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E-8 一级管制员
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本帖最后由 cheat 于 2022-2-5 03:08 编辑 5 N- ?) P" p2 U( `
) q( H* i3 b2 A. N2 b" |; ]
大家好,这次我来教大家如何作假(不)8 {/ l; u o- ]' u, N" c
————————————————————
' L1 L! j( p/ L5 H" x首先要明确的是:8 @ [/ S$ E; s* \, y( h5 x
一个 ATC4存档 分为 得分 与 录像 ,通俗地讲就是 你是否过关 和 你如何过关 。
# \( X. v) t3 p- _6 B; I本文仅介绍如何通过修改 得分 骗过游戏系统,不要用这种方法骗自己和别人哦 ( ‵·ω ·′ )+ }8 |( _6 ]0 y
% \4 m0 H# X4 S# u) e
这次就不唠叨了,3 Z% _3 v1 K, {* g
ATC4的存档存储位置位于:
9 c7 T7 g( w# Y6 ~
# q w& E4 f8 F%系统分区盘标%:\Users\%当前用户名%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\%机场代码%\SCENARIO\%关卡类别%\%关卡代号%\
; O. x- l' Q. \" n
T ?" @. t5 @5 N0 ?" \8 F: X. ]# T% ?
例如“ATC4的大阪国际机场的普通关卡第八关”的存档位置,就位于:# Z0 J* S" U0 i" g
: G- t U% Z3 x) U. N* gC:\Users\humanCommunie\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\RJOO\SCENARIO\0010_Stage_01\001008_Stage08\
/ e3 K) i3 N5 l2 a* m" e# J+ S' S6 |2 ~+ w& ?
如果你嫌上面的路径输入太麻烦,则可以按 Win+R 快捷键打开“运行”对话框。在出现的对话框中“打开”后部的文本框中粘贴以下内容,然后按 "Enter" 回车键或单击“确定”' W9 ^# j) @% H
( e6 }2 U9 u- ]( R: j; w D
%USERPROFILE%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\8 C6 e# h9 S3 V, R' u
; Y& ]: e/ m8 M# y* e
这里用到了一个正常 Windows 系统该有的环境变量,如果提示找不到说明系统有点问题(
1 D# c5 p& T; {: M也有可能是您还没正常启动过一次ATC4……5 @( q6 Z, k% x# Q' v8 H
* B$ D t) v' k" C# O! a* m, a* g
6 k+ G6 l1 Y: G1 k, X# B5 @) G& a打开到确切关卡的目录,我们能看到一个典型的存档目录结构:9 L% Z1 b8 H3 @. _' C
- replay*.a4c2 F5 N4 z {5 Y
- replay*.a4r2 D: @, ^" X0 I8 J( L* S
- stage.sif
# H2 t7 Q2 k4 V( \+ X3 R - ……
复制代码 其中,后缀名为 a4c 和 a4r 的文件就属于 录像;文件 "stage.sif" 则是我们今天要折腾的玩意。
2 ]! B9 Q: {' |) e- u5 }使用记事本或者其他编辑器打开 "stage.sif" 这个文件,可得:
5 K, U6 h9 _' u2 f; l; h& m- [FLAG]
& J# {* I |+ b" ~! Y) N - clear=# //是否通过了本关卡,影响下一关卡的开启与否,取值为 [0,1],意为【未通过,通过】$ j% m: Q k- [0 o3 F8 O, i- i4 c
- open=# //关卡是否解锁,取值应该也为 [0,1]。目前没观察到这一项带来的变化
: E6 w/ d, m" x3 {1 q1 \ - overwrite=#//当前存档得分是否可以被取代/覆写,取值为 [0,1]。得到高分的朋友可以用这一项保护自己的分数
* K. W3 K7 _' M* m% c5 C0 ^ - [SCORE]
& ]4 ]2 O1 l. ]$ I: _ - level=# //关卡评级,取值范围为 [0,5],0=未评级,1=D级,2=C级,3=B级,4=A级,5=S级
* e1 K0 C9 _3 v - scorea1=# //关卡总得分,取值范围不知道,总之别太离谱就可以
9 ^: x6 u- y+ t" `. W; S - scorea2=# //关卡要求的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲) |2 c+ ?# ]) V; V
- scorea3=# //关卡实际的效率指数得分,旧版与新版有别,下面接着讲4 ?- T! w& L" ~" m8 z* `" m8 U2 k
- scorea4=# //关卡实际的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲: \7 l8 m+ K: z+ S# C7 q% K3 ?3 `' c
- scoreb1=# //额外目标得分1,这个不太清楚。总之与特殊关卡的特殊目标是否达成有关
; M! ]( r' F1 F7 } - scoreb2=# //额外目标得分2,同上1 M+ y0 z* c. l S- o/ j# |
- scoreb3=# //额外目标得分3,同上上
$ w) A# X6 X" J - scoreb4=# //额外目标得分4,同上上上
复制代码 要是您懂英文和稍微的游戏常识,那确实能一眼看出哪些与通关有关。9 d7 J* d5 h. ]' w c: w( i$ \
假设一个在RJOO中的那个我们痛恨的、尝试了十多次也未通过的关卡,那么我们就更改:
