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E-8 一级管制员
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本帖最后由 cheat 于 2022-2-5 03:08 编辑 0 Z& F! U* J5 D. R) I
6 z& w: \7 ?6 F2 i- t1 Y大家好,这次我来教大家如何作假(不); \3 K7 e8 R% A1 D1 |/ Y
————————————————————0 [) l, Z% p) ?; K4 u
首先要明确的是:
" M7 r% U4 T+ D一个 ATC4存档 分为 得分 与 录像 ,通俗地讲就是 你是否过关 和 你如何过关 。
- \0 N4 Z+ T V$ M% n8 J1 T# E* U本文仅介绍如何通过修改 得分 骗过游戏系统,不要用这种方法骗自己和别人哦 ( ‵·ω ·′ )3 f+ G T f$ a i. ]( G- I6 Z
. B5 e- Y3 V* V/ S _
这次就不唠叨了,+ @ E) m$ C" H: q
ATC4的存档存储位置位于:
. ?. _( l" T) A5 T5 k- v0 {$ L: d9 b8 q5 e: b2 L
%系统分区盘标%:\Users\%当前用户名%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\%机场代码%\SCENARIO\%关卡类别%\%关卡代号%\
/ X" Q& h0 c0 g! F
: U5 d0 h, ?! o- B8 D8 {+ G1 W5 a2 @% o+ t) \$ p u
例如“ATC4的大阪国际机场的普通关卡第八关”的存档位置,就位于:
7 K, ` j: ^5 d
; c) j! a4 U1 z4 l! |, J" QC:\Users\humanCommunie\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\RJOO\SCENARIO\0010_Stage_01\001008_Stage08\ ]" {5 u5 u% m" ]& o# B
5 z6 `0 _7 w. B6 k# S
如果你嫌上面的路径输入太麻烦,则可以按 Win+R 快捷键打开“运行”对话框。在出现的对话框中“打开”后部的文本框中粘贴以下内容,然后按 "Enter" 回车键或单击“确定”
& p! b4 L! A7 b/ D8 p! J7 q
4 n% g( k/ p% Z d! Z' a%USERPROFILE%\AppData\Local\TechnoBrain\ATC4\PORT\
2 m% Y: ?; x" |3 V! \3 U: n" c; X$ Z2 H# h0 f6 J) X$ O- c' F
这里用到了一个正常 Windows 系统该有的环境变量,如果提示找不到说明系统有点问题(+ ~6 ?4 n! z6 ?6 L3 k0 d
也有可能是您还没正常启动过一次ATC4……
1 |( z/ e9 S+ }! A7 f/ B$ n6 ~* u, o# }9 |
1 m* b4 ~9 R4 x+ P5 l/ U6 ]
打开到确切关卡的目录,我们能看到一个典型的存档目录结构:8 \& [8 e/ A1 T5 A/ k; @; N& @
- replay*.a4c; K3 ]& i+ k5 D* h
- replay*.a4r: W+ |) F# }6 Z4 T+ ?, n
- stage.sif
& L$ Y( R* p: U, V( \ - ……
复制代码 其中,后缀名为 a4c 和 a4r 的文件就属于 录像;文件 "stage.sif" 则是我们今天要折腾的玩意。7 S: S' `, m% o3 m: y
使用记事本或者其他编辑器打开 "stage.sif" 这个文件,可得:
* W) X$ W( D7 |. z- [FLAG]
1 j% G- b% |- }% K - clear=# //是否通过了本关卡,影响下一关卡的开启与否,取值为 [0,1],意为【未通过,通过】
9 N6 L/ ^. O9 D" w$ r* b - open=# //关卡是否解锁,取值应该也为 [0,1]。目前没观察到这一项带来的变化
! O T) E1 Z7 Q. X1 g - overwrite=#//当前存档得分是否可以被取代/覆写,取值为 [0,1]。得到高分的朋友可以用这一项保护自己的分数
! S% Z8 S" i4 M - [SCORE]# h. h* s2 e. s' Y/ [
- level=# //关卡评级,取值范围为 [0,5],0=未评级,1=D级,2=C级,3=B级,4=A级,5=S级8 _7 G# p, }) H! f% g( a; M
- scorea1=# //关卡总得分,取值范围不知道,总之别太离谱就可以
j; @, P- ~( W0 l) F - scorea2=# //关卡要求的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲
/ w* G7 W" {' J, M2 P7 p( a9 M3 ^ L - scorea3=# //关卡实际的效率指数得分,旧版与新版有别,下面接着讲3 A9 z9 J" \5 }/ S: X, H$ E1 l; A" t
- scorea4=# //关卡实际的管制航班数目,旧版与新版有别,下面接着讲
* V7 ]8 M ]- L( Y1 Y. ^5 G - scoreb1=# //额外目标得分1,这个不太清楚。总之与特殊关卡的特殊目标是否达成有关
! P, @! S! k4 \- A - scoreb2=# //额外目标得分2,同上
' B! Z6 Y# B- S) U - scoreb3=# //额外目标得分3,同上上
$ J) g- Y- m) b% Z1 r - scoreb4=# //额外目标得分4,同上上上
复制代码 要是您懂英文和稍微的游戏常识,那确实能一眼看出哪些与通关有关。 B$ v7 G( f; p. H' L/ J8 e
假设一个在RJOO中的那个我们痛恨的、尝试了十多次也未通过的关卡,那么我们就更改:
( v7 f3 H) U' J6 E7 o: f# r- [FLAG]8 V# v0 t g, ]1 ?, V. c3 L
- clear=15 k3 E }4 ?( P
- open=0
5 D! x, p/ Z8 ^4 s7 U0 q+ u0 g# @ - overwrite=0 [0 j6 V9 K( b I4 z- N
- [SCORE]
0 D" d( }( @. u9 \ - level=5, [) L y* k5 T" Y6 F+ ]
- scorea1=99999
3 J# v( K6 n0 b3 j - scorea2=99
; U4 G0 T ~$ N- L+ g - scorea3=100
* Y; I; K' E, {5 [4 m - scorea4=99. n% U0 e9 k% n! @
- scoreb1=0
d% C5 z2 D$ F( p# V, u - scoreb2=0# g6 Y! z0 f6 ?* T
- scoreb3=0
2 A0 y2 H* _$ V) ~8 r! F" d - scoreb4=0
复制代码 这样,一份S评级的得分为99999的,管制了99架次出发/到达航班的通关得分文件就完成了!
