们能看到一个典型的存档目录结构:$ t" O1 l8 E( B4 ]! o
- replay*.a4c
% ~/ u. j$ x3 `6 ] S - replay*.a4r9 A+ D* X' B6 m: _! A9 G
- stage.sif
) l7 j- ~8 s- |% W - ……
复制代码 其中,后缀名为 a4c 和 a4r 的文件就属于 录像;文件 "stage.sif" 则是我们今天要折腾的玩意。
, ~2 \" C+ D2 `使用记事本或者其他编辑器打开 "stage.sif" 这个文件,可得:* E2 D" u- y6 f2 I7 m% I% K
- [FLAG]
+ p. \% v% W5 y/ |+ W; W - clear=# //是否通过了本关卡,影响下一关卡的开启与否,取值为 [0,1],意为【未通过,通过】; J0 S! F, S' J3 w; F1 W5 U
- open=# //关卡是否解锁,取值应该也为 [0,1]。目前没观察到这一项带来的变化
* I9 O" i8 g& I( R% a: u - overwrite=#//当前存档得分是否可以被取代/覆写,取值为 [0,1]。得到高分的朋友可以用这一项保护自己的分数
: @0 e9 Z! Y, l( x+ R, a7 D0 b9 S - [SCORE]
0 v( j8 T+ t$ @" U5 ~ - level=# //关卡评级,取值范围为 [0,5],0=未评级,1=D级,2=C级,3=B级,4=A级,5=S级
. `. D$ r! {4 U" ]( u7 b - scorea1=# //关卡总得分,取值范围不知道,总之别太离谱就可以0 i l- o4 O ^2 p. [
- scorea2=# //关卡要求的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲4 _$ v% P6 v- R3 w& s
- scorea3=# //关卡实际的效率指数得分,旧版与新版有别,下面接着讲2 a1 y! v/ k& a, _: j4 E
- scorea4=# //关卡实际的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲
" L, k- a5 v4 E/ e* s- B7 w - scoreb1=# //额外目标得分1,这个不太清楚。总之与特殊关卡的特殊目标是否达成有关
7 p1 s* W5 q) g) H - scoreb2=# //额外目标得分2,同上- b3 w# s( r& e8 `
- scoreb3=# //额外目标得分3,同上上) b0 e0 c$ d7 c0 `
- scoreb4=# //额外目标得分4,同上上上
复制代码 要是您懂英文和稍微的游戏常识,那确实能一眼看出哪些与通关有关。
8 u8 \( }& s" j. N9 W假设一个在RJOO中的那个我们痛恨的、尝试了十多次也未通过的关卡,那么我们就更改:/ o4 u$ I1 n) ?. e& Q% h: ~
- [FLAG]
O7 K, D1 p( q6 I2 {) S - clear=14 C+ y2 v! ?; V8 D' }# h0 m
- open=01 S( B- b' S1 D- ^( A: U# u3 V
- overwrite=03 S4 o' J2 i; A& q- B- E2 m
- [SCORE]" u `" W- u% ~
- level=5$ o* c7 T& V/ u/ K6 J- L5 S
- scorea1=99999
, u/ P- [8 f5 x) `& j+ @/ }. B - scorea2=992 B7 b. J( J# |7 \
- scorea3=100
& q+ k! x3 M4 ]0 _8 ] - scorea4=995 L: m, \, d! s: e% V; m e. m5 o; k3 c/ C
- scoreb1=0
% f M. L% {3 S' t+ d$ s - scoreb2=0
r0 o! {3 g6 v8 T- s6 b" M - scoreb3=03 e+ ^. I" Z5 h2 \- f
- scoreb4=0
复制代码 这样,一份S评级的得分为99999的,管制了99架次出发/到达航班的通关得分文件就完成了!8 W) \ H t9 S0 `* B* U# |$ L% p
这时就能保存文件,进入游戏查看效果了。) @% {8 g# W- q0 k2 d
! M3 v! N, D/ _ S. Y6 [
" ]+ m% e3 b( W) x3 l6 l