! X+ }% G6 V: ], k" |" m- [FLAG]
5 V5 v+ H C: r( [ - clear=1
6 D; S, Z* H' W+ _8 e0 v - open=0
( Y1 v* f" C- A( c$ e a - overwrite=0; t* {& f& p! ]
- [SCORE]
, ?6 z' y: S, b- w' c - level=54 V3 F* ]! o- l$ U* q
- scorea1=99999
$ O `9 ` z$ ? - scorea2=99
A+ J- w V$ a; {* E$ ~* X$ p - scorea3=100$ l E3 Q: w! S' m2 q4 @0 p4 z& [2 T0 d9 K
- scorea4=99. c9 G3 G; o. a/ Y/ j
- scoreb1=00 b% R% Y2 |' N5 @$ Z1 u' w
- scoreb2=0
5 M5 U2 m, Y. N( j - scoreb3=09 z4 ]( T" r( Q7 K6 f6 j2 {* m2 _
- scoreb4=0
复制代码 这样,一份S评级的得分为99999的,管制了99架次出发/到达航班的通关得分文件就完成了!" s& E) }2 L# {8 Q
这时就能保存文件,进入游戏查看效果了。
1 ?! @) \2 y+ \0 P) p5 |# X$ f Q
( q$ k5 K% y# Q, f. v
# `/ Z. E! I% v如果您只想要“通过”关卡,那其实只需要让 clear 项的值为 1 就可以了,因为游戏只用这个判断是否过关。
! [* I) H& T: x# l2 X所以可以整些花活,比如这样:
6 ~8 A& Z/ {1 T( T4 ~# m8 e; s1 I: F: X) v
但当然,如果你还想让存档更好看或者了解其他项目到底是什么意思,请接着看。/ F- {0 H: l+ Y* W& v; y* O
其他的项目都没区别,但上文提到过“新旧有别”——因为早期游戏统计分数的方式不同,所以在RJTT(1)、RJBB、RJFF中,相关项的含义如下:0 S, j& w1 D5 U( l% [ j
+ m, e# [- e, u( A$ T( n7 i
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数
8 l/ j6 v+ ^+ D+ q8 J7 r+ R. N" H | 关卡要求的管制数,未达到此数游戏则会判定为D级未通过。对应图中的9/7的"7" | score3 | 完成的管制数 + h2 k) z: | h5 S1 _" {
| 理论来说要大于等于上一项让得分看起来合理。对应图中的9/7的"9" | score4 | 不明,但
( P) P. Q) y: ?. e+ R9 p6 t | 似乎是“包含未完成的管制数”。比如有一架飞机降落了但是未停泊到机位,这时候就会在完成数上+1,似乎没影响
7 J! y, }8 g, e0 ^' E7 ^ | 6 Y: L2 j2 O7 k, F" N* S1 p+ j6 @2 W
而在以后的游戏中,相关项的含义如下:
+ o2 @6 ~6 b+ f" [ m" d" _/ h2 l J$ C; L9 {$ E, h
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数
7 n" R2 P, G z+ n! ~5 |" e7 _ | 关卡要求的管制数,现在统计窗口中没有明显的对应了 | score3 | 效率指数 : q; F% a0 O- I1 c) S- G
| 就是那根效率条的数据。最大值为100,也就是没有延误的架次,对应图中的100/100的"100"(左)
$ A- C7 i$ l) h0 W6 C | score4 | 完成的管制数
; y; N' H, @% S! e5 }1 W | 就是游玩中实际完成的管制架数,也没有明显的对应了0 Y2 c! l' @. s) x! a% A1 b
| 9 W3 R. v8 p- X. v: Z+ m/ `1 c
* ] V" Z( u# L/ p% x4 L/ o9 y那么回到标题的问题:
4 I) {9 |. t; i* ^0 }如果换了机器但是忘了拿存档,这个时候想玩后面的关卡怎么办呢?
! ?" G* n0 |0 o老样子,还是先打开存档目录,这时候想修改……却发现因为之前的关卡没过关,后面关卡的文件都没生成。( r2 W$ V/ ^9 `7 t. }0 Q0 ?
解决方法也很简单,按照这里的结构自己新建文件夹、新建得分文件就可以:
! ~4 d5 d' Y* N7 i8 P, x+ |& w# `(因为得分文件是文本,所以可以用记事本新建编辑并保存文件后修改文件后缀名到sif)" L j ~2 U+ C* t3 I& e
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001000_Stage00\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001001_Stage01\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001002_Stage02\stage.sif
- ……4 i" Y* u' R$ F
如果实在不确定目录该使用的名称,可以在关卡类别目录下找到 "a4m.lst" 这个文件(e.g. 0010_Stage_01\a4m.lst)。
- D9 b T$ h, o7 c通过记事本之类的打开之,里面含有按顺序排列的关卡名单,比照着创建目录。3 j! N' X9 ~0 T. j/ }. i/ {
————————————————————6 U2 x; e% W7 | `% H# C4 U
% E) l4 ], X+ I! }) b( g- c# _ _- L
然后就能轻松地飞速全S通关了(跑4 b; D' Z6 }" \$ w
4 O% q" k+ |8 N# e8 k |
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