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发表于 2011-4-8 05:03:03
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本帖最后由 acadapro 于 2011-4-8 05:11 编辑 0 o4 t8 C& y" v2 K
其實是有一定的關係的
. M( J/ ?# D2 U3 g, d(不過不是直接)
6 y# u; n* Z; J5 U3 M3 T5 R% w$ _ o3 K; v; }$ i
據說明書提及 j) w' m2 {6 x' `* m
在一個表演完成之後的三分鐘內
" [* U! u2 n: J, s# S, u有下一個表演開始算一個combo
/ m5 |( [ O4 o& [ W/ {
$ a0 _1 m2 E, }3 J與此同時
, b" A1 M% [3 r6 k觀眾的興奮度亦會在表演開始時上升
* ]' N/ t# @. f9 ]& _% R直至沒有表演的三分鐘後才開始下趺 \, h( ^0 J$ \4 Q7 R
(觀 ...4 h! M7 a$ J0 F6 z" X# L3 {: s
CardCaptor 发表于 2011-3-31 05:04 e6 ^& d4 K4 x$ U/ Z
; `$ N1 x8 \( r6 b! n7 x正確的來說
2 U& f0 ^5 B2 e# [& N. Z應該是表演機接近基地上空, `4 ]2 V# t$ D, q& W( Y
觀眾視線可以看到表演的時候/ ~5 r8 R2 _' N5 {* K
觀眾的興奮度就會開始一直的上升. Z( G( C4 x& c1 b
直到表演機離開觀眾的視線為止
4 o, O6 x. m& t# \! g+ A7 l" |) G' n! }0 k# L$ D( a: |8 E# j
這時候如果可以連續不斷的
7 @, m+ D. o, V) _7 x, A適時接上下一組表演的話 (前一組離開後間隔一兩秒下一組就進來); Y9 R: h. k' k' b, r- [
就可以達到觀眾興奮度的理論最大值! N0 W; d/ {) @1 E4 n
分數也就會達到最高點0 |9 G0 ^! \- O9 [* c2 n7 H; v
4 d2 C: `! }- S
但是如果是前一組表演機還未離開觀眾視線時6 b" m2 t( `( u/ z7 E: u: j
後一組表演機就進入觀眾視線的話" @! @7 V! {+ r) i
這種情況下雖然有加算 COMBO
, Q8 q! H( r# C; F$ O6 L( e# g但是興奮度反而沒辦法達到最大值
( v' \& i6 K: f原因是觀眾不會因為有兩組飛機同時在表演而興奮度大幅上升
9 z% E' i" O9 p ~1 v不管場上同時有幾組飛機在表演
: f: ~0 ^9 N8 O& o5 Q4 F' B% E觀眾的興奮度上升速度都是一樣的 (第一組進來時開始上升,最後一組離開時停止上升)0 u# O4 s1 z1 M+ t0 q8 Y7 Y
+ M3 y& t7 z+ E
所以訣竅就出來了
) F" q9 K6 B" n3 R想要達到高分
* N6 X" p/ E9 K9 H* S# N M" O最重要的就是不能為了拼 COMBO 而讓表演機太過接近
1 Z5 T# `0 L3 J) x甚至是同時上場表演8 O8 k N) s" J! i/ J P
! e. \$ }4 [7 J( S& n7 B4 v7 |換句話說% p" O2 h. _3 W
就是要讓表演機有足夠的時間跟空間單獨展現他們自己的技術啦{:soso_e120:} 8 v |5 C, N; V
' q& Z8 x0 r+ B3 }. f9 j! P0 k& K- M但是兩組表演機也不能間隔的太遠唷
) X4 K" U' Q! S7 j1 ~+ g: o這樣不但拿不到 COMBO 之外
0 l2 g- R- Z% q, i等太久觀眾的興奮度也是會下滑的$ U% y9 V- t7 B7 @8 G) x
這樣就達不到觀眾興奮度的最大值了
, W( x. Y$ Q" n$ T6 q
& K3 I4 C8 H0 {7 R總結就是- D! }) A7 D( m( p
興奮度 (Score) 越接近最大值,分數跟 COMBO 就一定會高
( d- d) T2 c7 Y# W c如果只把 COMBO 硬拉到最大值,那分數跟興奮度 (Score) 不一定會高 |
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