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发表于 2011-4-8 05:03:03
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本帖最后由 acadapro 于 2011-4-8 05:11 编辑
3 H% ?( \9 d3 A$ j/ m) }" \. p其實是有一定的關係的
4 {/ L( p: x G& A5 L* v(不過不是直接)
6 d& S; @7 k+ j/ ]9 Z/ x- W1 `. e
' D: E' X% e+ ~7 o) d8 w+ M4 A據說明書提及3 n3 P3 K8 `0 b! k0 Q5 [
在一個表演完成之後的三分鐘內7 R3 J4 r1 m1 b
有下一個表演開始算一個combo3 D; W& i: H& o. L: ]: Q! d d- @
* W) K/ i% [1 z與此同時& _/ x$ o2 }" V2 `1 p" U0 [
觀眾的興奮度亦會在表演開始時上升
0 E F8 x# ?( Z$ N& k8 p直至沒有表演的三分鐘後才開始下趺
3 Q3 K2 P$ C/ i$ P ^2 T7 l(觀 ...$ H* Y! k w: ?0 k
CardCaptor 发表于 2011-3-31 05:04
& X6 j9 b( E" {, |4 t8 R
* b! d5 q$ F% |) G4 R正確的來說
. Q1 F2 h) K7 L應該是表演機接近基地上空' g S3 y) u0 T2 h
觀眾視線可以看到表演的時候
: l0 D: S3 v0 A! |3 Y觀眾的興奮度就會開始一直的上升7 I- x/ ?" z- ?4 _2 v7 ]- j1 ~
直到表演機離開觀眾的視線為止
; @" x2 F, e, @4 y
: ?8 @% b! i/ b0 ]5 _這時候如果可以連續不斷的
L0 ]8 L& R; B適時接上下一組表演的話 (前一組離開後間隔一兩秒下一組就進來)
. O6 d, j9 p6 r1 D: j8 |就可以達到觀眾興奮度的理論最大值2 E$ a2 f7 G1 k8 ]
分數也就會達到最高點3 _) s' |: Q9 G4 \
. s4 K3 y- z9 Q/ d' k但是如果是前一組表演機還未離開觀眾視線時. r" X: P1 u$ o) H
後一組表演機就進入觀眾視線的話
: h6 P! J: }' q8 T% V2 |# H這種情況下雖然有加算 COMBO
3 [+ c( @* [- L+ n: ~但是興奮度反而沒辦法達到最大值
, O. J8 o( o- I; v# p8 {原因是觀眾不會因為有兩組飛機同時在表演而興奮度大幅上升3 o( A# F; y4 X- s9 V
不管場上同時有幾組飛機在表演3 F& Y* t6 W4 L4 C S. L9 V8 e
觀眾的興奮度上升速度都是一樣的 (第一組進來時開始上升,最後一組離開時停止上升)* d+ U A2 m% H9 }
8 p y8 z! c" ]* B5 G9 D- k所以訣竅就出來了 N. J/ r1 d0 z. w( r
想要達到高分5 _8 e9 ~8 ^! T- _8 b& K
最重要的就是不能為了拼 COMBO 而讓表演機太過接近8 n* d/ l) E5 u$ X) q. F- y0 H
甚至是同時上場表演. p0 i: Y. }3 ^
6 U) Q6 b" T, C- A |& O+ J
換句話說8 |) o" }, t. r ]. V" v
就是要讓表演機有足夠的時間跟空間單獨展現他們自己的技術啦{:soso_e120:}
6 }4 K, C4 K, N# V
; x9 Q' a- {, D; d$ s8 }3 @0 f* F. @但是兩組表演機也不能間隔的太遠唷6 J/ Q p, k4 ?: O
這樣不但拿不到 COMBO 之外" J6 G* @" [% k! M3 F2 K
等太久觀眾的興奮度也是會下滑的
7 F7 v% x2 g5 e+ h6 c8 b這樣就達不到觀眾興奮度的最大值了
2 P4 I5 X+ v x8 h8 d) v3 E) s: A9 A3 L- {+ g7 h
總結就是
4 y* k, c+ W7 l: m8 z- |. x! U興奮度 (Score) 越接近最大值,分數跟 COMBO 就一定會高! `; r( N1 n- ~
如果只把 COMBO 硬拉到最大值,那分數跟興奮度 (Score) 不一定會高 |
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