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发表于 2011-4-8 05:03:03
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本帖最后由 acadapro 于 2011-4-8 05:11 编辑
2 ]+ Q! l$ J& M* I其實是有一定的關係的
9 y. @# \5 H# N. m1 V/ ], j$ p(不過不是直接)! @0 m0 z2 |4 w% h, T' E
2 ^+ K! i3 G* O) b5 J據說明書提及
2 m7 Y: l/ L! m" N在一個表演完成之後的三分鐘內4 ?/ b& n9 X; R+ |' X+ s7 w4 u" J3 b
有下一個表演開始算一個combo' U7 _ X0 }: c8 s
9 q( j! u% I7 c p: i0 @與此同時* f! l# |0 l/ D& D
觀眾的興奮度亦會在表演開始時上升) L2 ^7 x( j1 d9 c
直至沒有表演的三分鐘後才開始下趺
% ^; _. A4 ]; J4 p% U(觀 ...& ?& u% R I' v4 o6 [* X
CardCaptor 发表于 2011-3-31 05:04
4 O- g1 B: [% O: B, k# D6 z9 z$ J9 y; v+ R, K! [7 {( o4 V
正確的來說
3 i" r! ]# W$ a# f; |5 P' w7 Q! v$ y應該是表演機接近基地上空4 T+ |1 K3 F* B% q
觀眾視線可以看到表演的時候$ w0 U8 Y) s/ R# G4 C
觀眾的興奮度就會開始一直的上升
4 X/ m/ `+ [0 D8 w @; I) Q$ C直到表演機離開觀眾的視線為止 z5 s7 Y2 [: F. @8 v7 b
% A/ Z1 k! b) @( T1 y4 Y/ b
這時候如果可以連續不斷的
2 Z2 ^! X+ [: [: d8 ^$ u適時接上下一組表演的話 (前一組離開後間隔一兩秒下一組就進來)8 p. a. ~6 p: ~6 l. j4 t
就可以達到觀眾興奮度的理論最大值9 I+ _+ J) T. f5 i3 D! C
分數也就會達到最高點( v# h& w6 g# g/ h
" w! g$ I! T) \
但是如果是前一組表演機還未離開觀眾視線時
2 [- Q! R6 K$ _+ P- m1 ? H後一組表演機就進入觀眾視線的話& q0 f/ Q1 j7 i1 ]8 k, a
這種情況下雖然有加算 COMBO
, \- E* n, X6 Y2 k5 B但是興奮度反而沒辦法達到最大值
, t# q, Q3 [7 h% Y' ]' C9 l原因是觀眾不會因為有兩組飛機同時在表演而興奮度大幅上升8 k; a. v. X6 D$ U, n+ F
不管場上同時有幾組飛機在表演# k: R: @9 M! B% W
觀眾的興奮度上升速度都是一樣的 (第一組進來時開始上升,最後一組離開時停止上升)% i9 B7 A! E' R& {# [7 n7 |8 V
5 d Y' L1 c3 T+ b1 ^所以訣竅就出來了& o$ K0 Y% P7 j# o1 ^
想要達到高分2 \* r+ m; y, R4 ?; w
最重要的就是不能為了拼 COMBO 而讓表演機太過接近7 i0 x S9 z) S6 A" ?: Z8 b, O, b4 ]4 Q
甚至是同時上場表演
; Y* Q w p( | o
8 p. M) `# I) S5 x" g- B, _換句話說
8 v$ a+ L4 M1 y" |) `5 e* n/ y就是要讓表演機有足夠的時間跟空間單獨展現他們自己的技術啦{:soso_e120:} 9 p" L: l* ` q
9 S9 R7 X' U3 m4 Z. Q但是兩組表演機也不能間隔的太遠唷
: q% {( }0 h3 `這樣不但拿不到 COMBO 之外
6 |1 U* w# Q) Y0 _ X$ F等太久觀眾的興奮度也是會下滑的( M3 x$ O- Q( u$ e
這樣就達不到觀眾興奮度的最大值了
( |5 {* q. H9 X: d$ K/ | Q* |6 _# A7 H+ C, W' `* S
總結就是: A, q* `3 r( K# q
興奮度 (Score) 越接近最大值,分數跟 COMBO 就一定會高
9 n8 t$ y& |% F6 C9 l, j如果只把 COMBO 硬拉到最大值,那分數跟興奮度 (Score) 不一定會高 |
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