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发表于 2011-4-8 05:03:03
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本帖最后由 acadapro 于 2011-4-8 05:11 编辑 7 \) [" Z2 k: n5 [
其實是有一定的關係的/ G2 p) Q k& S1 d8 u6 J, n' d
(不過不是直接), p; J. Z: W9 Q0 p; D- U/ L
% }; a- R6 `# t B! B& u2 k7 P
據說明書提及
- s# ]) |5 z4 c! Z n# Q8 l在一個表演完成之後的三分鐘內
, a* h+ Q4 Y6 h! ?有下一個表演開始算一個combo j* z& `/ k; g) u
. g9 J9 s( ]. E3 |. A3 k* L與此同時0 @* {! Z9 Z% N4 d( n. ] `' {% O
觀眾的興奮度亦會在表演開始時上升5 m3 v& k0 ?: d
直至沒有表演的三分鐘後才開始下趺
6 n- i. b. ]- G$ g0 V(觀 ...
$ W' w8 C* Z$ I' V9 s+ [9 xCardCaptor 发表于 2011-3-31 05:04
& u0 T7 [" y- f+ s- q; [- t5 _ S1 E/ ^; Q7 w T$ G: e/ J; p
正確的來說
( b6 O. R* J# I6 P* d" q/ W* ]應該是表演機接近基地上空, K: p/ J2 b0 o2 k. u4 ?
觀眾視線可以看到表演的時候
% m) }; D/ b) L& L8 u觀眾的興奮度就會開始一直的上升$ f5 O' f' l" M, J+ |8 S
直到表演機離開觀眾的視線為止0 P1 }6 t# f* e
% i3 ]8 X3 Q# G( t
這時候如果可以連續不斷的
$ h( D) s9 q0 h* h適時接上下一組表演的話 (前一組離開後間隔一兩秒下一組就進來)
" Z5 q O3 o b! x+ M6 e3 r8 p就可以達到觀眾興奮度的理論最大值5 X; q& a+ \2 u
分數也就會達到最高點. U+ U7 K, F* o1 _9 h7 Z$ ?
: r5 [8 x# P7 r( r0 C: w( ~* I
但是如果是前一組表演機還未離開觀眾視線時8 K2 N9 T/ c' ^% G$ B1 Z+ N. v" ~
後一組表演機就進入觀眾視線的話
9 o$ `+ L+ X3 j D+ {7 f這種情況下雖然有加算 COMBO
$ L0 U, Y k* D. \0 d1 P0 x但是興奮度反而沒辦法達到最大值
1 s) Z) d5 E- ^8 c- `7 R原因是觀眾不會因為有兩組飛機同時在表演而興奮度大幅上升
3 S) J' O @" m: \& M+ k/ c. k' ~5 l8 h不管場上同時有幾組飛機在表演" ~; O; J1 C6 U* t
觀眾的興奮度上升速度都是一樣的 (第一組進來時開始上升,最後一組離開時停止上升)' i, Q$ v x' o( z+ s. _
' [) C8 T- t o4 a4 z% p所以訣竅就出來了* s) g1 y$ @& O% W) Y/ W
想要達到高分, K6 R) O) U/ a& e- Y: N- E
最重要的就是不能為了拼 COMBO 而讓表演機太過接近1 t, a y6 h, t. q$ r
甚至是同時上場表演0 j- [0 B8 K7 h2 P( X; S
; A3 w# i7 V4 _0 G. u$ t1 H. J
換句話說' M0 D5 A7 v7 y
就是要讓表演機有足夠的時間跟空間單獨展現他們自己的技術啦{:soso_e120:}
8 t* l" p1 b' z* v
x( y1 D+ I1 \! [+ X但是兩組表演機也不能間隔的太遠唷
( I% K3 n N7 ^2 @) P6 S+ u2 ~這樣不但拿不到 COMBO 之外
* Y0 t/ S! W# W等太久觀眾的興奮度也是會下滑的
5 X% f4 z% D* L+ S# x ?; i這樣就達不到觀眾興奮度的最大值了( f+ N# `( e6 {$ R; r6 K
& W# h, R6 \; d4 f9 c$ F9 }6 B! d; Z
總結就是3 i- h+ R1 S2 j3 ?, k
興奮度 (Score) 越接近最大值,分數跟 COMBO 就一定會高
' ]/ X# ^' L( n' P) I如果只把 COMBO 硬拉到最大值,那分數跟興奮度 (Score) 不一定會高 |
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