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发表于 2011-4-8 05:03:03
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本帖最后由 acadapro 于 2011-4-8 05:11 编辑 ! g5 Q2 k. x. ]. r3 x2 M& u
其實是有一定的關係的
; B |1 z, c4 \7 z* C+ C, ?! m(不過不是直接)
) Z6 L: @! [! ? p- x
5 r% _$ y: }! M( }# Y$ X據說明書提及
% h f0 \0 r8 e+ v在一個表演完成之後的三分鐘內+ x4 R9 V/ P% I3 o; S% k2 d
有下一個表演開始算一個combo9 D, Z+ p+ |# H4 I" T& H
" L; p' ?) q. V& R與此同時. \- w. V$ n' E& v: }9 ~
觀眾的興奮度亦會在表演開始時上升
! R2 U2 L& S2 J, o* Z2 P5 P# E直至沒有表演的三分鐘後才開始下趺
. g% o2 S! e/ h' ~0 G( D1 V(觀 ...& }+ y4 ?% {' e
CardCaptor 发表于 2011-3-31 05:04 ; s b; S) p& ^ P. w" W
3 r* s, g; k' D& P8 Q/ a
正確的來說
+ f! g( @8 B7 I應該是表演機接近基地上空) Q1 B @& {* B
觀眾視線可以看到表演的時候" R" Q; M, v6 x9 s: p N& ^" L
觀眾的興奮度就會開始一直的上升9 d8 z& _9 \4 V8 U$ \7 F
直到表演機離開觀眾的視線為止
5 e* x" b2 e2 X4 S o/ A
6 j# N/ C S% e; w4 W這時候如果可以連續不斷的
7 S% o+ ]1 j) y, [" l適時接上下一組表演的話 (前一組離開後間隔一兩秒下一組就進來)4 t0 y0 ]) A) D& H7 E A$ p
就可以達到觀眾興奮度的理論最大值' s, U3 i( z- T( R* m$ q+ j6 H, u
分數也就會達到最高點$ b% }. S [7 b5 x( r/ b$ |" q5 g
: A6 G9 e* J4 Q1 L5 E9 M& y: N但是如果是前一組表演機還未離開觀眾視線時
* i0 E' G# m K7 C) a& y8 L8 _0 b後一組表演機就進入觀眾視線的話
8 v) v! {1 {* D這種情況下雖然有加算 COMBO
: }0 y) l E. i+ v/ D1 E& q但是興奮度反而沒辦法達到最大值
6 Q- `3 H4 E6 a k9 Q0 W! m: \原因是觀眾不會因為有兩組飛機同時在表演而興奮度大幅上升
6 |" @' j. n# X2 G* l$ o不管場上同時有幾組飛機在表演
' w( r. O* `% R觀眾的興奮度上升速度都是一樣的 (第一組進來時開始上升,最後一組離開時停止上升)
/ m- ^0 w+ C$ a2 d% u: L% o( v* D P, R: N, V7 L
所以訣竅就出來了
- ]4 F7 ^/ ]8 X; O" q! A想要達到高分1 d+ Y) }( T* `" o$ C
最重要的就是不能為了拼 COMBO 而讓表演機太過接近* Z( A& H9 b9 w2 [8 l d8 q
甚至是同時上場表演( j1 ?% w0 n: n6 {
{4 ?/ L, C; v6 ]: l" r
換句話說
7 C+ P+ r, W3 ~5 p$ H6 e就是要讓表演機有足夠的時間跟空間單獨展現他們自己的技術啦{:soso_e120:}
9 V" |5 A) E5 T r5 `$ C2 b. B) B- W- ?5 Z8 Z
但是兩組表演機也不能間隔的太遠唷
! Z5 j/ u* H3 j0 n y這樣不但拿不到 COMBO 之外
( \; {& b& T; o$ R+ R2 L等太久觀眾的興奮度也是會下滑的+ G+ v9 F7 M1 @
這樣就達不到觀眾興奮度的最大值了7 q0 T9 M4 Q- i# g D& w
! _6 `6 v, A* Q0 @% H9 E4 t
總結就是$ M+ H2 N* q9 @9 ]8 s6 K& }
興奮度 (Score) 越接近最大值,分數跟 COMBO 就一定會高
, E/ l9 G9 g/ \1 [) c8 D# B如果只把 COMBO 硬拉到最大值,那分數跟興奮度 (Score) 不一定會高 |
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