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发表于 2011-4-8 05:03:03
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本帖最后由 acadapro 于 2011-4-8 05:11 编辑 6 b+ u4 H! J5 M' o& g
其實是有一定的關係的
9 v: U9 n1 p# V6 X& M(不過不是直接)) Q5 f4 Q; I" f% ~. c% }; u" k4 U
1 C; R4 k# }8 s# W7 i6 ?8 n5 W; p
據說明書提及) O; G9 n; U9 y0 h
在一個表演完成之後的三分鐘內
F' }5 o* b! _, y有下一個表演開始算一個combo( A! Q" X6 E% Q0 \" C+ Z& ^
" E, Q3 E5 r7 A& E" B# J
與此同時
* ^# r* T& l* t. @觀眾的興奮度亦會在表演開始時上升+ |( @; ?3 [) \; e9 @
直至沒有表演的三分鐘後才開始下趺
8 X4 d* J/ D; T: |& M(觀 ...8 ^+ w$ A+ M& C- t7 U) a
CardCaptor 发表于 2011-3-31 05:04
+ E* ]. N' R( j: j! l: |, z$ a; f* F" n1 j$ U& _& r. b
正確的來說
/ u& m- d" o Y% D2 s應該是表演機接近基地上空
% P2 m; @% _6 m3 u8 `觀眾視線可以看到表演的時候
& x5 a5 E* `0 ?2 N觀眾的興奮度就會開始一直的上升
9 q* P- ~% [4 `+ d直到表演機離開觀眾的視線為止; H/ d+ [1 a A* Y2 i
; W) u5 b4 i- p6 k7 s. I M2 L7 a% E
這時候如果可以連續不斷的; I9 ]0 o4 C3 Z* u" u! ?" u1 G
適時接上下一組表演的話 (前一組離開後間隔一兩秒下一組就進來)
. Y, m0 A4 D4 Q就可以達到觀眾興奮度的理論最大值
% `7 T+ @; A5 M% \5 y) ?. A5 u分數也就會達到最高點
" G$ v" Q3 i r {
. K; c1 S( R7 B$ q ^但是如果是前一組表演機還未離開觀眾視線時. M. J, D, I* B1 o
後一組表演機就進入觀眾視線的話6 H+ G+ T6 H7 K, f
這種情況下雖然有加算 COMBO- t7 ^0 f/ X7 }6 F, V) s
但是興奮度反而沒辦法達到最大值
* q0 Q4 h% S3 n, ?8 R# C1 z' p1 Q原因是觀眾不會因為有兩組飛機同時在表演而興奮度大幅上升
6 l0 E- g) u4 G+ I( t7 r' M2 Z不管場上同時有幾組飛機在表演
4 d$ a/ P$ M* u. R5 L! o觀眾的興奮度上升速度都是一樣的 (第一組進來時開始上升,最後一組離開時停止上升)
# c- ~. [+ P3 q$ f/ c
" ~3 G0 @% L/ V% d5 u O, V# S7 j所以訣竅就出來了 e; i+ o" v) S3 Z
想要達到高分
3 P8 f: t% z7 _ e* m9 x最重要的就是不能為了拼 COMBO 而讓表演機太過接近, V. D9 m1 L) r% D
甚至是同時上場表演
6 y, l. i' K( z$ M/ Q9 v0 k7 B- Y4 u7 C" U
換句話說
% A* J* M8 v- \) ?/ d$ |- { w$ C) M2 V就是要讓表演機有足夠的時間跟空間單獨展現他們自己的技術啦{:soso_e120:}
/ H5 \" w+ S9 T( ]7 v( ~8 Q% L$ o$ K8 s- @
但是兩組表演機也不能間隔的太遠唷
4 m, G1 W- W" A6 N這樣不但拿不到 COMBO 之外+ o s- [2 L6 ?- l' }+ h: h1 s
等太久觀眾的興奮度也是會下滑的7 D# c8 P- {8 X `/ G
這樣就達不到觀眾興奮度的最大值了
6 H: P) m9 h! D' |- T6 I
7 l' n% ?0 P( x$ A6 D總結就是4 v, ]$ \4 z5 i+ N3 n+ m: w
興奮度 (Score) 越接近最大值,分數跟 COMBO 就一定會高5 ?0 n# X" _5 L, x) K1 T0 c8 Q
如果只把 COMBO 硬拉到最大值,那分數跟興奮度 (Score) 不一定會高 |
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