如果您只想要“通过”关卡,那其实只需要让 clear 项的值为 1 就可以了,因为游戏只用这个判断是否过关。
# J% o! R' I2 A' G& `- ^% o: l所以可以整些花活,比如这样:# A$ V3 \/ l; e( L
' @* o$ p3 b- w5 R$ |+ P但当然,如果你还想让存档更好看或者了解其他项目到底是什么意思,请接着看。
. t' f" d" {4 @- _& A8 ?其他的项目都没区别,但上文提到过“新旧有别”——因为早期游戏统计分数的方式不同,所以在RJTT(1)、RJBB、RJFF中,相关项的含义如下:$ F+ P4 u. Z' A8 h$ E8 K
% E3 {* K* U% b) G1 m v
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数 4 b1 j+ j G) h# z
| 关卡要求的管制数,未达到此数游戏则会判定为D级未通过。对应图中的9/7的"7" | score3 | 完成的管制数 9 o, d: U* P: F( C4 y" O
| 理论来说要大于等于上一项让得分看起来合理。对应图中的9/7的"9" | score4 | 不明,但 ; M0 Z0 ~0 y9 u% y
| 似乎是“包含未完成的管制数”。比如有一架飞机降落了但是未停泊到机位,这时候就会在完成数上+1,似乎没影响
! W4 Z) o0 t, A* D9 j6 ^4 B4 Z | 9 F8 h: m+ l0 w7 p6 X, r2 y3 `
而在以后的游戏中,相关项的含义如下:5 I, A; h2 x+ T6 a L. \
3 {9 a0 |; d) s
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数 ) s" |5 O! `6 @; i+ G! P/ Z
| 关卡要求的管制数,现在统计窗口中没有明显的对应了 | score3 | 效率指数
/ h% l ] i& I | 就是那根效率条的数据。最大值为100,也就是没有延误的架次,对应图中的100/100的"100"(左)
3 i4 I& \$ @5 J7 l/ p4 ^' C | score4 | 完成的管制数
1 s3 K+ {7 H0 t/ j) U | 就是游玩中实际完成的管制架数,也没有明显的对应了0 J/ A0 y6 t. K/ x# O3 r% W
| 3 @5 u/ X }$ r# ]) w# p0 u% A
/ T, R* O7 U j/ P, r2 ^6 a
那么回到标题的问题:
9 L& @4 k' T/ `' d" Z* V" {" n+ u如果换了机器但是忘了拿存档,这个时候想玩后面的关卡怎么办呢?% [& ~- G# p( |" M: ~& ?
老样子,还是先打开存档目录,这时候想修改……却发现因为之前的关卡没过关,后面关卡的文件都没生成。
% q2 B, |# }' C W; y/ I7 b# \解决方法也很简单,按照这里的结构自己新建文件夹、新建得分文件就可以:( M7 \, T8 f; N
(因为得分文件是文本,所以可以用记事本新建编辑并保存文件后修改文件后缀名到sif)/ H; Q; I" C; K8 D
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001000_Stage00\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001001_Stage01\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001002_Stage02\stage.sif
- ……
) }) ~- k4 |; g. ~; W' k+ \' B 如果实在不确定目录该使用的名称,可以在关卡类别目录下找到 "a4m.lst" 这个文件(e.g. 0010_Stage_01\a4m.lst)。
- `/ R1 p- q( S) s通过记事本之类的打开之,里面含有按顺序排列的关卡名单,比照着创建目录。7 k- V2 [; K+ Q3 H" I; t
————————————————————
$ h! u3 @6 @3 f7 a# h5 r4 ?7 i$ C0 V0 z
然后就能轻松地飞速全S通关了(跑4 b5 Q. I# k A2 l! e& q4 u, s& C
( M, ^" N, k. Q
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