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- 2020-8-22
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- 2011-2-8
E-9 CSM
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本帖最后由 kkyin 于 2011-4-3 00:48 编辑 - o( w3 M9 Y) K V2 |& y5 e
5 A3 a& r& }/ R& X+ P/ b' M試了一點, 可能有誤
" D4 X4 V, J: G/ e/ n/ k/ f+ G* ?7 a% w. Y/ ^/ X1 w7 s
正常模式:
4 D/ O/ P8 l$ ~, t- @每次表演是200分, 從進入機場範圍那時加(機場範圍指那些樹欄) c0 L+ a, p3 \+ G% {1 r- P
加分時再乘以觀眾的興奮度- ?4 j7 t" `& |: H1 |5 X
其他發出的指令也會乘以發出時觀眾的興奮度0 l0 B/ {7 ~8 p& E& f2 |1 S4 n5 s
而 COMBO BONUS 是最高的 COMBINATION X 10003 s' X& z1 \3 p' Q' r9 @3 D6 n
' w v1 t* L t" y( J+ X
至於興奮度每一架機大概會儲七成
& y- r- L& a) Q# l- J當然若飛太近的話那七成便會重叠而少了些4 G# c( M0 S2 m% ]1 ]$ e* A
所以時間的控制變得非常重要, 這使滑行和起飛的時間也要準確掌握
* o' m, O3 f: b4 w7 k1 ?; i, L- e/ |; g# P3 g! C
為了高分有些指令會待興奮度儲滿才發出
/ ]) l3 v# p- X6 N& U' I我覺得這令遊戲變得不太好玩了...
1 {- m6 Y. i8 v4 q# h6 X1 |" Y
+ @' B; j& L* s專家模式:+ m7 R5 p$ \3 m3 {8 U
比較簡單, 每項需要準時(ON TIME)的事件分數: 演目 2000分/到着 1000分4 [7 \* N$ Y/ s4 c
而各事件發生時比預定時間相差多於兩分鐘(過早/過遲)就開始有壓力 |
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