9 C3 }5 H% p8 I$ `9 ?9 N& s$ S这时就能保存文件,进入游戏查看效果了。
& x# ?; X4 J! C- G7 E" D1 ]8 }3 U0 S, }1 H
3 x% g% L0 U |) \* Q
如果您只想要“通过”关卡,那其实只需要让 clear 项的值为 1 就可以了,因为游戏只用这个判断是否过关。
% g. ?) J* m6 k5 p所以可以整些花活,比如这样:* q6 S9 q; [& ~: n8 F
' d) u2 z5 }$ ?但当然,如果你还想让存档更好看或者了解其他项目到底是什么意思,请接着看。% }& J7 a2 W- _8 m
其他的项目都没区别,但上文提到过“新旧有别”——因为早期游戏统计分数的方式不同,所以在RJTT(1)、RJBB、RJFF中,相关项的含义如下:
4 Q3 y: U, I& M2 I) N7 Y. F w8 o* I6 {; R" k O# X% ?' v
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数 / z* e9 l$ K2 f* Q2 S
| 关卡要求的管制数,未达到此数游戏则会判定为D级未通过。对应图中的9/7的"7" | score3 | 完成的管制数 - M: l# R; }9 d% t! P# L+ b3 @( D6 e
| 理论来说要大于等于上一项让得分看起来合理。对应图中的9/7的"9" | score4 | 不明,但
/ R# |8 `0 ]4 K& e! y4 L/ Q6 q# j | 似乎是“包含未完成的管制数”。比如有一架飞机降落了但是未停泊到机位,这时候就会在完成数上+1,似乎没影响
: n. N! _1 C8 E I | ! n& H- M: \; E. L1 B' X1 s9 J
而在以后的游戏中,相关项的含义如下:
" w9 T, R4 _* \$ G- O- H# D0 P( S! o+ Y9 n# G4 K& C' s
项目名称 | 取值含义 | 取值解释 | score2 | 要求的管制数
9 ]; ?# v2 q$ g0 P+ N8 _6 D2 R' Y | 关卡要求的管制数,现在统计窗口中没有明显的对应了 | score3 | 效率指数
1 e. S: I- r/ g9 L | 就是那根效率条的数据。最大值为100,也就是没有延误的架次,对应图中的100/100的"100"(左)9 J+ F- S4 _+ P" X4 [, F0 b. V2 L
| score4 | 完成的管制数 : g2 j) w0 d' n. R3 k9 L
| 就是游玩中实际完成的管制架数,也没有明显的对应了
! H% i2 S" ]1 G2 Z+ x |
" y( P3 q& {# s
! z( W* t$ ^% q6 Z1 T$ g那么回到标题的问题:' z {5 \6 j6 V! Q
如果换了机器但是忘了拿存档,这个时候想玩后面的关卡怎么办呢?5 |7 h' c$ A" M) b- P# |% d
老样子,还是先打开存档目录,这时候想修改……却发现因为之前的关卡没过关,后面关卡的文件都没生成。
8 x6 X; S3 g! N& S6 x' R: B解决方法也很简单,按照这里的结构自己新建文件夹、新建得分文件就可以:
' b, K" E" f" A(因为得分文件是文本,所以可以用记事本新建编辑并保存文件后修改文件后缀名到sif)
( N& g4 I/ H, O. e \- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001000_Stage00\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001001_Stage01\stage.sif
- ...SCENARIO\0010_Stage_01\001002_Stage02\stage.sif
- ……
9 E& u) ^: f) d. E+ t0 N 如果实在不确定目录该使用的名称,可以在关卡类别目录下找到 "a4m.lst" 这个文件(e.g. 0010_Stage_01\a4m.lst)。7 c) }$ k2 k* F7 K) O' ~
通过记事本之类的打开之,里面含有按顺序排列的关卡名单,比照着创建目录。 w d" o6 y3 ?
————————————————————; C+ G1 ^# U. {
& Q3 n. A7 V* Q2 a) H
然后就能轻松地飞速全S通关了(跑% E' Q7 b' Q3 G3 M: x% R$ T
' C, r c: c+ F; ?8 b7 O |
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