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发表于 2011-4-8 05:03:03
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本帖最后由 acadapro 于 2011-4-8 05:11 编辑 3 _; J6 W' {4 A$ D$ N0 c; l- ]* O
其實是有一定的關係的3 R/ a1 o1 N2 ]. m' O0 q' e
(不過不是直接)
7 a3 \' X& f2 `( R f, J! L, Z8 h* o' k& Z4 W* u
據說明書提及/ ^. `0 S- i" y0 ~ N
在一個表演完成之後的三分鐘內
. b! k0 o9 `' |' D" E7 p* R/ K有下一個表演開始算一個combo9 F1 g3 _$ H( }9 I9 V# V- w
0 w5 M9 J6 t b5 D1 M6 b, s
與此同時
$ e, f8 h* D. n5 ^9 P. z$ N1 h觀眾的興奮度亦會在表演開始時上升
# U7 {5 d$ P8 B5 @& j* T# d7 {& e直至沒有表演的三分鐘後才開始下趺" \: d( l3 g# r) f( |+ G
(觀 ...# L4 d; @1 d9 L9 q! d5 D
CardCaptor 发表于 2011-3-31 05:04 Q1 B% m, ^! V
2 J$ R8 n; w* R; Q
正確的來說: r0 T+ P# Z/ i- i
應該是表演機接近基地上空
9 ]; V( H7 Z/ e0 f7 j0 `觀眾視線可以看到表演的時候
+ C! s5 P+ @, Z' ~9 G: I1 M7 r觀眾的興奮度就會開始一直的上升
1 c$ \6 Z2 ~( \8 B$ X* O* Q% c- f直到表演機離開觀眾的視線為止
. [2 z2 C Y0 _0 g" B7 v
! _& Z: W- t- @ P這時候如果可以連續不斷的
2 U3 r( a/ a1 h9 K, O1 X* Y適時接上下一組表演的話 (前一組離開後間隔一兩秒下一組就進來)- u: U M3 k: b# J8 I
就可以達到觀眾興奮度的理論最大值
$ v8 b& N& f$ ?& c6 K分數也就會達到最高點
0 m' v5 G# P! S( j' r7 K! S# i. o9 V
但是如果是前一組表演機還未離開觀眾視線時
# W2 @5 y0 i% o; u4 h- q後一組表演機就進入觀眾視線的話
/ ^( ^6 P- G9 O8 x+ z這種情況下雖然有加算 COMBO
! x+ t: r8 |5 p" q( h但是興奮度反而沒辦法達到最大值) g! l6 L" n* r
原因是觀眾不會因為有兩組飛機同時在表演而興奮度大幅上升
w- [8 a" b7 g1 E% v0 s: m8 {, ^不管場上同時有幾組飛機在表演
+ h4 c+ S) S3 K3 \2 W+ R" c觀眾的興奮度上升速度都是一樣的 (第一組進來時開始上升,最後一組離開時停止上升)$ [$ U9 Z* Y4 ~% n
8 L; u; D, y3 f8 E3 _
所以訣竅就出來了. \2 V- X% F! X
想要達到高分# K5 ]3 f2 C- S3 [4 m# h0 u# ]: s
最重要的就是不能為了拼 COMBO 而讓表演機太過接近
: x$ ]" f# P" V8 _甚至是同時上場表演% G- k1 a6 S# C! t- l
6 k( y N/ d' F
換句話說; |# v3 l! C, p$ I5 c" a: X
就是要讓表演機有足夠的時間跟空間單獨展現他們自己的技術啦{:soso_e120:} " P9 \; ^- u% i) i; i& e7 q2 ~
: \. g2 A. N) o r' z但是兩組表演機也不能間隔的太遠唷
8 O2 |5 t! h- e. \* s/ e這樣不但拿不到 COMBO 之外 y$ d' l5 u3 m- ` V
等太久觀眾的興奮度也是會下滑的- i: S# y+ ~( w" U6 _
這樣就達不到觀眾興奮度的最大值了7 K' ~/ D6 y, c0 x1 y
( g% G% K0 W2 }& W總結就是# n! n8 p8 k3 b, E& Y
興奮度 (Score) 越接近最大值,分數跟 COMBO 就一定會高
' n. O, `. G3 c9 Z- B! b如果只把 COMBO 硬拉到最大值,那分數跟興奮度 (Score) 不一定會高 |
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