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发表于 2011-4-8 05:03:03
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本帖最后由 acadapro 于 2011-4-8 05:11 编辑 . a( E. }9 N, ^9 z, Z* A
其實是有一定的關係的% z# Y; H/ b& ?
(不過不是直接)
8 X& u! K* ?% h5 R; R. Y. ~3 K; w# x. ?. [3 h
據說明書提及/ A3 C5 _& \5 @( ^
在一個表演完成之後的三分鐘內7 K: [9 z2 Z. {
有下一個表演開始算一個combo/ u$ S* w# ?' a( e+ Y
, |# j" Y4 n' B. z/ _; M. Q與此同時; Q6 j! p+ Y9 W
觀眾的興奮度亦會在表演開始時上升5 ~1 b7 U2 l- P' R& M' h4 T
直至沒有表演的三分鐘後才開始下趺" g4 Y# h8 L3 Y9 N
(觀 ...% O% O2 `5 ~( w7 a. _# C
CardCaptor 发表于 2011-3-31 05:04
) `+ O. M8 y6 ~# Z/ ]5 z, ]# E, s Y! k1 x
正確的來說3 P, ~! D% J+ L
應該是表演機接近基地上空! {, u, |; J7 {4 k0 T- K
觀眾視線可以看到表演的時候
, V% `- C3 O4 ?/ u% h觀眾的興奮度就會開始一直的上升
7 \2 A( W; \. `( h! X直到表演機離開觀眾的視線為止; L. w3 y- u3 u a
6 W8 O% }+ z# K) M這時候如果可以連續不斷的
6 N/ a6 U3 R0 X4 W# b適時接上下一組表演的話 (前一組離開後間隔一兩秒下一組就進來)7 t+ c% ^, {1 j7 e8 p" c
就可以達到觀眾興奮度的理論最大值
3 `, Y) h9 ~" t9 t4 T分數也就會達到最高點, m# }: M" Q8 ^+ M4 v' }$ s5 l6 h- ]& O
) R$ W7 G- I4 E但是如果是前一組表演機還未離開觀眾視線時/ v! N* E& @1 E& `/ w& E0 \) p
後一組表演機就進入觀眾視線的話
% g5 B1 Y0 M1 D這種情況下雖然有加算 COMBO- a' U" D, f c* y4 K, T% [# |
但是興奮度反而沒辦法達到最大值
Z* d1 b+ L8 x4 A$ n+ v原因是觀眾不會因為有兩組飛機同時在表演而興奮度大幅上升) N/ e! P+ H, B1 A) j% r
不管場上同時有幾組飛機在表演
( O7 j9 f9 s6 w1 C+ @' `/ a觀眾的興奮度上升速度都是一樣的 (第一組進來時開始上升,最後一組離開時停止上升)
# c! f+ B# D, O% V9 N- t
# A5 k! v" C" {5 I0 g4 n- _# j, T所以訣竅就出來了/ m: [) A/ e& Z' y8 D( Q
想要達到高分, j9 Z( i) {" I" @* c
最重要的就是不能為了拼 COMBO 而讓表演機太過接近6 Q3 q# O& ]3 K j; \' ^
甚至是同時上場表演* P5 ^4 z# g; j
3 u8 k: g# G$ y5 }換句話說6 H% x: e8 I5 k
就是要讓表演機有足夠的時間跟空間單獨展現他們自己的技術啦{:soso_e120:}
1 L' b( y; j; R! o i
4 x6 A! w- q, \* i$ `. e但是兩組表演機也不能間隔的太遠唷+ D% B2 Z- {# u' G' B
這樣不但拿不到 COMBO 之外
" ^% q9 N' l. @7 k u& ~& B等太久觀眾的興奮度也是會下滑的
' A! F- K" Q6 r) K4 |# M$ h3 _# f# w這樣就達不到觀眾興奮度的最大值了
8 k" u& y! M q0 R' {' M7 T( i' f5 F1 x3 m' q
總結就是
1 R" d7 O1 |7 @, r) C興奮度 (Score) 越接近最大值,分數跟 COMBO 就一定會高
8 _8 L) }0 [4 e$ V' {3 ?如果只把 COMBO 硬拉到最大值,那分數跟興奮度 (Score) 不一定會高 |
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